Правила

Категория: Все Боевка 2615 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 3959

Использование аптечки

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Первая медицинская помощь

Медицина

Самостоятельное использование аптечки игроками запрещено.

На полигоне будет доступна аптечка, в которой есть всё необходимое для оказания первой медицинской помощи. Однако самостоятельное её использование игроками строго запрещено; доступ к аптечке возможен только у медперсонала.

Индивидуальные лекарства

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Первая медицинская помощь

Медицина

Каждый игрок обязан иметь индивидуальные лекарства на полигоне и уведомить ГМ в случае их отсутствия.

Если вам необходимо индивидуальное лекарство, вы обязуетесь привезти его на полигон. Лекарство должно быть в вашей комнате на видном месте с пометкой "ПОЖИВЕЗНЯК" и с именем персонажа. Если вы забыли лекарство, немедленно сообщите ГМ о его отсутствии.

Типы первой медицинской помощи

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Первая медицинская помощь

Медицина

Существует два вида ПМП: персонажная — обращение к медперсоналу и общая, при угрозе жизни.

Первая медицинская помощь (ПМП) делится на два вида: 1. Персонажная ПМП — если ваш персонаж чувствует недомогание, он может обратиться к Яну, Лосю или игротехническому медперсоналу. 2. В случае возникновения серьёзной угрозы жизни или здоровью любого участника игры, используется СТОП-СЛОВО для остановки игрового процесса, чтобы все могли разобраться с возникшей проблемой. СТОП-СЛОВО не должно использоваться по пустякам.

Восстановление хитов

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Яды и лечение

Медицина

Хиты восстанавливаются только при лечении; в гильдиях 1 хит за 10 мин.

На игре хиты восстанавливаются только через лечение. Самостоятельное восстановление хитов возможно только в зданиях гильдий и при условии, что персонаж принадлежит данной гильдии: 1 хит восстанавливается в течение 10 минут, проведённых в здании. Также бывают травмы, которые могут лечиться религией или магией, и болезни, которые требуют специальных алхимических зелий для лечения. Сильные заболевания лечатся только сильным зельем, а простые болезни - любым зельем исцеления. Для отображения болезней используются специальные карточки с эффектами болезни и её симптомами.

Отравление

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Яды и лечение

Медицина

Для отравления необходимо поместить чип яда на посуду жертвы и подменить его еду или питье.

Игрок, желающий отравить другого персонажа, должен поместить чип отравления на его посуду и вылить содержимое фиала в еду или питье. Затем нужно найти мастера, указать на жертву и сдать пустой фиал вместе с чипом, указывающим свойства зелья. Мастер проверяет, если чип на месте — отравление считается успешным. По истечении действия яда следует получить у мастера карточку со свойствами действующего зелья. Важно помнить, что ваша дальнейшая жизнь зависит от ваших действий.

Процедура операции

Карпатские сказки · Операция

Медицина

Операция может проводиться только в чистых условиях и требует участия знахаря или помощника знахаря.

Операция проводится для лечения легкого и/или тяжелого ранения только внутри помещения или под импровизированной крышей. Операцию может провести персонаж, обладающий навыком — знахарь или помощник знахаря. Для операции необходимы чистая вода, бинты и инструменты; за отсутствие каждого из пунктов добавляется по 1 синему камню к мешку. Операция включает отыгрыш процесса лечения: можно отыгрывать как сшивание пластырем, так и другие методы; по окончанию пациент тянет камешек из мешка с итогом: белый — операция прошла успешно, синий — получает болезнь или увечье, черный — смерть. Количество камешков зависит от условий операции, но не может превышать 15. Каждый положительный фактор добавляет белый камень.

Легкое ранение

Карпатские сказки · Стабилизация

Медицина

Попадание в конечность без доспехов вызывает легкое ранение, при котором персонаж не может пользоваться раненой конечностью.

Любое попадание любым оружием в конечность, не прикрытую доспехом, приводит к легкому ранению. При легком ранении персонаж становится неспособным пользоваться раненой конечностью: если это была рука, он роняет оружие, если нога — не может бегать, должен сильно хромать. Если ранение стабилизировано, но не вылечено в течение 2х часов с момента получения, то игрок может получить увечье или болезнь. Лечение легкого ранения возможно с помощью традиционной медицины, операций, а также ритуалами или зельями.

Тяжелое ранение

Карпатские сказки · Стабилизация

Медицина

Попадание в корпус без доспехов приводит к тяжелому ранению, которое требует соблюдения тех же условий, что и легкое.

Любое попадание любым оружием в корпус, незащищенный доспехом, приводит к тяжелому ранению. Два попадания в любую конечность также переводят персонажа в состояние тяжелораненого. Если ранение стабилизировано, но не вылечено в течение 2х часов, то игрок может получить увечье или болезнь. Лечение тяжелого ранения также возможно с помощью традиционной медицины, операций, ритуалами или зельями.

Определение болезни

Карпатские сказки · Болезнь

Медицина

Болезнь представляет собой недомогание, с симптомами и течением, описанными на карточке болезни.

Болезнь — это недомогание, полученное персонажем, которое фиксируется на карточке болезни with описанием симптомов и течения. Болезни на игре обычным способом не лечатся, игрок должен учитывать особенности своей болезни.

Стабилизация ранений

Карпатские сказки · Стабилизация

Медицина

При легком ранении необходимо провести стабилизацию в течение 20 минут с момента ранения, используя бинт или ткань.

При нахождении в состоянии легкого/тяжелого ранения персонаж нуждается в стабилизации, стабилизировать себя можно при легком ранении. Стабилизация проводится методом перевязки бинтом или полоской ткани, которую необходимо накладывать на ту область, куда нанесено ранение. Перевязка должна прочно держаться: если она спадает, рана считается открытой, и время до следующего состояния начинает отсчитываться снова. Также важно завершить стабилизацию в течение 20 минут с момента ранения, иначе ранение переходит в следующую стадию. Стабилизация не отменяет эффекты ранений.

Определение увечья

Карпатские сказки · Увечье

Медицина

Увечье — это выведение из строя функциональной части организма, восстановление невозможно.

Увечье — это любое повреждение, выведенное из строя какой-либо функциональной части организма (руки, глаза, уха). Обычным способом восстановить функциональность невозможно, и отметка о проблеме проставляется в аусвайсе персонажа.

Основные определения целительства

Витенгамот. На рубеже эпох · Целительство

Медицина

Целительство делится на два вида: немагическое (первая помощь, использование простых зелий) и магическое (заговоры, ритуалы). Каждое целительство имеет вероятность осложнений.

Целительство делится на два типа: немагическое и магическое. Немагическое целительство включает оказание первой помощи и помощь при травмах. Обычно им владеют те, кто имеет опыт в обращении с пострадавшими. Использование простых зелий возможно. В немагическом целительстве возможны осложнения, которые зависят от типа используемого лечения. Магическое целительство требует большего мастерства, включает в себя заговоры и ритуалы. Оно более эффективно, но также требует значительных умений. Кроме того, существуют различные проблемы, такие как физические травмы, магические травмы, болезни, проклятия и отравления, каждая из которых требует своего подхода к лечению.

Обучение целительству

Витенгамот. На рубеже эпох · Целительство

Медицина

Чтобы изучить рецепт, целитель должен обучать другого игрока, показывая на пациенте. Вероятность успеха при обучении снижается для первых двух исцелений.

Чтобы изучить чей-то рецепт, целитель должен продемонстрировать обучение на пациенте. После успешного обучения целитель может переписать рецепт с подписью обучающего. Однако, вероятность успешного исцеления у первых двух пациентов снижается на 1 пункт. Первая и вторая попытки исцеления должны проводиться под наблюдением наставника, чтобы сохранить стандартную вероятность. Новички начинают с лечения, постепенно осваивая более сложные рецепты. Например, при лечении открытых ран вероятность осложнения может возрастать при недостаточном опыте.

Использование рецептов в целительстве

Витенгамот. На рубеже эпох · Целительство

Медицина

Использование рецептов обязательно для всех типов целительства. Каждое лечение фиксируется рецептом с вероятностью осложнений.

Каждый целитель использует рецепты, которые содержат информацию о вероятностях осложнений в случае неудачи. Порядок лечения зависит от проблемы — заболевания, травмы или отравления — и связан с уникальными рецептами, которые могут отличаться от целителя к целителю. Вероятности осложнений указываются в рецепте, однако целитель не видит итоговый результат броска кубика, а пациент должен отыграть его самостоятельно.

Оборудование и средства для целительства

Витенгамот. На рубеже эпох · Целительство

Медицина

Целители должны иметь оборудованное место для пациента, кубики для броска, средства для лечения и грим для нанесения шрамов.

Каждый целитель должен иметь оборудованное место для пациента — это может быть специальный коврик или стул, чтобы удобно разместить пациента. Также необходимы кубики с шестью гранями для определения вероятности успеха лечения. Грим должен использоваться, чтобы изобразить шрамы и следы. На клетчатую одежду или другие поверхности наносить краску нельзя. Необходимо иметь с собой бинты, флакон с водой или зельем, а также если требуется — иглы, нити и пластыри для отыгрывания операций.

Стандартный хирургический блок

Sci-Fi: Нулевая гипотеза · Медицинская система

Медицина

Стабилизирует тяжелое ранение с помощью лазерного манипулятора, но не лечит.

Стандартный хирургический блок представляет собой аппарат с лазерным манипулятором, который моделируется лазерной указкой. С его помощью доктор может стабилизировать тяжелое ранение, что означает, что персонаж остается в тяжелом ранении, но оно больше не ухудшается и не приводит к смерти. Стандартным хирургическим блоком оборудован каждый корабль.

Медицинская станция

Sci-Fi: Нулевая гипотеза · Медицинская система

Медицина

Позволяет провести полное восстановление после тяжелого ранения и лечить болезни.

Медицинская станция — это аппарат, который позволяет провести полное восстановление после тяжелого ранения и используется для лечения болезней, проведения вакцинации и других манипуляций. Принцип работы медицинской станции известен только доктору. Эти станции находятся на А-Станциях, в Космическом Госпитале, и иногда устанавливаются на корабли поколений.

Универсальный спасательный набор

Sci-Fi: Нулевая гипотеза · Медицинская система

Медицина

Позволяет полностью вылечить легкое ранение и восстановить хиты, применить может только другой персонаж.

Универсальный спасательный набор представляет собой специальный пластырь, который необходимо приклеить на плечо или предплечье раненого персонажа. Он может полностью вылечить легкое ранение и восстановить хиты. Применить этот набор может только другой персонаж, сам себя вылечить нельзя.

Протокол лечения болезней и карантин

Sci-Fi: Нулевая гипотеза · Медицинская система

Медицина

Зараженный помещается в карантин, поскольку на корабле нет вакцины.

Все экипажи Торгового Флота проходят обязательную вакцинацию. Если кто-то заболевает, то его помещают в карантин и по протоколу отправляют на ближайшую А-Станцию, где его изучат и подберут эффективный способ лечения. Либо его направят в Космический Госпиталь. Доктор на корабле может взять у заболевшего пробы и продолжать изучать их, чтобы составить свое мнение о болезни и средствах ее лечения.

Седативин: успокоительное средство

Внутренние тени · Лекарственные препараты

Медицина

Седативин успокаивает на 2 часа, при передозировке вызывает зависимость.

Седативин представляет собой малую дозу Транквиллиума с антипсихотическими компонентами (зеленые таблетки). Основной эффект: успокаивает, продолжительность — 2 часа. Побочные эффекты: апатия на 20 минут. При превышении дозы, вы получаете зависимость и состояние психоза.