Праздник Середины Осени в Куйджоу · Создание талисманов
Магия
Талисманы должны делаться на игре, заготовить их заранее – нельзя. Они рисуются на белой бумаге размером не меньше ладони и красной тушью или чернилами.
Талисманы представляют собой важный элемент игрового процесса. Создание талисманов возможно только во время игры, Так как заранее заготовленные талисманы не разрешены. Каждый талисман должен быть нарисован на белой бумаге, размером не менее ладони, с использованием красной туши или чернил. Также процесс создания талисмана истощает запас духовных сил, что нужно учитывать при игре.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Эффекты талисманов
Магия
Этот талисман принимает первое атакующее заклинание или талисман, но защита не распространяется на физические повреждения.
Талисман 'Защита' предназначен для блокировки первого атакующего заклинания или талисмана, после чего сам талисман сгорает. Он обеспечивает защиту исключительно от заклинаний, и не может предотвратить физические урон или повреждения. Эффект действия этого талисмана не имеет ограничений по времени, поэтому можно использовать его до момента активации.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Создание талисманов
Магия
Талисманы могут применяться на расстоянии до пяти метров. Атакующие талисманы нужно разорвать для активации.
Применять талисманы можно с определенными правилами. Атакующие талисманы могут быть использованы только на расстоянии до пяти метров. Чтобы активировать атакующий талисман, игрок должен выставить его перед собой, громко произнести его название и разорвать. Защитные талисманы закрепляются на видном месте, и их название также необходимо подписать. Если защитный талисман был быстро продемонстрирован противнику, он сработает, даже если не был на игроке.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Эффекты талисманов
Магия
Талисман 'Немота' не позволяет разговаривать и мешает кастовать заклинания в течение 10 минут.
Талисман 'Немота' запрещает персонажу разговаривать и мешает ему кастовать заклинания. Эффект длится 10 минут и может быть снят с помощью очищения. Важно отметить, что персонаж может все ещё участвовать в бою, несмотря на немоту.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия
Магия
Для запечатывания предмета или силы требуется контролирующий круг и талисман защиты.
Чтобы запечатать предмет, силу или проклятие, нужно собрать контролирующий круг и начертить талисман 'защита от иньских тварей'. При этом необходимо привлечь пятерых заклинателей, каждый из которых представит свою стихию.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия
Магия
Для призыва души необходимо обладать вещью или частью тела этой души, кроме крови, пота и слез.
Чтобы призвать и расспросить душу, нужно обладать вещью или частью тела этой души. Следует помнить, что душа может не явиться на зов и может врать. Одна минута разговора с духами эквивалентна одной духовной силе.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия
Магия
Для отправки души на перерождение требует контролирующего цикла и значимых для души предметов.
Чтобы отправить душу на перерождение, необходимо контролирующий цикл, и душа должна находиться в круге. Для удержания души могут понадобиться предметы, которые что-то значили для неё при жизни. Чем больше предметов и чем сильнее душа, тем большее количество значимых предметов требуется.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия
Магия
Для изгнания тварей требует их предварительного захвата и использования разрушающего цикла с сильными символами.
Чтобы изгнать иньскую тварь, сначала нужно поймать или зафиксировать её. Принцип тот же, что и всегда - чем сильнее тварь, тем сильнее должны быть символы. Для этого можно использовать от бамбуковой палочки до ветви со священного дерева.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия
Магия
Для очищения места, предмета или человека используется разрушающий цикл и сильные символы в ритуале.
Чтобы очистить место, предмет или человека, ритуал следует проводить вокруг них. Чем сильнее загрязнение, тем сильнее должны быть символы, которые вы используете. Например, для обычного загрязнения может хватить свечи, но для сильного загрязнения потребуется символ мощного феникса.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магия ритуалов
Магия
Ритуал может использоваться для создания артефактов. Один Великий артефакт может быть создан за игру.
При помощи ритуалов можно создавать артефакты. За одну игру можно создать только один Великий артефакт, который не может быть копирован. Также существуют простые артефакты, которые могут быть скопированы и улучшены, но не более чем на 5 улучшений. Составные артефакты создаются группой людей и требуют аналогичных правил, что и для великих артефактов.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магия ритуалов
Магия
Необходимо 5 предметов, символизирующих стихии, и текст ритуала. Ритуал требует одного игротехника, если он не стандартный.
Чтобы провести ритуал, необходимо иметь текст ритуала, пять предметов, символизирующих стихии, и игротехника. Тексты ритуалов могут быть известны заранее или найдены на игре, может быть также создан собственный текст. Если ритуал стандартен и его эффект известен, игротехник не нужен. Каждый ритуал тратит 1 единицу духовных сил. Все участники должны оставаться в том же составе на протяжении всего ритуала, иначе он будет сорван.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магия ритуалов
Магия
Для создания ритуала важно правильное размещение предметов и произнесение текста. Результат ритуала должен соответствовать стандартам.
При проведении ритуала необходимо разместить 5 предметов на земле. Если ритуал направлен на создание чего-либо, предметы размещаются по часовой стрелке, а если для разрушения — против часовой стрелки. В случае проведения ритуала контроля порядок размещения аналогичен ритуалу создания. Для призыва духа необходима его частица. Ритуал требует сосредоточения, после чего результаты могут различаться в зависимости от правильности его выполнения.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Зачарование
Магия
Можно зачаровать броню на тот же уровень, что и уровень меча или доспеха.
Вы можете зачаровать броню на тот же уровень, что и уровень меча (оружия) или доспеха (защиты). Например, меч 2 уровня можно зачаровать только чарами 2 уровня; ни 1, ни 3 уровень не подходят. Для зачарования нужно наклеить чип зачарователя соответствующего уровня.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Зачарование
Магия
Зачарователь может наложить одноразовые чары на браслет, используя заряженный камень душ и чип зачарователя.
Зачарователь может наложить чары на браслет, придавая ему какие-то способности. Способности являются одноразовыми для браслета. Для чар потребуется: заряженный камень душ (можно получить с убитых монстров, если есть навык «Захват душ»), ювелирный браслет с камнями, цвет которых совпадает с цветом заряженного камня душ, и чип зачарователя (выдается в стартовом наборе в зависимости от ранга игрока). При наклеивании на чип ювелира камня душ, цвета которого совпадают с ювелирным изделием, можно достичь зачарования.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Зачарование
Магия
Игроки получают чипы зачарования в зависимости от ранга: Ученик, Адепт, Эксперт, Мастер.
На старте вы получаете чипы зачарования в зависимости от вашего ранга: «Ученик» − набор чипов чар 1 уровня, «Адепт» − набор чипов чар 1-2 уровня, «Эксперт» − набор чипов чар 1-3 уровня, «Мастер» − набор чипов чар 2-4 уровня.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Зачарование
Магия
В игре можно зачаровать один амулет с постоянными чарами на всю игру.
За всю игру можно зачаровать только один амулет. Этот амулет будет иметь постоянные чары на протяжении всей игры. Процесс аналогичен зачарованию браслетов, однако дает постоянный эффект.
Магические ритуалы требуют максимальной сосредоточенности и знания законов магического мира для достижения результата.
1. Магические ритуалы позволяют взаимодействовать с миром для достижения желаемого результата. Ритуал представляет собой логическую последовательность действий и манипуляций для получения эффекта.
2. Участник ритуала включает в себя как манифестатора, так и того, кто приносит жертву.
3. Ритуал не может мгновенно убить, но может навредить, наложив болезнь. Восстановить связи духа и тела после смерти невозможно, за исключением навыка воскрешения.
4. Нельзя проводить два ритуала подряд; после каждого необходимо время для восстановления сил.
Ритуал может провести персонаж со специализацией 'Ритуалист'. Успех ритуала зависит от различных факторов, включая антураж и количество участников.
1. Ритуалы делятся на магические и религиозные. Провести ритуал может только персонаж со свойством «Ритуалист». Участвовать в ритуале могут любые персонажи.
2. В каждом ритуале должны присутствовать:
- Проводящий ритуал - определяет результат и принимает последствия в случае неудачи.
- Пространство ритуала - например, храм для священника или магический круг для мага.
- Жертва - то, что питает силу ритуала; может быть материальная ценность или жизнь.
- Манифестация - текст, в котором проводящий ритуал озвучивает желаемый результат. Каждый ритуал должен иметь четкое начало и конец.
3. Для увеличения шанса успеха следует учитывать:
- Ранг навыка «Ритуалист».
- Количество участников.
- Наличие красивого антуража.
- Эстетичность проводимого ритуала.
Ритуалы не могут убивать или воскрешать, и за каждую неудачу приходится столкнуться с негативными последствиями.
1. Ритуалы не могут убить мгновенно. Даже мощный ритуал не может превзойти естественный инстинкт самосохранения.
2. Ритуалы не могут воскрешать, но могут ограничить дух.
3. При неудаче все участники ритуала сталкиваются с негативными последствиями.
4. После каждого ритуала необходим отдых — 2 часа.
Magnum Opus: Большая Игра · Эрги: система ресурсов
Магия
Эрги расходуются на ритуалы и заклинания: 1 эрг на чары, 2 эрга на уворот. Обезмаженный волшебник не может использовать магию и увороты.
Каждый волшебник имеет внутренний ресурс, измеряющийся в эргах. По умолчанию у волшебника три эрга. Потратив все эрги, волшебник становится обезмаженным и не может использовать магию и увороты. Расход эргов происходит следующим образом:
1. **Ритуалы** – каждый ритуал требует определенную плату в эргах, подробности можно найти в правилах ритуалистики.
2. **Чары** – заклинания, требующие расходования эргов, отмечены в спеллбуке, например, ментальная магия требует 1 эрг за использование.
3. **Увороты** – на уворот от летящей чары требуется 2 эрга (1 эрг для несовершеннолетних волшебников).
4. Воздействие некоторых чар, артефактов и зелий может также отнимать эрги. Если монстры отнимают эрги, об этом сообщает игротехник.