Война Орденов: Конец Эпохи · Сновидение: искусство создания и понимания снов
Магия
Амулеты в зонах сновидений служат защитой, но не идут в сон. Один амулет защищает только владельца.
Защитные амулеты используются в снах как средство защиты от нежелательных вторжений. Они не переносится в сон и должны быть продемонстрированы, чтобы подтвердить защиту наяву. Если вы забыли его, доступа к защите во сне у вас не будет. Защитные заклинания могут давать дополнительные слои защиты, но ступени не суммируются.
Война Орденов: Конец Эпохи · Сновидение: искусство создания и понимания снов
Магия
Используются слова дисциплины: СОЗНАНИЕ и СОН. Сновидение в рамках магии не влияет на физический мир, но позволяет взаимодействовать с чужими снами.
Дисциплина сновидения основана на взаимодействии сознания с пространством снов. Для правомерного использования необходимо знать человека по имени и заключать беседу. В снах всех магов есть ограничения, например, нельзя применять магию для влияния на тело человека в реальном мире. Находиться в чужом сне разрешено не более 40 минут, после чего сновидец теряет один ментальный хит и два часа путает сновидение с реальностью.
Заклинание состоит из слова боевой магии, слова основной дисциплины, слова объекта и жеста. Каждое слово влияет на силу заклинания.
Структура любого заклинания боевой магии включает обязательные компоненты: слово боевой магии, слово основной дисциплины, слово объекта и опционально слово характеристики эффекта заклинания. Компоненты складываются таким образом, что в итоге создаётся полноценное заклинание с его уникальным эффектом. При этом, жест всегда должен быть использован для запуска заклинания. Если в процессе использования заклинания произойдет ошибка (например, если маткомпонент упадёт не туда, куда задумано), то оно может оказать эффект на самого колдующего. Каждое заклинание также требует четкого произнесения уровня основной дисциплины и ступени заклинания.
---
Структура заклинания выглядит так:
1. **Слово боевой магии** – обязательно для всех заклинаний.
2. **Слово основной дисциплины** – применяется для определения типа заклинания.
3. **Слово объекта** – указывает на цель заклинания.
4. **Слово характеристики эффекта заклинания** (необязательно).
5. **Жест** – выбор жеста из доступных. Жест определяет окончательную мощность и реализацию заклинания.
Существует 10 фокусировочных жестов, разделённых на две категории по ступеням: 6 и 8. Жесты первой группы мощнее и легче исполняются.
Фокусировочные жесты являются важной частью процесса колдовства в боевой магии. Они делятся на две категории: жесты 6 степени и жесты 8 степени. Жесты 6 степени включают такие жесты, как 'Злая сыйсу', 'Арварошский гость', 'Рапорт гвардейца', 'Судьба магистра' и 'Меч короля Мёнина'. Каждый жест обладает своей символикой и выражением силы. Жесты 8 степени, такие как 'Королевский двор', 'Гребень Ехо', 'Сумеречный рынок', 'Гордость послушника' и 'Шимарский шаг', требуют большего мастерства и концентрации, но дают значительно более мощный эффект.
Заклинания боевой магии требуют использования фокусировочных жестов и слов. Уровень заклинания определяется словом, которое имеет коэффициент 3.
Заклинания боевой магии — это приказы, которые всегда направлены против конкретного человека. Слово, используемое при колдовстве, является маркером и обязательно присутствует в каждом заклинании. Ступень заклинания считается по уровню слова, умноженному на коэффициент 3. Например, слово среднего уровня даст ступень 6 (2*3). Это также применимо к приросту магической силы после изучения слова. Боевые заклинания имеют дополнительное требование к фокусировочным жестам, которые увеличивают мощность заклинания и служат его частью. Такие жесты бывают разных уровней сложности и могут быть классифицированы по магической силе.
Обучение проходит через изучение базовых заклинаний, требующих определённых знаний и навыков.
Обучение осуществляется по уровням:
- **Средний уровень**: нет особых требований, достаточно знаний разрушения и метаморфозы на среднем уровне.
- **Сильный уровень**: требуется знание базовых заклинаний и опыт в бою; обучение связано с необходимостью демонстрации навыков учителю.
- **Ужасный уровень**: подразумевает активное участие в боевых действиях и развитие опыта.
Цель боевой магии — победить. Заклинания основываются на слове, маркере, который определяет уровень заклинания.
Слово дисциплины боевой магии – 'ПОБЕДИТЬ'. Заклинания боевой магии имеют следующие особенности:
- Уровень заклинания зависит от слова, маркера, которое используется в каждом заклинании. Например, слово среднего уровня увеличивает ступень заклинания до 2*3=6.
- Слова боевой магии мощнее слов других дисциплин.
- Для выполнения заклинаний требуется фокусировочный жест, который усиливает магическую силу заклинания. Без жеста заклинание не может быть применено, жесты классифицируются по уровням сложности: 6 и 8.
Существуют 10 жестов разного уровня сложности: 5 шестой ступени и 5 восьмой. Каждый жест уникален и имеет свои особенности.
Жесты делятся на две группы:
- **Жесты шестой ступени** (6): такие как 'Злая сыйсу', 'Арварошский гость', каждый из которых имеет свою историю и визуализацию.
- **Жесты восьмой ступени** (8): такие как 'Королевский двор' и 'Гребень Ехо', являются более сложными и требующими большей концентрации. Эти жесты используются для увеличения магической силы заклинания.
Существует три уровня зельеварения: элементарный, слабый, и средний, каждый со своими ограничениями на количество ингредиентов и эффектами.
Зельеварение делится на 3 уровня сложности:
1. Элементарный уровень (0,5*2). Используются до трех ингредиентов и не содержит слов дисциплин. Это, по сути, еда или питьё.
2. Слабый уровень (1*2). Используется до четырех ингредиентов и одна дисциплина. Основа - растительное масло, действие происходит при попадании на голую кожу.
3. Средний уровень (2*2). Использует до шести ингредиентов и до двух дисциплин. Основа - детский крем, действует при попадании на кожу и готовится всегда одна порция.
Война Орденов: Конец Эпохи · Процесс создания зелья
Магия
Заклинания зельеварения состоят из трех компонентов: слово зелий, слово дисциплины и ингредиенты.
Заклинания зельеварения содержат обязательные элементы:
- Слово зелий, определяющее структуру, состав и внешний вид зелья.
- Слово (или слова) дисциплины, определяющие свойства и магическую силу зелья.
- Используемые ингредиенты, конкретизирующие эффект и добавляющие магической силы.
Эта структура позволяет создавать сложные зелья, наводящие различные эффекты на живых существ, как описано в примерах.
Слово дисциплины - ЗЕЛЬЕ, которое определяет уровень заклинания; зелья могут применяться только к живым существам, за исключением поднятых мертвецов.
Зельеварение - древнейшая метадисциплина, внутри которой используется слово зелий как маркер в каждом заклинании. Уровень заклинания определяется уровнем слова: ступень слова дисциплины имеет коэффициент 2. Например, наше слово сильного уровня имеет ступень 8 (4*2). Зелья могут применять к живым существам и людям, исключая мертвецов, хотя они и помнят о своем прошлом, но по сути своей уже не являются людьми. Однако зелья могут комбинировать несколько дисциплин, соблюдая совместимость.
Ингредиенты зелья определяют его свойства; ингредиенты силы 4 и ниже могут использоваться в любых зельях, ингредиенты силы 5 только в определенных зельях.
Ингредиенты зелья делятся на обычные и условия. Ингредиенты с силой 4 и ниже могут использоваться в зелье любой дисциплины. Более мощные ингредиенты (с силой 5) применяются только в разрешенных для них зельях; иначе, они испортят зелье. При использовании таких ингредиентов в зельях низкого уровня, зельевар теряет два ментальных хита. Вся информация о допустимых ингредиентах будет представлена в таблице в приложении к этим правилам.
Война Орденов: Конец Эпохи · Процесс создания зелья
Магия
Обучение проходит в три уровня, каждый из которых требует выполнения определённых действий для подтверждения знаний.
Каждое изучение нового уровня требует подтверждения понимания философии и готовности к следующему уровню:
- Элементарный: приготовление любого блюда с объяснением процесса.
- Слабый: создание двух вариантов блюда с использованием слова элементарного уровня.
- Средний: знание зелий, изготовление и тестирование их действия на себе и других, с объяснением выбора зелья.
Зельеварение основывается на использовании слов дисциплин и ингредиентов, действует на живых существ. Уровень зелья определяется комбинированием магических слов и ингредиентов.
Зельеварение — это метадисциплина, которая включает в себя использование слов на древнем магическом языке, что определяет уровень и свойства зелья. Слово зелий выступает маркером в каждом заклинании и влияет на уровень зелья, которому соответствует ступень слова, имеющая коэффициент 2. Например, слово сильного уровня имеет ступень 8 (4*2).
Зелья применяются только к живым существам и людям, за исключением мертвецов, которые частично сохраняют воспоминания о своем прошлом. Существует возможность объединения нескольких дисциплин в одном зелье с учетом их совместимости. Зелья действуют постоянно, если уровень курса дисциплин и условия заклинания не предполагают иного. Если зелье не должно иметь временного действия, это обязательно прописывается при его приготовлении.
Заклинания зельеварения всегда состоят из трех основных компонентов: слово зелий, слово дисциплины и ингредиенты.
Заклинания зельеварения по своей природе трёхкомпонентны:
1. Слово зелий, которое определяет структуру, состав и внешний вид зелья.
2. Слово (или слова) дисциплины, которые определяют его свойства и магическую силу.
3. Используемые ингредиенты, которые конкретизируют эффекты и добавляют магической силы.
Особенности подготовки заключаются в том, что магическая сила (ступень) зелья складывается из силы слова зелий и слов дисциплин, а также сумм сил ингредиентов. Обязательные элементы заклинания могут включать всю структуру зелий, что затрудняет выделение краткого описания.
Зельеварение делится на три уровня сложности: элементарный, слабый и средний, каждый с определенными требованиями к ингредиентам.
В зельеварении предусмотрены три уровня сложности:
- Элементарный уровень: использует до трёх ингредиентов с силой 0,5*2. Эти зелья исполняются без слов дисциплин и фактически могут представлять собой еду или питьё (но не ядовитые).
- Слабый уровень: использует до четырёх ингредиентов и одно слово дисциплины. Зелье должно действовать на голую кожу и всегда готовится единоразово в одной порции.
- Средний уровень: использует до шести ингредиентов и до двух дисциплин. Готовое зелье обладает кремообразной консистенцией и также действует при попадании на голую кожу.
Ингредиенты разделяют на обычные и ингредиенты условия, используемые для создания зелья с особыми свойствами.
Ингредиенты для зельеварения делятся на два типа:
1. Ингредиенты, которые придают зелью определенные магические свойства.
2. Ингредиенты условия, которые проявляют свои эффекты только в сочетании со словом зелий. Это обычные вещества, не обладающие магической силой самостоятельно.
Ингредиенты с силой 4 и ниже могут использоваться в зельях любой дисциплины, в то время как ингредиенты с силой 5 могут применяться только в зельях соответствующих для них дисциплин, иначе зелье будет испорчено. Так, если 5-й ингредиент применяется в зельях слабее среднего уровня, оно будет уничтожено, а зельевар потеряет два ментальных хита.
Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия
Магия
Успешное магическое преступление требует оставления записки на месте с указанием ступени заклинания и личной подписи.
Если вы совершите преступление с помощью магии, важно оставить в месте действия записку с указанием ступени вашего заклинания, его эффекта и вашей личной магической подписью. Записка может быть спрятана не на видном месте, но должна быть реально доступной для поиска. Если вы используете зачарованные предметы или зелья, изготовленные не вами, оставьте аналогичную записку, указав подпись их создателя (зельевара).
---
Если вы совершили магическое преступление, вы обязаны оставить записку с вашей личной магической подписью и ступенью заклинания на месте преступления. Записка не обязана быть на видном месте, но её необходимо скрыть так, чтобы её можно было обнаружить. Если же вы использовали зачарованные предметы для совершения преступления, вы также должны оставить запись с личной подписью зачарователя.
Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия
Магия
Маткомпоненты указывают на использованную против вас магическую дисциплину. Цвет определяет тип: жёлтый - разрушение, красный - метаморфозы, синий - наваждения.
Маткомпонент боевой магии указывает, какая магическая дисциплина была использована против вас в бою. Цвет маткомпонента говорит о типе магии: жёлтый обозначает разрушение, красный - метаморфозы, а синий - наваждения. Важно понимать, что метаморфозы и наваждения имеют свою продолжительность, которая варьируется от 3 до 7 секунд в зависимости от уровня магии. Средняя боевая магия действует 3 секунды, сильная - 5 секунд, а ужасная - 7 секунд. Этот параметр зависит от уровня слова боевой магии, а не от использованной дисциплины.
---
При использовании боевой магии маткомпоненты имеют определённые цвета, соотносящиеся с дисциплиной: жёлтый указывает на разрушение, красный - на метаморфозы, синий - наваждения. Не забывайте, что эффекты метаморфоз и наваждений длительны. Средняя боевая магия длится 3 секунды, сильная - 5 секунд, ужасная - 7 секунд. Это длительности отдельных направлений боевой магии, а не общая дисциплина.
Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия
Магия
Магическая печать указывает на тип магии: зелёный - зачарование, розовый - иллюзии. Чипы определяют уровень и ступень заклинания; предмет без чипа становится обычным.
Если вы видите лист цветной бумаги с написанным на его лицевой стороне эффектом, перед вами магическая печать. Цвет бумаги говорит о применённой дисциплине: зелёный – зачарование; розовый – иллюзии. Чип представляет собой чек на клеевой основе, определяющий магическую дисциплину предмета. Важно: без чипа предмет становится обычным: без признаков магии. Зелёный чип указывает на уровень дисциплины и ступень заклинания, написанную римскими и арабскими цифрами соответственно. При отсутствии одного из признаков (печати или чипа) зачарование исчезает. Исключение составляют патроны для бабума, которые используют цвет для удобства.