Заклинания, такие как «Магический снаряд», наносят 5 хитов при попадании в любую часть тела, кроме головы. При попадании в голову колдун лишается возможности использования магснарядов в бою. Эгида позволяет создать вокруг колдуна сферу неуязвимости на 60 секунд. Во время действия Эгиды колдун не может атаковать.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия
Магия
Магическое воздействие может быть очным или заочным.
Магические воздействия могут требовать присутствия «объекта» (очные) или быть наведенными дистанционно (заочные). Об очных воздействиях мастера сообщат непосредственно на игре, а заочных — колдун обязан уведомить игрока. Если у кого-то возникают сомнения в способности мага, можно попросить его показать спеллбук (книгу магии).
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия
Магия
Заклинания — быстрые действия, ритуалы — сложные с возможным эксклюзивным результатом, но с риском.
Заклинания представляют собой быстрые «касты» с заранее известным и гарантированным результатом, если объект не имеет соответствующей защиты. Ритуалы, в отличие от заклинаний, требуют больше времени и могут дать уникальный результат, не прописанный в правилах, но не гарантируют успешность и могут потребовать от колдунов больших затрат сил, вплоть до истощения.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Боевая магия
Магия
Магические снаряды нельзя поднимать без разрешения, их следует возвращать МГ.
Магические снаряды нельзя трогать, поднимать или использовать без разрешения владельца. Найденные бесхозные магснаряды необходимо передать ближайшему представителю МГ. При попадании магического снаряда злоумышленники наносят противнику 5 хитов. Спорные ситуации решаются с представителями МГ.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия
Магия
Магическое воздействие бывает мгновенного действия или длительным.
Воздействия магии бывают мгновенного действия, например, очищение, или длительные, такие как немота. Длительные действия продолжаются до завершения магического цикла (сутки с 10.00 до 10.00 на следующий день) или до того момента, пока другой маг не снимет воздействие.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Иллюзии и галлюцинации
Магия
Иллюзии могут использоваться для устрашения противников или для маскировки колдуна.
Иллюзии часто используют во время боя для устрашения врагов, заставляя их убегать в страхе. Кроме того, колдуны могут создавать иллюзии, чтобы замаскировать свое присутствие — например, превращая себя в дерево. Хотя окружающие будут видеть только иллюзии, такие как деревья, физические объекты могут проходить сквозь них, поэтому важно использовать такие возможности с умом.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Иллюзии и галлюцинации
Магия
Иллюзии — это видения, которые видят все вокруг, и они могут принимать разные формы, включая призраков и чудовищ.
Иллюзии создаются колдунами и могут видеть все окружающие. Они могут принимать различные формы — от призраков до более ужасающих существ. Иллюзии не причиняют физического вреда и не могут быть осязаемыми; тем не менее, они могут запугивать людей, заставляя их убегать, вместо того чтобы сражаться. Реалистичность иллюзий зависит от силы колдуна, и они могут исчезать, если колдун устал.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Иллюзии и галлюцинации
Магия
Галлюцинации — индивидуальные видения, которые видит только жертва. Они могут вызывать страх и сбивать с толку.
Галлюцинации — это видения, которые могут пугать и обманывать, и их видит только жертва. Такие видения не причиняют физического вреда, но могут испугать жертву до смерти или заставить её усомниться в своем рассудке. Использование галлюцинаций может быть связано с попытками лечения беспокойных пациентов, когда колдун успокаивает их.
Магические действия делятся на заклинания и ритуалы. Маги имеют ранги с 1 по 7, где 1 - стартовый, 7 - самый сильный.
Магические действия включают заклинания, которые имеют мгновенные или длительные эффекты, и ритуалы, которые могут обеспечить эксклюзивный результат с риском для участников. Маги делятся на ранги: 0 - обычный человек, 1 - сильный маг лишь против простых людей, 2 - опасен, 3 - полноценный чародей, 4 - опытный маг, 5 - могут угрожать отрядам, 6 - равны армиям, 7 - божественная сила. В этой игре 6 ранг доступен лишь игротехам, 7 ранга нет.
Магические действия могут быть очными или заочными, мгновенного действия или длительными.
Магические воздействия требуют наличия объекта для очных действий или могут быть наведены дистанционно. На мгновенные действия (например, очищение) магический эффект активируется в момент произнесения. Длительные действия (например, немота) могут продолжаться до конца магического цикла.
При касте заклинания необходимо произнести "Каст!" и название заклинания; требуется ломать маркеры каста.
Все заклинания требуются маркеры каста, которые непобираемы и непередаваемы. Длительные заклинания работают до конца магического цикла (10:00 следующего дня) или до их отмены. При мгновенных заклинаниях необходимо сломать маркер каста, а до окончания заклинания действует его эффект.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Прикладная магия
Магия
Полная уверенность в своем желании и четкая формулировка – ключ к успешному колдовству.
Для успешного выполнения ритуала необходимо быть абсолютно уверенным в том, что колдовство сработает. Неудачная формулировка может привести к нежелательным последствиям. Например, если произнести: 'Я хочу, чтобы мой враг умер в муках', это может привести к тому, что враг проживет долгую жизнь и умрёт лишь в мучениях, что, вероятно, не соответствует намерению. Ошибки в формулировке могут стать фатальными для инициатора.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Прикладная магия
Магия
Для успешного колдовства необходимо предложить Магии что-то взамен: ману, кровь, жизнь или артефакт.
Чтобы привлечь внимание Магии, необходимо устроить сделку — что-то отдать. Это может быть манна, кровь или даже жизненная сила. Например, для вызова астральной проекции требуется минимальная жертва маны, а если жертва предполагает действие над другим человеком, необходимо готовиться к более крупной жертве, как резка крови. Чем мощнее эффект, тем более значительная жертва требуется.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Прикладная магия
Магия
Чтобы колдовство сработало, необходимо привлечь внимание Магии с помощью знания и ритуальных составляющих.
Необходимо накопить и использовать знания, чтобы вызвать Магию. В этом играют роль ритуальные атрибуты — свечи, слова, звуки и другие элементы, которые помогают зацепить внимание Магии. У каждого колдуна могут быть свои методы, которые должны быть тщательно продуманы и отработаны.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия
Магия
Колдуны обладают разными рангами и используют чипы магии. Чипы непередаваемы и обозначают личные силы.
У колдунов есть ранги от 1 до 6, где 1 ранг - начальный, а 6 - самый сильный.
Для магических воздействий колдуны тратят чипы магии, которые являются их личной силой и не подлежат передаче. Чипы могут быть получены в начале цикла от мастера или за выполнение определенных условий на игре, и должны быть согласованы с мастером. Именно количество рангов определяет количество чипов, который может быть использован в магических действиях.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Боевая магия
Магия
Заклинания “Магический снаряд” и “Эгида” - единственные, разрешенные в бою. Их использование ограничено в зависимости от ранга колдуна.
Боевая магия начинается с 2 ранга силы и состоит из заклинаний, применение которых разрешено во время боя. Заклинания:
— Магический снаряд: колдун посылает магическую атаку, которая снимает 5 хитов при попадании в цель, кроме головы. При попадании в голову никаких хитов не снимается.
— Эгида: создает вокруг заклинателя сферу неуязвимости на 60 секунд, в течение которых он не может быть поражен. Это заклинание может быть использовано только 1 раз за бой. Потеря мяча прекращает действие Эгиды.
Количество магических снарядов, которые может применить колдун в ходе боя, определяется его рангом. Запрещено трогать чужие магснаряды без разрешения владельца, они не считаются игровыми предметами.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Боевая магия
Магия
Масс-спеллы - это заклинания, которые могут использоваться только в составе отряда и обеспечивают дополнительные хиты.
Масс-спеллы — это заклинания, которые могут быть применены только в составе Роты. Они действуют следующим образом:
— Осуществляется взрывом хлопушки и говорит “Каст! Плюс 1 хит!” или “Каст! Плюс 2 хита!”.
— Дополнительные доспешные хиты предоставляются членам Роты, которые не находились в состоянии тяжелого ранения, и пропадают по окончании боя.
При использовании масс-спеллов необходимо действовать в согласии и учитывать ограничения, касающиеся состояния здоровья членов Роты во время боя.
---
Масс-спеллы — это общее название массовых магических заклинаний, которые применяются только в составе Армии. Для осуществления масс-спелла колдун использует хлопушку и громко называет эффект, например: «Масс-спелл! Плюс 1 хит!» или «Масс-спелл! -10 лент Белой Розе!». Данные хиты действуют только на своих товарищей, не находящихся в тяжелом состоянии.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия
Магия
Заклинания - быстрые действия с гарантированным эффектом. Ритуалы - более длительные и рискованные действия, которые могут принести неожиданный результат.
Магические действия делятся на заклинания и ритуалы:
— Заклинания — это быстрые действия с заранее известным и гарантированным результатом, если объект не имеет защиты от воздействия. Заклинатели произносят слово “Каст!” перед применением.
— Ритуалы — сложные действия, которые могут дать особый результат, не предусмотренный правилами, но с риском для колдунов и потребностью больших затрат сил. Подготовка ритуала занимает больше времени, обычно не менее 15 минут.
Магические действия могут требовать присутствия цели (очные) или быть на дистанции (заочные). Необходимо учитывать особенности и ограничения каждого типа магии.
Магические способности зависят от фракции: ведьмаки используют короткие движения, чародейки — красивые жесты.
На игре система магии довольно ограничена. Отыгрыш заклинаний делается на усмотрение игрока с учётом принадлежности к фракции ведьмаков или чародеек. Первые предпочитают быстрые и короткие отточенные движения, вторые любят красивые и размашистые жесты. Помните, что свойства магии можно заглушить различными артефактами, а некоторые персонажи и вовсе имеют к ней сопротивление или иммунитет.
Заклинание Игни требует 2 маны и наносит 2 урона на расстоянии до 10 метров.
Для использования заклинания Игни, игрок должен отыграть применение заклинания, произнести маркер слово “ИГНИ” и имя или описание персонажа, на которого он хочет применить заклинание. После этого этот персонаж получает 2 урона. Заклинание можно применить на себя для пережигания верёвки при связывании. В этом случае применяющий также получит 2 урона. Максимальная дальность - 10 метров.