Правила

Категория: Все Боевка 2605 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 489 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 220 Другое 3905

Системы рун

Сердце Магии: Легенды Италии · Руны и артефактология

Магия

Две рунические системы: греческая - воздействует на физическое тело, египетская - на душу. Древний язык мог создавать мощные артефакты.

В волшебном мире Италии существует две основные рунические системы: первая основана на классическом греческом письме и взаимодействует с Физическим телом, в то время как вторая использует упрощенный словарь египетских иероглифов, влияя на Душу. Рунологи-артефактологи также упоминают Древний Язык, при помощи которого создаются артефакты, обладающие колоссальной силой, взаимодействующей исключительно с Душой. Церковь запрещает использовать руны, работающие с различными Телами на одном артефакте, но разрешает носить два разных рунических артефакта одновременно.

Уровни артефактологов

Сердце Магии: Легенды Италии · Создание артефактов

Магия

Существуют три уровня артефактологов, увеличивающиеся с ростом навыков: Simpla (15 символов), Maxima (20 символов), Ultima (25 символов).

Уровни мастерства артефактолога влияют на количество используемых им рун: на уровне Simpla можно использовать до 15 букв или 3 слова, на уровне Maxima — 20 букв или 4 слова, а на уровне Ultima — 25 букв или 5 слов. На уровне Ultima артефактолог получает возможность сочетать разные алфавиты в одном артефакте (хотя это тоже запрещено) и закладывать в артефакт до трех различных эффектов.

Категории артефактологов

Сердце Магии: Легенды Италии · Создание артефактов

Магия

Артефактологи делятся на три категории в зависимости от используемых методов: с рунами и магией, с растительными или животными ингредиентами, Зеркальная магия.

Существуют три основных категории артефактологов. Первые создают артефакты, используя руны и Искры Магии, поглощая различные виды магии. Вторые артефактологи используют руны совместно с растительными или животными ингредиентами, излучая магические эффекты. Третьи — практикуют Зеркальную магию, следуя её специфическим правилам. Каждый вид артефактолога имеет свои особенности и характер, вписывающиеся в описанные профили.

Передача и использование артефактов

Сердце Магии: Легенды Италии · Артефакты и их использование

Магия

Передача артефактов возможна через игротехников и других игроков, следуйте указаниям.

Процедура передачи артефактов: - Передайте артефакт через игротеха или в определённой локации, обозначенной специальными метками. - Когда предмет передан, новый владелец должен объявить эффект и следовать правилам взаимодействия.

Использование артефактов

Сердце Магии: Легенды Италии · Артефакты и их использование

Магия

Если вы видите предмет с светящимся белым светодиодом или бутылочкой, это артефакт, который можно использовать.

Чтобы использовать артефакт: - Убедитесь, что вы знаете его эффект и как им управлять. - Если артефакт проклят, вам будет сообщено о возникновении последствий. - Артефакты могут иметь разные эффекты, и они имеют ограничения по времени использования.

Специфика использования эффектов

Сердце Магии: Легенды Италии · Эффекты магии

Магия

Эффекты могут заканчиваться задолго после окончания их описания. Игрокам следует иметь это в виду в процессе игры.

Когда игроки подвергаются эффектам: - Сообщайте, какой именно эффект воздействует на вас, чтобы другие игроки могли адекватно отреагировать. - Игроки могут провоцировать эффекты на себе, скажем, выпив зелье и показав реакцию. - Если вы потеряли сознание из-за эффекта, вы должны будете ждать, пока вас не 'реанимируют' или не окажут помощь.

Эффекты магии: виды и их влияние

Сердце Магии: Легенды Италии · Эффекты магии

Магия

Эффекты магии делятся по уровням: Симпла (всё проходит через 15 минут), Максима и Ультима (остаются дольше).

Эффекты магии могут включать: 1. **Симпла** — эффекты, которые проходят через 15 минут. Примеры: молчание, страх, окаменение. 2. **Максима и Ультима** — более мощные эффекты, которые не проходят самостоятельно. Примеры: горение, связывание, окаменение. Если персонаж не может отыгрывать эффект, он теряет сознание и не может продолжать игру. Важно не злоупотреблять эффектом 'не могу играть', поскольку игрок должен помнить об ответственности за отыгрыш персонажа.

Метлы

Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения

Магия

Метлы практически отсутствуют в игре, поскольку игроки считают их неудобными и небезопасными. Основное магическое перемещение осуществляется с помощью зверей.

В игре почти нет использования метел для магических перемещений. Игроки итальянского сеттинга полагают, что использование метел является неудобным и недостаточно безопасным. Основное внимание уделяется верховым животным — фестралам, пегасам, единорогам, кентаврам и гиппогрифам, которые могут переносить 1-2 человека. Скорость перемещения зависит от особи животного, а для отыгрыша требуется, чтобы игроки касались плеча игротехника.

Зеркала

Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения

Магия

Зеркала представляют собой сеть, позволяющую перемещаться по территории страны при соблюдении определенных условий.

Зеркала являются простейшим способом магического перемещения и представляют собой сеть зеркал, расположенных в различных точках: поместьях, тавернах, официальных зданиях. Они действуют по всей стране, но чаще используются для перемещений внутри городов. Зеркала требуют, чтобы их размеры не были меньше формата A4. Чтобы переместиться, нужно знать пароль, иначе вход невозможен, а при попытке выхода вы отправляетесь в ближайшее зеркало. Для отыгрыша: игроки подходят к зеркалу, касаются его палочкой, произносят команду «Люмос» и адрес назначения, после чего включают фонарик и идут к зеркалу выхода. --- Зеркала — это обычные зеркала, которые могут быть расположены в различных местах, таких как поместья, таверны и официальные здания. Они являются самым простым из магических перемещений, но могут иметь пароль на вход и выход. Если вы не знаете пароля, не сможете войти. Выход осуществляется через ближайшее зеркало, но для этого требуется знание пароля. Размер зеркала также имеет значение: оно должно быть не менее формата А4. Процедура использования зеркала: подходите к зеркалу, касаетесь его палочкой, произносите слово «Люмос» и указываете адрес, куда хотите переместиться. Включаете фонарик, надеваете солнечные очки и идёте до зеркала выхода. При выходе произносите «Нокс» и выключаете фонарик. Важно помнить, что до момента включения фонарика вы можете быть подвержены атаке магией.

Гобелены

Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения

Магия

Гобелены используются как способ перемещения и чаще встречаются в официальных кругах.

Гобелены представляют собой артефактные картины, чаще всего вытканные нитками на холсте. Они используются для перемещения в официальных кругах, таких как кабинеты чиновников и родовые залы. Обычно в такие комнаты можно попасть только через гобелен. Если в комнате исчезает предмет или изменяется обстановка, гобелен может переместить игрока в ближайшую открытую комнату. Для отыгрыша игроки подходят к картине, касаются палочкой и используют зонт для быстрого перехода, но только тот, кто вошел, знает, как выбраться обратно.

Аппарация/трансгрессия

Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения

Магия

Аппарация позволяет мгновенно перемещаться на большие расстояния, но требует значительных магических ресурсов.

Аппарация — это магическая техника, позволяющая игрокам исчезать в одном месте и появляться в другом. Расстояние, на которое можно переместиться, считается неисчислимым, но официально зарегистрированный рекорд составляет переезд от Нью-Йорка до Лондона. Для безопасного перемещения используются отмеченные точки аппарации. Более трех человек не могут участвовать в коллективной аппарации, иначе это приведет к расщеплению. Для отыгрыша: игроки произносят команду «Аппарейт» и адрес назначения, а затем действуют согласно инструкции. --- Аппарация – это способность исчезать в одном месте и появляться в другом. Чем дальше расстояние, тем больше магических сил требуется для перемещения. Несмотря на то, что пределы аппарации считаются неисчислимыми, зарегистрированный рекорд составляет расстояние от Нью-Йорка до Лондона. Стандартно аппарация используется для перемещений между городами по заранее отмеченным безопасным точкам. Более трёх человек не могут участвовать в коллективной аппарации, поскольку магические силы тратит только ведущий. Ошибка в аппарации может произойти при попытке перемещения более трёх человек или в состоянии опьянения, что приводит к расщеплению. Процедура: взрывается петарда Корсар-1, произносится слово «Аппарейт» и адрес, потом осуществляется быстрое движение до места дезаппарации. Пожалуйста, не забывайте, что до момента раскрытия зонта вы можете быть подвержены магическим атакам.

Использование родового даров

Сердце Магии: Легенды Италии · Родовые дары

Магия

Каждый кровный член может использовать свой родовой дар раз в сутки, для которого требуется мера Искр Магии.

Родовые дары — это физические свойства, присущие каждому чистокровному магу рода. Каждый член рода, женатые маги, могут использовать дар один раз в сутки. При использовании нужна мера Искр Магии. Дар исчезает в случае изгнания из рода, при браке или некоторых сверхмагических воздействиях. Примеры родовых даров различны для каждого рода. К примеру, род Циннари позволяет изготавливать ультимное зелье, а род Сальтоформаджо предоставляет возможность говорить на равных с сверхволшебными существами на 30 минут.

Призыв матери рода

Сердце Магии: Легенды Италии · Мать рода

Магия

Кровный член рода может провести ритуал призыва матери рода для получения помощи или защиты.

Каждый кровный член рода имеет право один раз за игру призвать мать рода с помощью стандартного ритуала, который проводится в ритуальном зале при присутствии игротехника (сквиба). Призвавший имеет возможность попросить защиты, помощи или задать вопрос. Однако вассал не может проводить ритуал, но может обратиться к члену рода с просьбой об его проведении. Отказ в проведении ритуала считается крайне неприличным. Существует также вероятность, что мать рода не явится на призыв, если она чем-то занята или обижена на род.

Вассалы и родовой дар

Сердце Магии: Легенды Италии · Магия рода

Магия

Вассалы могут раз за игру попросить помощи у членов рода, но не могут использовать родовую магию сами.

Вассалы, которые не могут пользоваться родовой магией, имеют право один раз за игру обратиться к любому члену своего рода с просьбой о помощи, используя родовой дар. К члену рода нельзя отказать в помощи, однако, если дар уже использован на данный момент, вассал должен найти другого члена, готового помочь. Также, если вам отказано в помощи, вы имеете право обратиться к Немертвому рода.

Блуждающая семья

Сердце Магии: Легенды Италии · Магия семьи

Магия

Семья Инганоморте — легенда о бессмертных членах семьи, распавшейся и живущей среди других. Собираться могут раз в срок.

Согласно легенде, семья Инганоморте не подчинилась Немертвым и пожелала бессмертия, за что была проклята. Теперь она состоит из членов, живущих в разных семьях и родах, и может собираться лишь раз на определённый период на несколько часов. Каждый из них бессмертен и может перерождаться в новом теле. Эти члены обладают тайными знаниями и считается, что только они осведомлены о важных аспектах Магической Италии.

Принцип родовой магии

Сердце Магии: Легенды Италии · Магия рода

Магия

Родовая магия передается по чистокровной линии и активируется при вступлении в брак. Магглорожденные не могут использовать дар.

Магия рода — это наиболее мощная форма магии, она внедрена в связи между магами, основанными на браках семи великих основателей и магических животных. Каждый род обладает уникальным даром, который передается лишь по чистокровной линии. Магглорожденные, принятые в род, теряют возможность использовать родовые дары, но могут передать их своим детям. При вступлении в брак дар может активироваться у супруга. Если маг изгнан из рода, дар может уйти.

Принципы магии семьи

Сердце Магии: Легенды Италии · Магия семьи

Магия

Магия семьи проявляется у членов семьи, живущих под одной крышей и носящих одну фамилию. В случае опасности член семьи может позвонить к старшему.

Магия семьи известна как старейшая магия в Магической Италии. Она проявляется исключительно у членов одной семьи, которые все должны носить одну фамилию и жить под одной крышей. Это магическое объединение возникло из родоплеменных отношений, обеспечивая защиту членов семьи. В случае серьезной опасности, любой член семьи может обратиться к старшему члену по сотовому телефону, сообщив о своей угрозе. Однако нельзя раскрывать, кто именно и при каких условиях был убит. Данная форма магии также предполагает, что члены семьи всегда готовы прийти на помощь друг другу.

Функция Оппортунитов

Сердце Магии: Легенды Италии · Оппортуниты

Магия

Оппортунит позволяет создавать высшую магию Ультиму, но не даёт знаний и умений для этого.

Оппортуниты — это артефакты, которые позволяют магам осуществлять высшую магию Ультиму. При этом важно помнить, что наличие Оппортунита не делает мага компетентным в использовании Ультимы. Для колдовства необходимо как знание, так и наличие артефакта. Если маг не имеет Оппортунита, он не сможет колдовать никакую Ультиму, даже обладая всеми необходимыми знаниями и умениями. Conversely, magicians possessing an Opportunity without the requisite skills will be unable to perform Ultima.

Римский Статут и распределение Оппортунитов

Сердце Магии: Легенды Италии · Оппортуниты

Магия

Римский Статут регулирует циркуляцию Оппортунитов и их распределение среди магов.

В 1555 году был принят Римский Статут, который регламентировал циркуляцию Оппортунитов в стране. Специализации магов и их принадлежность к различным гильдиям оказывали прямое влияние на доступность Оппортунитов. Различные дисциплины магии боролись за то, чтобы как можно больше Оппортунитов было выделено их представителям, однако Совет Семерых по-прежнему управлял выдачей артефактов, и с начала Великой войны неравенство в распределении стало ещё более заметным, создавая конфликты между различными группами.

Получение и учет Оппортунитов

Сердце Магии: Легенды Италии · Оппортуниты

Магия

Оппортуниты выдаются Министерством Магии и не передаются по наследству.

Оппортуниты не являются наследуемыми артефактами. Их выдает Министерство Магии, и при смерти или недееспособности мага артефакт возвращается в министерство. Также они могут быть отобраны по решению суда или в случае вендетты. В Министерстве магии работают маги, которые ведут учет Оппортунитов, их выдачу, отъём и передачу, обеспечивая постоянный контроль над артефактами, чтобы недопустить злоупотребления.