Правила

Тег: цены ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 5 Другое 1

Ресурсы и их стоимость

Османская Империя · Макроэкономическая механика

Экономика

Существуют 4 типа ресурсов: еда, материалы, инструменты и топливо, каждый из которых может меняться в стоимости в зависимости от спроса и предложения.

Ресурсы в макроэкономической системе представлены следующими типами: 1. Еда (Зелёный кубик): создаётся на фермах, необходима для скопления людей. 2. Материалы (Древесный кубик): создаются на лесопилках, нужны для строительства. 3. Инструменты (Серый кубик): производятся в кузнях, важны для армии. 4. Топливо (Белый кубик): добывается в рудниках, поддерживает дома в холодное время и используется для боеприпасов. Каждый ресурс имеет базовую стоимость в 5 золота, которая может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от восторга или недостатка ресурса в стране.

Заработок и торговли

Османская Империя · Макроэкономическая механика

Экономика

Игроки могут зарабатывать золото через пищу, торговлю, постройки и даже нелегальную деятельность.

Есть несколько способов заработка в игре: 1. Рабство: использование рабов увеличивает производство ресурсов в 4 раза. 2. Трофеи: могут приносить золото. 3. Влияние: расходуя жетоны влияния на цели государства, вы можете получать деньги. 4. Постройки: некоторые здания дают долгосрочный и временный доход. 5. Нелегальная деятельность: приносит прибыль с риском увеличения смуты. 6. Торговля: продажи товаров по завышенным ценам при дефиците.

Цели Государств и смута

Османская Империя · Макроэкономическая механика

Экономика

Используя жетоны влияния, игроки могут достигать целей государства и управлять смутой внутри него.

Жетоны влияния используются для достижения целей государства. Подданные могут добавлять жетоны влияния на карточки их целей. Когда достигается необходимое количество жетонов, цель реализуется и изменяет состояние игры. Смута в государстве имеет последствия для игроков. Игроки должны решить возникшие проблемы, или смута повлияет на их наделы и остановит действия на них. Количество событий определяется уровнем смуты.

Общая информация об اقتصادических изменениях

Сердце Тьмы · Экономические правила

Экономика

С приходом Тьмы правительство рухнуло, началась бартерная экономика, где используются песо и услуги.

После прихода Тьмы правительство фактически рухнуло, и экономика также столкнулась с глубокими изменениями. Цены на различные услуги стали известны, но товарно-денежные отношения сохранятся. Например, в ночном клубе все еще наливают за песо, но если Тьма захватит Мараньон целиком, возможно, вырученные за напитки деньги уже не понадобится. Бартер и обмен услугами составляют основу экономики. На данный момент, примеры расценок на услуги в городе: - Шот в баре: 100 песо. - Шприц с обезболивающим: 300 песо. - Шприц с наркотой: 200 песо. - Пожертвование в монастырь: от 100 песо до бесконечности. - Церковные обряды (крещение, свадьба, похороны): 500, 1000, 500 песо соответственно. - Прием психиатра: 500 песо. - Лечение в психиатрической лечебнице: от 1000 песо в день, с учетом подбор препаратов.

Цены на товары

Баровия: Путь сквозь туман · Экономика

Экономика

Примерные цены на товары: вино - 3 золотых, масло для лампы - 2 золотых.

На старт игры установлены примерные цены на некоторые товары, например: вино стоит 3 золотых монеты, масло для лампы - 2 золотых. Другие товары также могут быть представлены на игре, и их цена может варьироваться в зависимости от обсуждений и торговли между игроками. Все торговые операции должны учитывать местные условия и курсы.