Правила
Тег: цены
✕ сбросить
Ресурсы и их стоимость
Османская Империя · Макроэкономическая механика
Существуют 4 типа ресурсов: еда, материалы, инструменты и топливо, каждый из которых может меняться в стоимости в зависимости от спроса и предложения.
Ресурсы в макроэкономической системе представлены следующими типами:
1. Еда (Зелёный кубик): создаётся на фермах, необходима для скопления людей.
2. Материалы (Древесный кубик): создаются на лесопилках, нужны для строительства.
3. Инструменты (Серый кубик): производятся в кузнях, важны для армии.
4. Топливо (Белый кубик): добывается в рудниках, поддерживает дома в холодное время и используется для боеприпасов.
Каждый ресурс имеет базовую стоимость в 5 золота, которая может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от восторга или недостатка ресурса в стране.
Заработок и торговли
Османская Империя · Макроэкономическая механика
Игроки могут зарабатывать золото через пищу, торговлю, постройки и даже нелегальную деятельность.
Есть несколько способов заработка в игре:
1. Рабство: использование рабов увеличивает производство ресурсов в 4 раза.
2. Трофеи: могут приносить золото.
3. Влияние: расходуя жетоны влияния на цели государства, вы можете получать деньги.
4. Постройки: некоторые здания дают долгосрочный и временный доход.
5. Нелегальная деятельность: приносит прибыль с риском увеличения смуты.
6. Торговля: продажи товаров по завышенным ценам при дефиците.
Цели Государств и смута
Османская Империя · Макроэкономическая механика
Используя жетоны влияния, игроки могут достигать целей государства и управлять смутой внутри него.
Жетоны влияния используются для достижения целей государства. Подданные могут добавлять жетоны влияния на карточки их целей. Когда достигается необходимое количество жетонов, цель реализуется и изменяет состояние игры.
Смута в государстве имеет последствия для игроков. Игроки должны решить возникшие проблемы, или смута повлияет на их наделы и остановит действия на них. Количество событий определяется уровнем смуты.
Общая информация об اقتصادических изменениях
Сердце Тьмы · Экономические правила
С приходом Тьмы правительство рухнуло, началась бартерная экономика, где используются песо и услуги.
После прихода Тьмы правительство фактически рухнуло, и экономика также столкнулась с глубокими изменениями. Цены на различные услуги стали известны, но товарно-денежные отношения сохранятся. Например, в ночном клубе все еще наливают за песо, но если Тьма захватит Мараньон целиком, возможно, вырученные за напитки деньги уже не понадобится. Бартер и обмен услугами составляют основу экономики.
На данный момент, примеры расценок на услуги в городе:
- Шот в баре: 100 песо.
- Шприц с обезболивающим: 300 песо.
- Шприц с наркотой: 200 песо.
- Пожертвование в монастырь: от 100 песо до бесконечности.
- Церковные обряды (крещение, свадьба, похороны): 500, 1000, 500 песо соответственно.
- Прием психиатра: 500 песо.
- Лечение в психиатрической лечебнице: от 1000 песо в день, с учетом подбор препаратов.
Цены на товары
Баровия: Путь сквозь туман · Экономика
Примерные цены на товары: вино - 3 золотых, масло для лампы - 2 золотых.
На старт игры установлены примерные цены на некоторые товары, например: вино стоит 3 золотых монеты, масло для лампы - 2 золотых. Другие товары также могут быть представлены на игре, и их цена может варьироваться в зависимости от обсуждений и торговли между игроками. Все торговые операции должны учитывать местные условия и курсы.