Османская Империя

📅 8–10 ноября 2024 г. 📍 СПб
На турбазе Историческая Сложность: Средние 100–100 игроков фэнтези османская империя смешанная историческая полигон

Ролевая игра во времени Османской Империи с элементами экономики и взаимодействия между игроками через карточную систему.

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила Макроэкономического данжа 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] ГОТОВЫЕ ПРАВИЛА 2024 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Стоп-слова

Стоп-слово "АНАНАС" сигнализирует о физической травме, "КУКУМБЕР" — о некомфортной игровой ситуации.

При произнесении стоп-слова "АНАНАС" все игроки обязаны остановиться и оказать помощь. Это слово используется в случае реальных травм или необходимости медицинской помощи. Если игрок испытывает реальный дискомфорт от взаимодействия, он может произнести "КУКУМБЕР", и остальные игроки должны немедленно изменить поведение персонажа и начать играть что-то другое. Эта система помогает создать безопасную игровую среду и позволяет участникам быстро сообщать о своих границах.
Общие правила безопасности и взаимодействия Общие правила безопасности и взаимодействия 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Тихий час

С 05:00 до 10:50 игроки воздерживаются от активных игровых действий.

В это время мастера просят игроков воздержаться от действий, требующих взаимодействия с игротехами или другими участниками игры. Это правило введено для обеспечения возможности отдыха мастеров и игроков, и его нарушение может привести к нежелательным последствиям во время игры.
Общие правила безопасности и взаимодействия Общие правила безопасности и взаимодействия 80% 📥 оригинал 📄 разделы

Хиты и состояния здоровья

Каждый игрок начинает с 3 хитами, потеря хитов приводит к изменению состояния здоровья.

Каждый персонаж в игре имеет максимум 3 хита. При потере первого хита персонаж переходит в состояние "лёгкое ранение", далее – "среднее", "тяжёлое" и "смертельное". Каждое состояние имеет свои последствия для передвижения и взаимодействия. Например, в состоянии "лёгкое ранение" персонаж может передвигаться, но с некоторым затруднением, а в состоянии "смертельное ранение" персонаж не может передвигаться и будет умирать через 7 минут, если не получит помощи.

Бесконтактная боёвка

Боевые взаимодействия моделируются с помощью карточек: "Ранен" и "Удар отбит".

Игроки используют карточки, чтобы определить результаты боев. Каждый игрок получает 5 боевых карт: 4 карты "Ранен" (минус 1 хит) и 1 карту "Удар отбит" (0 хитов). Начало боя объявляется словом-маркером "БОЙ". Если условия не соблюдены (прикосновение оружием или маркер не произнесён), бой не засчитывается. Каждый новый раунд также начинается с нового слова-маркера. Игра требует обязательного отыгрыша результатов боя.

Процесс смерти и действия после неё

Игроки должны остаться на месте смерти персонажа и отыграть процесс оплакивания.

После смерти персонажа рекомендуется оставаться на месте не менее 10 минут, повязать белый хайратник и найти мастера. Это необходимо для взаимодействия с другими игроками, чтобы они могли оплакать и похоронить персонажа. Обыскивать трупы можно, но вступать в взаимодействия или говорить после смерти запрещено до взаимодействия с мастерами.

Второй персонаж после смерти

Игрок может выйти другим персонажем после утверждения мастера.

После смерти персонажа игрок может создать нового персонажа. Но для этого необходимо заранее прописать квенту для нового персонажа и согласовать её с мастерами. Это добавляет элемент стратегии и планирования, давая возможность игрокам продолжить игру, несмотря на гибель их персонажа

Ресурсы и их стоимость

Существуют 4 типа ресурсов: еда, материалы, инструменты и топливо, каждый из которых может меняться в стоимости в зависимости от спроса и предложения.

Ресурсы в макроэкономической системе представлены следующими типами: 1. Еда (Зелёный кубик): создаётся на фермах, необходима для скопления людей. 2. Материалы (Древесный кубик): создаются на лесопилках, нужны для строительства. 3. Инструменты (Серый кубик): производятся в кузнях, важны для армии. 4. Топливо (Белый кубик): добывается в рудниках, поддерживает дома в холодное время и используется для боеприпасов. Каждый ресурс имеет базовую стоимость в 5 золота, которая может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от восторга или недостатка ресурса в стране.

Заработок и торговли

Игроки могут зарабатывать золото через пищу, торговлю, постройки и даже нелегальную деятельность.

Есть несколько способов заработка в игре: 1. Рабство: использование рабов увеличивает производство ресурсов в 4 раза. 2. Трофеи: могут приносить золото. 3. Влияние: расходуя жетоны влияния на цели государства, вы можете получать деньги. 4. Постройки: некоторые здания дают долгосрочный и временный доход. 5. Нелегальная деятельность: приносит прибыль с риском увеличения смуты. 6. Торговля: продажи товаров по завышенным ценам при дефиците.

Цели Государств и смута

Используя жетоны влияния, игроки могут достигать целей государства и управлять смутой внутри него.

Жетоны влияния используются для достижения целей государства. Подданные могут добавлять жетоны влияния на карточки их целей. Когда достигается необходимое количество жетонов, цель реализуется и изменяет состояние игры. Смута в государстве имеет последствия для игроков. Игроки должны решить возникшие проблемы, или смута повлияет на их наделы и остановит действия на них. Количество событий определяется уровнем смуты.