Правила

Категория: Все Боевка 2525 Магия 1226 Экономика 629 Медицина 685 Социальные 478 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3509

Продажа и захват кораблей

Флибустьеры. Шанс Моргана · Денежная система

Экономика

Команда может продать захваченное судно за разрешение губернатора, что приносит деньги и уникальные правила рейса.

Если команда одного корабля захватила другое судно, они могут его продать в любом порту с разрешения губернатора. Продаётся вымпел с захваченного судна за стоимость полного ремонта судна данного класса. После продажи команда получает призовые деньги и обязуется выполнить один рейс по желанию нового владельца вымпела (хозяина). Хозяин получает уникальные правила для дальнейшего рейса. После завершения рейса вымпел возвращается к начальнику порта, а корабль возвращается к своему худшему вымпелу и может действовать свободно.

Пошлины за выход из порта

Флибустьеры. Шанс Моргана · Денежная система

Экономика

Капитан платит ставку пошлины в зависимости от типа корабля для выхода из порта (от 1 до 10 песо).

Для выхода из порта капитан платит установленную пошлину, которая зависит от типа корабля: - Шлюпка — 1 песо; - Шлюп — 2 песо; - Бриг — 4 песо; - Фрегат — 6 песо; - Галеон — 8 песо; - Линейный корабль — 10 песо. Заплатив пошлину, капитан получает конверт с мастерской информацией о плавании, который вскрывает на расстоянии 20-30 метров от берега.

Продажа и захват судов

Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система

Экономика

Команда у захваченного судна может продать вымпел в порту по стоимости полного ремонта.

Если команда одного корабля захватила другое судно, они могут продать вымпел с захваченного судна в любом порту. Продажа осуществляется по стоимости полного ремонта этого судна по классу. Эта механика включает в себя различные условия, такие как наличие необходимых документов и деталей захвата.

Производство товаров

Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система

Экономика

Организация производства в портах по 4 циклам каждый по 3 часа, с уникальными товарами в каждом порту.

На игре существуют 4 полных цикла по 3 часа: 10, 13, 16, 19. В начале каждого цикла обновляется возможность производить товары. Работники могут прийти на плантацию и 'поработать', получая оплату от плантатора, что приводит к производству единицы товара. Если в цикле произведено 8 единиц товара, работники не могут больше производить до начала нового цикла. Возможности продажи уникальных товаров колеблются от 0.5 до 2 песо в зависимости от их происхождения.

Денежная система

Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система

Экономика

Четыре номинала монет: 1 д = 2 э = 4 п = 32 р; фальшивые монеты также могут использоваться.

В игре используются следующие монеты и их соотношение: - Реал (р) — маленькая серебряная монета; - Песо (п) — большая серебряная монета, равная восьми реалам; - Экю (э) — маленькая золотая монета, равная двум песо и шестнадцати реалам; - Дублон (д) — большая золотая монета, равная двум экю, четырем песо и тридцати двум реалам. Краткое соотношение: - 1 д = 2 э = 4 п = 32 р; - 1 э = 2 п = 16 р; - 1 п = 8 р. Также существуют фальшивые монеты, которые отливаются злоумышленниками и могут отличаться по мягкости металла и рисунку. Носители фальшивок будут найдены и преданы суду.

Документы в игре

Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система

Экономика

Необходимый набор документов для торговли и управления товарами в игре.

В игре используются следующие документы: - Купчая на товар, заверяемая торговой печатью начпорта при продаже; - Каперская лицензия, позволяющая законно грабить и продавать награбленный товар, исключающая торговую лицензию; - Торговая лицензия, позволяющая законно покупать и продавать товары; - Рабочий лист плантации, на котором фиксируются выполненные работы и отметки агронома. Эти документы обязательны к использованию и необходимы для правильной переработки товаров.

Валюта

Однажды в Хоббитлэнде · Экономическая система

Экономика

На ПРИ используются серебряные и золотые монеты. Серебряные — побираемая валюта, золотые — непобираемая.

Валюта на полигоне включает две категории: Серебряные монеты, являющиеся побираемой валютой, используются для обмена на игровые предметы и услуги; и Золотые монеты, которые нельзя использовать для покупок услуг, за исключением товаров у Гондорских торговцев. Начальный капитал каждого игрока определяется его ролью и квентой. Обмен между валютами не предусмотрен. --- На игре действуют две валюты: - Серебряные монеты (мировая валюта 'пенни') — побираемая валюта, подлежащая свободному обмену на все игровые предметы с чипом 'побираемо', игровые услуги других игроков, еду и напитки в таверне. - Золотые монеты (Гондорская валюта Мириан) — непобираемая валюта, которая подкрепляется рублём. Используется для приобретения неигровых предметов только у Гондорских торговцев. Интерпретация: МГ настоятельно не рекомендует использовать эту валюту для купли или продажи игровых услуг и игровых предметов с чипом 'побираемо'. Любые попытки подобных финансовых операций будут порицаться мастерами.

Ресурсы на игре

Однажды в Хоббитлэнде · Экономическая система

Экономика

Единственный ресурс на игре — слитки драгоценного металла.

В игре существует только один ресурс — слитки драгоценного металла. Стоимость слитков измеряется только в серебряных монетах и определяется представителем банка. Стартовый капитал для каждого игрока будет соответствовать его роли и квенте.

Культурные постройки и события

Реалити-шоу «Трудно быть богом» · Строительство и экономика

Экономика

Культурные объекты, такие как храмы и театры, влияют на получение ресурсов через события.

Культурные построения, такие как храмы и театры, могут влиять на ресурсы в совокупности с событиями, происходящими с ними. Казни, жертвы, свадьбы и театральные постановки могут добавить дополнительные чипы за участие и взаимодействие с этими структурами.

Хозяйственные постройки

Реалити-шоу «Трудно быть богом» · Строительство и экономика

Экономика

Хозяйственные строения, такие как сады и трактиры, влияют на получение ресурсов в чипах.

Хозяйственные постройки должны четко показывать свое назначение. К ним относятся сады и огороды, влияющие на количество чипов еды (не могут находиться внутри крепостей), трактиры и столовые, отвечающие за пожизненное принятие пищи и влияющие на чипы еды и людей, и мастерские, влияющие на чипы оружия. Такие здания могут быть грабимыми.

Военные защитные постройки

Реалити-шоу «Трудно быть богом» · Строительство и экономика

Экономика

Крепость требует наличия ворот и может получать улучшения от штурмовых стен и башен для защиты ресурсов.

Военные защитные постройки представляют собой крепости, которые должны быть защищены минимум воротами. Ворота должны открываться и не представлять опасности для участников штурма, в них могут помещаться минимум два человека в ряд. Стена крепости должна выдерживать вес осадных лестниц и людей и иметь помост с внутренней стороны. Стены и башни могут улучшать характеристики крепости, а ров, моделируемый синей тканью, должен быть безопасно закреплен к земле.

Система ресурсов

Город в лесу · Экономика

Экономика

Основой экономики являются ресурсы, которые могут быть переработаны в производственные предприятия.

1. Основой экономики являются ресурсы: зерно, шерсть, дерево и железо. Игроки получают их в начале и могут находить в процессе игры. 2. Перерабатывающие предприятия: винокурни, прядильни, лесопилки и кузницы позволяют перерабатывать ресурсы в более полезные продукты. Главный ресурс в игре - это деньги, которые необходимы для обучения и создания вещей.

Казначеи кланов

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Экономика

Экономика

Каждый клан имеет своего казначея для финансовых вопросов: Вэнь - Вэнь Юн, Не - Не Хуайсан, Цзян - Юй Цзыюань, Цзинь - Цзинь Гуаньчу, Лань - Лань Юй.

В каждом из великих кланов есть назначенные казначеи, к которым игроки могут обращаться по вопросам финансов. Казначеи кланов, а именно: - Клан Вэнь – Старейшина Вэнь Юн - Клан Не – наследник Не Хуайсан - Клан Цзян – госпожа Юй Цзыюань - Клан Цзинь – господин Цзинь Гуаньчу - Клан Лань – господин Лань Юй Игроки должны учитывать авторитет и решения своих казначеев при совершении финансовых транзакций и заключении договоров.

Построение дорог и торговых маршрутов

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Экономика

Экономика

Дорога должна соединять две клановые резиденции для функционирования торгового маршрута, возможны военно-торговые союзы.

Чтобы дорога могла полностью функционировать, она должна быть построена от одной клановой резиденции до другой. Торговый маршрут может проходить через резиденцию третьего клана, при этом необходимо заключить с этим кланом соответствующий договор. Например, если Кланы Вэнь и Не заключают военный-торговый союз, они строят дорогу от Нечистой Юдоли до Безночного Города, чтобы упростить обмен ресурсами и отрядами. Также кланы Цзинь, Лань и Вэнь могут построить общий торговый маршрут между Ланлин, Облачными Глубинами и Безночным Городом.

Типы договоров

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Экономика

Экономика

Три типа договоров для кланов: торговый, военно-торговый и военный союз.

Когда кланы собираются заключить договор, возможно три основных типа: 1. Торговый договор — договор о продаже или обмене простых ресурсов. 2. Военно-торговый договор — договор о продаже или обмене стратегических ресурсов. 3. Военный союз — договор, устанавливающий свои высшие ресурсы на территории клана союзника. В договорах обязательно должны быть прописаны четкие условия, включая: имена кланов-представителей, предмет договора (наименование ресурса) и цену с количеством, если это продажа.

Условия и оформление договоров

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Экономика

Экономика

Четкие условия и фотокопии договоров необходимы для работы.

Каждый договор должен содержать четкие условия, включая имена представителей кланов, наименование ресурса и его описание. Далее, необходимо указать цену и количество предмета договора в случае продажи или обмена. Рекомендуется сохранять фотокопии всех игровых договоров для упрощения работы с ними в будущем. Чем лаконичнее будут сформулированы условия договора, тем проще игрокам будет с ним работать.

Классификация ресурсов и рынок

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Экономика

Экономика

На игре существуют базовые, стратегические и высшие ресурсы с соответствующими ценами и условиями создания.

В рамках игры используются три уровня ресурсов: базовые, стратегические и высшие. Базовые ресурсы включают злаковые, мясо, железо, целебные травы и другие, которые можно найти или добыть на полигоне. Эти ресурсы моделируются игровыми маркерами. Стратегические ресурсы, такие как оружие и рекруты, создаются из базовых и могут быть предметом торговых договоров. Высшие ресурсы укрепляют оборону и появляются исключительно на экономической макрокарте, где их выставление правомочно лишь для Великих кланов.

Политическая экономика

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Экономика

Экономика

Комплекс договорных отношений между кланами, оперирующий разными ресурсами.

Политическая экономика представляет собой набор торговых отношений между кланами, которые могут заключать соглашения на обмен ресурсами. Кланы могут запросить поддержку базовыми ресурсами у своих вассальных кланов, путем оформления договора. Часть ресурсов, таких как пастбища, создаются за плату мастеру, тогда как стратегические и высшие ресурсы формируются из базовых и требуют выполнения договорных обязательств.

Клановая экономика

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Экономика

Экономика

Каждый клан назначает казначея, который управляет клановой казной, денежными записями и расписями.

На старт игры каждый клан имеет информацию об экономическом состоянии. Обязанность назначения казначея лежит на каждом клане, его необходимо сообщить мастеру до начала игры. Казначей получает клановую казну и отвечает за расчеты по долговым распискам, которые члены клана могут оформлять в случае необходимости. Частная экономика включает личные финансовые средства, выдаваемые мастером на чиповке или полученные от казначея. Расписки на имя клана могут быть написаны для покупки дорогостоящих предметов.

Очки влияния и замыслы гильдий

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система гильдий

Экономика

Гильдии получают очки влияния на основе территориального контроля, которые влияют на их возможности.

Каждая гильдия получает очки влияния исходя из своих территорий и силы присутствия в них. Замыслы, которые гильдия может использовать для воздействия на свои территории, требуют затрат очков влияния. Базовый размер дохода зависит от активных экономических предприятий и выполняемых заданий.