Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти
Смерть
Игрок может вернуться в игру в течение 2 часов после смерти или позже по своему желанию. Возвращение через мертвяк означает создание нового персонажа.
Если игрок выходит через мертвяк, мастер назначает ему “рейс”, на котором его персонаж пребывает. Все игроки одного “рейса” выходят одновременно в игру, независимо от времени их смерти. Если игрок возвращается через свою локацию, он входит в назначенное мастером время. Максимальное время пребывания в мертвяке составляет 2 часа, но может быть увеличено по желанию игрока.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти
Смерть
Мертвяк представляет собой космопорт, откуда игрок может вернуться в игру, выбрав локацию. Время пребывания от 2 часов и больше в зависимости от решения мастера.
Мертвяк — это область, где находятся игроки, чьи персонажи погибли. Она представляет собой космопорт. Если игроки возвращаются в игру с тех же локаций, что и были, они могут войти в игру или через космопорт. Если они заходят через космопорт, отыгрывается прибытие на планету на шаттле.
Находясь в мертвяке, игроки могут помочь МГ, это может сокращать время ожидания. Максимальное время пребывания определяет мастер мертвяка, оно может достигать 2 часов, если игрок желает вернуться позже, например, утром после ночной смерти.
Также, используя информацию о предыдущем персонаже, на выходе его играется совершенно новый персонаж, без навыков и всего, что принадлежит прошлой роли.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти
Смерть
Игроки, чей персонаж погиб, должны носить красную повязку и не могут мешать другим игрокам.
Когда персонаж погибает, игрок должен надеть красную повязку, включить красный фонарь в темное время суток или переключить щит на режим красных светодиодов. Также нужно оставить все игровые ценности рядом с местом смерти и проследовать к мертвяку.
Мертвым игрокам строго запрещено взаимодействовать с живыми персонажами, мешать ходу игры, за исключением интерактивов с криминалистами.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти
Смерть
Выход из мертвяка происходит по назначенному рейсу, все игроки этого рейса выходят одновременно, вне зависимости от времени смерти.
Если игрок выходит из мертвяка через космопорт, то мастер назначает ему «рейс», на котором его персонаж покидает мертвяк. Все игроки одного рейса выходят одновременно, независимо от времени их смерти, что добавляет динамику в игру. Если персонаж возвращается через свою локацию, то он выходит во время, назначенное мастером по мертвяку.
Игроки должны быть готовы к тому, что их переход в игру будет отыгран, как прибывание на шаттле, что создает атмосферу возвращения на планету.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти
Смерть
Игрок, чьи персонажи погибли, должен покинуть игру и следовать в мертвяк, не мешая активным участникам.
Когда персонаж умирает, игрок обязан уведомить мастера по мертвяку, с последующим прохождением определённых процедур. Находясь в мертвяке, игрок проходит регистрацию, может ожидать возвращения в игру, а также осознавать, что не может вмешиваться в ход игры, пока не уйдёт, не может говорить и себя вести как живой персонаж, вплоть до определённых моментов.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти
Смерть
Игроки могут провести отыгрыванию внимания на время нахождения в мертвяке.
Игроки находятся в состоянии мертвяка на период времени, определяемом мастером, что может доходить до 2 часов. Учитывая определённые условия, время может быть сокращено.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти
Смерть
Игрок, чьи персонажи погибают должен следовать установленным правилам.
Когда персонаж умирает, игрок обязан надеть красную повязку или включить фонарь. Игроку необходимо оставить всю свою игровую ценность рядом с трупом и направиться в зону мертвяка для дальнейших инструкций.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти
Смерть
Игроки ожидают смены на новое состояние после смерти персонажа.
Мертвяк - это специальное место на полигоне для игроков, чьи персонажи погибли. Игроки могут ожидать времени нахождения там, чтобы вернуться в игру с новыми персонажами, не используя информацию прежней роли.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Система смерти и оглушения
Смерть
Добивание, казнь и кулуарное убийство — различные способы завершения жизни персонажа.
Существует несколько способов, как персонаж может быть убит. 1) Добивание осуществляется холодным оружием или выстрелом рядом, когда персонаж в тяжелом ранении. 2) Казнь — это театральное убийство, которое занимает минимум 3 минуты. 3) Кулуарное убийство происходит с имитацией удара ножом и сразу переводит жертву в состояние мёртвого. Наличие шлема может защитить от кулуарного убийства.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Система смерти и оглушения
Смерть
Щиты отыгрываются с помощью светодиодов; при попадании игрок должен активировать их.
Щиты отыгрываются с помощью светодиодов на костюме персонажа. При попадании игрок должен нажать кнопку на блоке управления, активируя мигалку. Пока щит активен и у игрока есть хиты щита, он должен нажимать кнопку при каждом попадании. После исчерпания хитов щита светодиоды гаснут, указывая на деактивацию.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Система смерти и оглушения
Смерть
Игровые состояния: оглушение, тяжелое ранение, терминальное состояние и смерть.
Существуют различные состояния персонажа в игре. 1) Оглушение происходит при несильном касании в спину и длится 10 минут. Представители рас кроганов и элкоров могут оглушать без предметов. 2) Тяжелое ранение наступает, когда количество нательных хитов достигает нуля; персонаж не может активно действовать. 3) Если за 10 минут не будет оказана помощь или введен панацелин, персонаж умирает. 4) Смерть персонажа — игрок должен надеть красную повязку или активировать красный свет на щите, и не мешать другим игрокам.
Кланы Шотландии IV · Правила по посмертию (мертвятник)
Смерть
При смерти персонажа он отправляется в мертвятник, откуда может выйти, если в клане есть свободные ленты.
Смерть персонажа в игре является грустным событием, которое может произойти по разным причинам (например, от боевых ранений или болезней). В случае смерти персонаж направляется в мертвятник. Если в клане есть свободные ленты, то персонаж может выйти из мертвятника как новый персонаж.
Если свободных лент нет или персонаж погиб по казни, он обязан оставаться в мертвятнике на срок, определенный мастером. Обычно, срок составляет 4 часа, но может варьироваться в зависимости от выполнения поручений от МГ.
Кланы Шотландии IV · Правила по посмертию (мертвятник)
Смерть
Период нахождения в мертвятнике и порядок выхода из него зависят от состояния персонажа и его действий перед смертью.
Когда персонаж умирает, он проводит стандартное время в мертвятнике, истечение которого зависит от обстоятельств смерти:
- При обычной смерти по боевым взаимодействиям или мистике, персонаж ожидает 4 часа;
- Если же он был убит в результате личной кары или был без лент клана, время нахождения может быть увеличено.
Перед выходом из мертвятника персонаж обязан сменить свой статус на игровой, соблюдая указания мастера, чтобы избежать путаницы в игровых взаимодействиях.
Кланы Шотландии IV · Правила по посмертию (мертвятник)
Смерть
Важные персонажи не могут быть убиты просто так, они могут погибнуть только в результате казни или на дуэли.
На игре предусмотрены определенные важные персонажи, которых нельзя уничтожить в процессе обычной игры. Убить таких персонажей можно только если они были приговорены к смерти королевским судом или участвовали в разрешенной дуэли.
В случае их гибели, они не могут вернуться в игру, а игроки переживают это как потерю своего персонажа и могут договорится о создании нового персонажа, используя механики лент.
Если у персонажа 0 лент здоровья, игрок может решить, что персонаж мертв.
Если персонаж теряет все ленты здоровья, игрок может объявить своего героя мертвым. Если персонаж умирает на болотах, игрок оставляет все игровые вещи на месте смерти и отправляется в мертвятник. При смерти вне болот игрок должен в течение 15 минут изображать труп, что позволяет другим персонажам взаимодействовать с ним, обыскать труп и, в конечном итоге, похоронить его. После этого игрок надевает белую повязку и также отправляется в мертвятник, а порядок действий после смерти определяет мастер игры.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Смерть персонажа
Смерть
Персонаж может умереть, если вы целенаправленно полезли в опасное место или столкнулись с очень опасным существом.
На игре ваш персонаж может умереть, но это не является основной целью игры. Если персонаж сталкивается с крайне опасным существом или принимает неосторожные решения, жизнь его может быть подвергнута опасности. Откатов смерти не будет — если персонаж погибает, он не может вернуться к жизни. В результате смерти игроку следует выйти ролью, необходимой мастерам, либо присоединиться к игротехническому блоку.
При смерти игрок молчит 10 минут и затем уходит в Лагерь Братства За Стеной.
Когда ваш персонаж умирает, вы должны лежать молча в течение 10 минут, а если вокруг нет игроков — меньше. После этого покиньте место действия. Идите в Лагерь Братства За Стеной, представляйтесь Новобранцем и слушайте инструкции Инструктора. Переходите к игре новым персонажем с новым набором ценностей.
После смерти игрока его могут съесть, снимая элементы одежды в процессе.
Если ваш персонаж убит, его можно съесть. Вам завязывают глаза, и по возможности снимают элементы вашего костюма. Предел раздевания — до трусов и лифчика. На этот ритуал могут задаваться вопросы, и вы должны на них ответить. После ритуала снимите повязку, и ваша одежда будет сложена в одной месте. Затем отправляйтесь в Лагерь Братства За Стеной.
Существует система нелетального насилия для отображения конфликтов, где события происходят не до смерти.
В игре предусмотрена механика нелетального насилия, чтобы отобразить реалии конфликтов. Стратегия включает в себя: — Исход конфликта может завершиться без летального исхода, тем не менее, игроки должны отображать травмы и страдания. — Игроки могут выбирать, как реагировать на насилие; они могут «сбросить» конфликт, чтобы избежать последствий. Но это нежелательно, так как это портит атмосферу. — Ситуации насилия требуют от игроков полной импровизации и соответствующих действий, чтобы создать правильное воплощение в сцене.
Каждый игрок имеет 2 попы, потеря обеих ведет к падению. На конечностях по 1 хиту, на теле — 2 хита. Падение при потерянных 3 хитов.
В игре действует система жизней: — На теле игрока 2 попы (хита). Потеря обеих поп ведёт к падению персонажа. — На конечностях (руках и ногах) по 1 хиту. Если игрок теряет всего 3 хита (лабиринтили его по 1 на конечностях и 2 на теле), он считается павшим и не может продолжить активное участие в игре. — Если игроку причинен урон, он должен падать и изобразить свою смерть или отсутствие сознания, а также не может продолжать конфликт. Примечание: каждый игрок должен следовать правилам с максимальным уважением к игровому процессу.