Правила
Добыча ресурсов
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт
Ресурсы, необходимые для крафта и улучшения построек, добываются с помощью шахт, которые генерируют ресурсы за временные циклы.
Постройки и их улучшение
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт
Игроки могут строить различные здания, такие как кузни, амбары и мастерские, с возможностью улучшения до 3 уровня. Каждое строение требует определенное количество ресурсов.
Процесс крафта
Monster Hunter: Новые Следы · Крафт
Крафт включает в себя определение атрибутов, использование ресурсов и окончательное оформление предметов с атрибутами. Ресурсы можно применять только один раз.
Чертежи и их использование
Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов
Для производства нужно иметь чертеж, который можно передавать, продавать и красть.
Процесс производства
Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов
Инженеры используют ресурсы и рецепты для создания предметов на станках. Все станки требуют электричества.
Изобретательство и исследования
Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов
Инженеры могут создавать новые устройства без чертежей, используя ресурсы.
Фабрикаторы и их управление
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика
Фабрикаторы устанавливаются в Мастерской, управлять ими могут только Крафтеры 1-го уровня.
Ресурсы и производство товаров
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика
Некоторые ресурсы добываются на Таллиси, а другие покупаются на складах космопорта для загрузки на Фабрикаторы.
Технологические Программы
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика
ТП требуется для каждого товара, она не подлежит копированию и удаляется после внедрения.
Общие положения крафта
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика
Крафтить товары можно только на Фабрикаторах, требуются Технологические Программы для запуска производства.