Для создания аптечки участие специалиста уровня лаборант и четыре единицы очищенных бионов обязательны.
Для производства игровых аптечек необходимо:
- Участие специалиста уровня лаборант.
- Четыре единицы очищенных бионов.
- Лаборатория уровня стандарт.
Процесс включает:
1. Все необходимые специалисты и оборудование необходимо иметь в распоряжении.
---
Производство игровых аптечек:
- Нужен лаборант, 4 единицы очищенных бионов и лаборатория уровня стандарт.
- Игровой аптечкой управляет изготовитель, который должен сообщить Главному Врачу о намерении и получить идентификационный номер.
- Номер размещается на этикетке белого цвета, приклеиваемой на тыльной стороне бокса аптечки.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по крафту
Ремесло
Крафт осуществляется на фабрикаторах, с помощью отработанных и специальных программ, требуются навыки.
Крафт в игре реализуется через использование фабрикатора, который может быть общего или личного использования. Для создания предмета необходимо загрузить нужные ресурсы и внедрить технологическую программу. Уровень навыка 'Крафт' определяет возможности создания, а также доступность некоторого оборудования. В случае навыка 'Кулинария', крафтируются съедобные предметы и необходимо учесть условия окружения.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по крафту
Ремесло
Внедрение ТП необходимо для запуска крафта.
Для каждого товара в игре требуется Технологическая Программа (ТП), которая внедряется в Фабрикатор. После внедрения ТП игрок сможет производить указанный товар при наличии необходимых ресурсов. ТП могут зарабатывать персонажи с определёнными навыками.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по крафту
Ремесло
Фабрикаторами управляют персонажи со специальными навыками.
Персонажи с навыком “Крафт 1-го уровня” могут управлять производственными Фабрикаторами. Каждый Фабрикатор может модернизироваться, чтобы увеличить производительность. Судьба добычи ресурсов, необходимых для крафта, зависит от игрового процесса и способностей персонажа.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по крафту
Ремесло
Товары крафтятся на Городском Фабрикаторе или Малых Фабрикаторах.
Для создания товаров используются технологии, загруженные в Фабрикаторы. Малый Фабрикатор может производить один товар за раз, а Городской Фабрикатор имеет более широкий ассортимент. Крафт требует наличия необходимых ресурсов и технологий. .
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафт: правила и механика
Ремесло
Каждый товар имеет свою Технологическую Программу; их внедряют на Фабрикатор и нельзя копировать.
Для каждого наименования продукции существует своя Технологическая Программа (ТП). Некоторые ТП доступны на старте для локаций с Мастерской. Для внедрения ТП на Фабрикатор необходим персонаж с навыком крафта 1-го уровня. ТП не копируется и исчезает после внедрения. ТП делятся на Простые и Сложные: большинство товаров относится к Простым. Крафтер 2-го уровня или Инженер 2-го уровня могут взломать Малый Фабрикатор для извлечения Простой ТП. Для самостоятельной разработки Простого ТП нужен Крафтер 3-го уровня и три целых образца товара. Сложные или Уникальные ТП разрабатываются Крафтером 4-го уровня через специальные квесты.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафт: правила и механика
Ремесло
Произведенные товары поступают в расположение, с поставками и работой с ресурсами.
Простые ресурсы добываются на Таллисии, руду и уникальные ресурсы типа химических основ нужно приобретать. Большинство ресурсов для Фабрикаторов хранятся на складах космопорта и сделок с правами собственности. Произведенные на Городском Фабрикаторе товары отправляются в пункт выдачи, где заказчики могут их забрать. "Электронные" товары, созданные на Малом Фабрикаторе, сразу поступают в инвентарь Владельца. Поставки физических товаров с Малого Фабрикатора происходят один раз за игровой цикл, все товары с предыдущего цикла передаются в текущем.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафт: правила и механика
Ремесло
Фабрикаторы устанавливаются в Мастерских, и могут производить один товар за раз. Персонажи с навыками крафта управляют процессом.
Фабрикатор размещается в Мастерской на территории локации. У каждого Фабрикатора есть Владелец, который управляет им и делегирует доступ другим персонажам. Малый Фабрикатор может одновременно производить только один товар, следующий добавляется в очередь. По завершению производства одного товара, Фабрикатор автоматически переключается на следующий в очереди. Отменить производство можно только для товара из очереди, но с потерей 25% ресурсов. Также, Малый Фабрикатор может быть модернизирован, увеличивая скорость или экономию ресурсов, но для модернизации требуется Крафтер 2-го уровня.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафт: правила и механика
Ремесло
Крафт производится на Городском Фабрикаторе или Малых Фабрикаторах, где используются Технологические Программы и ресурсы. Владельцы фабрикаторов могут ограничивать доступ к производству.
Крафтить товары можно на Городском Фабрикаторе или Малых Фабрикаторах. Для начала производства на Малом Фабрикаторе необходимо внедрить Технологическую Программу (ТП) конкретного товара и загрузить требуемые ресурсы. ТП внедряется один раз для доступа к производству конкретного товара, ресурсы уничтожаются при производстве каждой партии. Городской Фабрикатор имеет все Простые ТП для непорочных товаров, но производство по заявкам частных лиц подлежит оплате и имеет низший приоритет. Товары делятся на Технологические и Химические, и Малый Фабрикатор может производить только один вид товаров на старте, но можно модифицировать его для второго типа с соответствующими навыками.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика
Ремесло
Фабрикаторы устанавливаются в Мастерской, управлять ими могут только Крафтеры 1-го уровня.
Фабрикаторы размещаются в специальном помещении на локации - Мастерской. Владеет Фабрикатором обычно глава фракции, который может передавать управление другим персонажам. Малый Фабрикатор может производить только один товар в момент, но может иметь бесконечное количество товаров в очереди. Отмена производства штрафует игрока - возвращается только 75% ресурсов. Модернизация Фабрикатора возможна по направлению 'Скорость выпуска продукции' и 'Экономия ресурсов' и может проводиться только Крафтерами 2-го уровня.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика
Ремесло
ТП требуется для каждого товара, она не подлежит копированию и удаляется после внедрения.
Каждое наименование продукции требует своей Технологической Программы. Некоторые ТП будут доступны на старте в Мастерских, а также будут продаваться у торговцев. Для внедрения ТП на Фабрикатор нужен Крафтер 1-го уровня. ТП не может быть скопирована, а после внедрения исчезает из инвентаря. ТП делятся на Простые и Сложные. Крафтеры 2-го и 4-го уровня могут осуществлять взлом или разработку ТП, используя особые ресурсы и выполняя квесты. Сложные ТП разрабатываются только при выполнении специальных условий.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика
Ремесло
Некоторые ресурсы добываются на Таллиси, а другие покупаются на складах космопорта для загрузки на Фабрикаторы.
Некоторые простые ресурсы доступны для добычи непосредственно на Таллиси, но для загрузки на Фабрикаторы требуются редкоземельные полезные ископаемые и уникальные ресурсы. Большинство исходных ресурсов находятся на грузовых складах космопорта, и их права собственности обычно находятся в электронном виде. Все товары с Городского Фабрикатора поступают в пункт выдачи, откуда забираются заказчиками. Производимые на Малом Фабрикаторе электронные товары сразу поступают в инвентарь Владельца, а физические товары поставляются только один раз в игровой цикл.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика
Ремесло
Крафтить товары можно только на Фабрикаторах, требуются Технологические Программы для запуска производства.
Товары можно производить на двух типах Фабрикаторов: Городском и Малых Фабрикаторах. Чтобы запустить производство на Малый Фабрикатор, необходимо внедрить Технологическую Программу (ТП) и загрузить нужные исходные ресурсы. ТП внедряется один раз для доступа к производству конкретного товара, а ресурсы тратятся по мере создания каждой партии. Городской Фабрикатор имеет все Простые ТП для не запрещённых товаров и взимает плату за выполнение заявок частных лиц, которые имеют низший приоритет.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание и модификация предметов
Ремесло
На 1 уровне возможно создавать предметы в мастерской с применением Фабрикаторов.
На 1 уровне персонажи имеют возможность создавать предметы в Мастерской, используя Фабрикаторы. Это работа с внедренными Технологическими Программами, позволяющая создавать простые предметы. На 2 уровне персонажи могут проводить модификацию уже созданных предметов, используя программы и технологии, являющиеся более сложными. С каждым новым уровнем улучшается качество создаваемых предметов и добавляются новые возможности модификации.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание и модификация предметов
Ремесло
На 3 уровне возможно внедрение сложных технологий и программ.
На 3 уровне персонажи могут разрабатывать и внедрять Сложные Технологические Программы, что расширяет их возможности в крафте объектов и предметов. Это требует дополнительных ресурсов и знаний в области информации о технологии. На 4 уровне персонажи становятся способны к созданию Уникальных Технологических Программ, предоставляющих уникальные возможности для крафта и модификации.
Для создания зелья необходимо написать трактат и показать его мастерам перед изготовлением.
Для того чтобы создать эликсир или зелье, игрокам требуется:
1. Написать трактат, который подробно описывает процесс изготовления зелья, включая все необходимые материалы и шаги.
2. Показать этот трактат мастерам перед тем, как приступить к созданию зелья.
3. После одобрения провести ритуал по созданию зелья в соответствии с прописанными обязанностями и условиями.
4. Получив эффект зелья, игрок должен помнить, что он уникален и повторно использовать один и тот же трактат нельзя — каждый раз требуется что-то новое.
Травничество является аналогом алхимии с использованием бытовых терминов и следованием тем же правилам.
Травничество подчиняется тем же закономерностям, что и алхимия:
- Игроки могут разрабатывать трактаты о травках и лечебных средствах с использованием обычных (бытовых) терминов вместо оккультных.
- Этот процесс аналогичен созданию зелий, однако акцент делается на быстрых, привычных способах использования растений и их свойств.
- Игрок, занимающийся травничеством, должен также заботиться о соблюдении всех шагов, включая написание и согласование трактатов с мастерами.
Зелье может быть применено путем подачи его в напитке или прикосновения к коже. Действие должно быть согласовано с целевой стороной.
Алхимические зелья могут применяться в отношении других персонажей следующими способами:
- Игрок может предложить другому персонажу выпить зелье, что требует согласия на действие.
- Альтернативно, можно использовать влажную тряпку или руку, смоченную в зелье, для прикосновения к открытой части тела (например, руке).
- Если игрок намерен действовать скрытно, рекомендуется обратиться за помощью к мастерам, чтобы избежать нежелательных последствий.
Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Крафт: создание волшебных предметов
Ремесло
Ученики проходят испытания для получения карточек свойств, необходимых для создания предметов с волшебными качествами.
Ученики должны проходить различные испытания, чтобы заработать карточки свойств, которые они затем вложат в создаваемые предметы. Способы испытаний могут включать поединки, поисковые квесты и обычные задания. Например, ученик может пройти поединок с соперником, где победа будет вознаграждена карточкой свойства. Другой пример — выполнение задания, где ученик помогает NPC, за что также получает карточку свойства. Учитель должен знакомить учеников с возможными испытаниями до старта игры.
Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Крафт: создание волшебных предметов
Ремесло
Для создания волшебных предметов нужно проходить испытания и использовать карточки свойств. Учитель совместно с учениками создает предмет, наделяя его особыми качествами.
Чтобы создать волшебный предмет, ученику необходимо иметь определенный уровень мастерства. Учитель и ученики работают вместе: учитель помогает ученикам создавать предметы и улучшать их. Ученики проходят испытания для получения карточек свойств, которые могут быть вложены в предмет. Способы получения карточек свойств варьируются и могут включать в себя задания, испытания, например, поединки или поиски. Когда испытание успешно пройдено, карточки свойств получают ученики. Учитель определяет, кому передать созданный предмет, называет его имя и владельца, который может использовать вложенные свойства. Важно, что ученики могут вкладывать свои идеи и свойства в предмет, которые узнает только его обладатель.