Правила

Категория: Все Боевка 2523 Магия 1226 Экономика 629 Медицина 683 Социальные 476 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3501

Производство игровых аптечек

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель крафтинга

Ремесло

Для создания аптечки участие специалиста уровня лаборант и четыре единицы очищенных бионов обязательны.

Для производства игровых аптечек необходимо: - Участие специалиста уровня лаборант. - Четыре единицы очищенных бионов. - Лаборатория уровня стандарт. Процесс включает: 1. Все необходимые специалисты и оборудование необходимо иметь в распоряжении. --- Производство игровых аптечек: - Нужен лаборант, 4 единицы очищенных бионов и лаборатория уровня стандарт. - Игровой аптечкой управляет изготовитель, который должен сообщить Главному Врачу о намерении и получить идентификационный номер. - Номер размещается на этикетке белого цвета, приклеиваемой на тыльной стороне бокса аптечки.

Процесс крафта

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по крафту

Ремесло

Крафт осуществляется на фабрикаторах, с помощью отработанных и специальных программ, требуются навыки.

Крафт в игре реализуется через использование фабрикатора, который может быть общего или личного использования. Для создания предмета необходимо загрузить нужные ресурсы и внедрить технологическую программу. Уровень навыка 'Крафт' определяет возможности создания, а также доступность некоторого оборудования. В случае навыка 'Кулинария', крафтируются съедобные предметы и необходимо учесть условия окружения.

Технологическая программа

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по крафту

Ремесло

Внедрение ТП необходимо для запуска крафта.

Для каждого товара в игре требуется Технологическая Программа (ТП), которая внедряется в Фабрикатор. После внедрения ТП игрок сможет производить указанный товар при наличии необходимых ресурсов. ТП могут зарабатывать персонажи с определёнными навыками.

Управление производством

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по крафту

Ремесло

Фабрикаторами управляют персонажи со специальными навыками.

Персонажи с навыком “Крафт 1-го уровня” могут управлять производственными Фабрикаторами. Каждый Фабрикатор может модернизироваться, чтобы увеличить производительность. Судьба добычи ресурсов, необходимых для крафта, зависит от игрового процесса и способностей персонажа.

Производство товаров

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по крафту

Ремесло

Товары крафтятся на Городском Фабрикаторе или Малых Фабрикаторах.

Для создания товаров используются технологии, загруженные в Фабрикаторы. Малый Фабрикатор может производить один товар за раз, а Городской Фабрикатор имеет более широкий ассортимент. Крафт требует наличия необходимых ресурсов и технологий. .

Технологические Программы и их использование

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафт: правила и механика

Ремесло

Каждый товар имеет свою Технологическую Программу; их внедряют на Фабрикатор и нельзя копировать.

Для каждого наименования продукции существует своя Технологическая Программа (ТП). Некоторые ТП доступны на старте для локаций с Мастерской. Для внедрения ТП на Фабрикатор необходим персонаж с навыком крафта 1-го уровня. ТП не копируется и исчезает после внедрения. ТП делятся на Простые и Сложные: большинство товаров относится к Простым. Крафтер 2-го уровня или Инженер 2-го уровня могут взломать Малый Фабрикатор для извлечения Простой ТП. Для самостоятельной разработки Простого ТП нужен Крафтер 3-го уровня и три целых образца товара. Сложные или Уникальные ТП разрабатываются Крафтером 4-го уровня через специальные квесты.

Ресурсы и поставки товаров

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафт: правила и механика

Ремесло

Произведенные товары поступают в расположение, с поставками и работой с ресурсами.

Простые ресурсы добываются на Таллисии, руду и уникальные ресурсы типа химических основ нужно приобретать. Большинство ресурсов для Фабрикаторов хранятся на складах космопорта и сделок с правами собственности. Произведенные на Городском Фабрикаторе товары отправляются в пункт выдачи, где заказчики могут их забрать. "Электронные" товары, созданные на Малом Фабрикаторе, сразу поступают в инвентарь Владельца. Поставки физических товаров с Малого Фабрикатора происходят один раз за игровой цикл, все товары с предыдущего цикла передаются в текущем.

Процесс и управление на Фабрикаторах

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафт: правила и механика

Ремесло

Фабрикаторы устанавливаются в Мастерских, и могут производить один товар за раз. Персонажи с навыками крафта управляют процессом.

Фабрикатор размещается в Мастерской на территории локации. У каждого Фабрикатора есть Владелец, который управляет им и делегирует доступ другим персонажам. Малый Фабрикатор может одновременно производить только один товар, следующий добавляется в очередь. По завершению производства одного товара, Фабрикатор автоматически переключается на следующий в очереди. Отменить производство можно только для товара из очереди, но с потерей 25% ресурсов. Также, Малый Фабрикатор может быть модернизирован, увеличивая скорость или экономию ресурсов, но для модернизации требуется Крафтер 2-го уровня.

Общие положения по крафту

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафт: правила и механика

Ремесло

Крафт производится на Городском Фабрикаторе или Малых Фабрикаторах, где используются Технологические Программы и ресурсы. Владельцы фабрикаторов могут ограничивать доступ к производству.

Крафтить товары можно на Городском Фабрикаторе или Малых Фабрикаторах. Для начала производства на Малом Фабрикаторе необходимо внедрить Технологическую Программу (ТП) конкретного товара и загрузить требуемые ресурсы. ТП внедряется один раз для доступа к производству конкретного товара, ресурсы уничтожаются при производстве каждой партии. Городской Фабрикатор имеет все Простые ТП для непорочных товаров, но производство по заявкам частных лиц подлежит оплате и имеет низший приоритет. Товары делятся на Технологические и Химические, и Малый Фабрикатор может производить только один вид товаров на старте, но можно модифицировать его для второго типа с соответствующими навыками.

Фабрикаторы и их управление

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика

Ремесло

Фабрикаторы устанавливаются в Мастерской, управлять ими могут только Крафтеры 1-го уровня.

Фабрикаторы размещаются в специальном помещении на локации - Мастерской. Владеет Фабрикатором обычно глава фракции, который может передавать управление другим персонажам. Малый Фабрикатор может производить только один товар в момент, но может иметь бесконечное количество товаров в очереди. Отмена производства штрафует игрока - возвращается только 75% ресурсов. Модернизация Фабрикатора возможна по направлению 'Скорость выпуска продукции' и 'Экономия ресурсов' и может проводиться только Крафтерами 2-го уровня.

Технологические Программы

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика

Ремесло

ТП требуется для каждого товара, она не подлежит копированию и удаляется после внедрения.

Каждое наименование продукции требует своей Технологической Программы. Некоторые ТП будут доступны на старте в Мастерских, а также будут продаваться у торговцев. Для внедрения ТП на Фабрикатор нужен Крафтер 1-го уровня. ТП не может быть скопирована, а после внедрения исчезает из инвентаря. ТП делятся на Простые и Сложные. Крафтеры 2-го и 4-го уровня могут осуществлять взлом или разработку ТП, используя особые ресурсы и выполняя квесты. Сложные ТП разрабатываются только при выполнении специальных условий.

Ресурсы и производство товаров

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика

Ремесло

Некоторые ресурсы добываются на Таллиси, а другие покупаются на складах космопорта для загрузки на Фабрикаторы.

Некоторые простые ресурсы доступны для добычи непосредственно на Таллиси, но для загрузки на Фабрикаторы требуются редкоземельные полезные ископаемые и уникальные ресурсы. Большинство исходных ресурсов находятся на грузовых складах космопорта, и их права собственности обычно находятся в электронном виде. Все товары с Городского Фабрикатора поступают в пункт выдачи, откуда забираются заказчиками. Производимые на Малом Фабрикаторе электронные товары сразу поступают в инвентарь Владельца, а физические товары поставляются только один раз в игровой цикл.

Общие положения крафта

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика

Ремесло

Крафтить товары можно только на Фабрикаторах, требуются Технологические Программы для запуска производства.

Товары можно производить на двух типах Фабрикаторов: Городском и Малых Фабрикаторах. Чтобы запустить производство на Малый Фабрикатор, необходимо внедрить Технологическую Программу (ТП) и загрузить нужные исходные ресурсы. ТП внедряется один раз для доступа к производству конкретного товара, а ресурсы тратятся по мере создания каждой партии. Городской Фабрикатор имеет все Простые ТП для не запрещённых товаров и взимает плату за выполнение заявок частных лиц, которые имеют низший приоритет.

Создание предметов

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание и модификация предметов

Ремесло

На 1 уровне возможно создавать предметы в мастерской с применением Фабрикаторов.

На 1 уровне персонажи имеют возможность создавать предметы в Мастерской, используя Фабрикаторы. Это работа с внедренными Технологическими Программами, позволяющая создавать простые предметы. На 2 уровне персонажи могут проводить модификацию уже созданных предметов, используя программы и технологии, являющиеся более сложными. С каждым новым уровнем улучшается качество создаваемых предметов и добавляются новые возможности модификации.

Разработка технологий

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание и модификация предметов

Ремесло

На 3 уровне возможно внедрение сложных технологий и программ.

На 3 уровне персонажи могут разрабатывать и внедрять Сложные Технологические Программы, что расширяет их возможности в крафте объектов и предметов. Это требует дополнительных ресурсов и знаний в области информации о технологии. На 4 уровне персонажи становятся способны к созданию Уникальных Технологических Программ, предоставляющих уникальные возможности для крафта и модификации.

Создание зелья

Другая История. Пражский Мир · Алхимия и зелья

Ремесло

Для создания зелья необходимо написать трактат и показать его мастерам перед изготовлением.

Для того чтобы создать эликсир или зелье, игрокам требуется: 1. Написать трактат, который подробно описывает процесс изготовления зелья, включая все необходимые материалы и шаги. 2. Показать этот трактат мастерам перед тем, как приступить к созданию зелья. 3. После одобрения провести ритуал по созданию зелья в соответствии с прописанными обязанностями и условиями. 4. Получив эффект зелья, игрок должен помнить, что он уникален и повторно использовать один и тот же трактат нельзя — каждый раз требуется что-то новое.

Травничество

Другая История. Пражский Мир · Алхимия и зелья

Ремесло

Травничество является аналогом алхимии с использованием бытовых терминов и следованием тем же правилам.

Травничество подчиняется тем же закономерностям, что и алхимия: - Игроки могут разрабатывать трактаты о травках и лечебных средствах с использованием обычных (бытовых) терминов вместо оккультных. - Этот процесс аналогичен созданию зелий, однако акцент делается на быстрых, привычных способах использования растений и их свойств. - Игрок, занимающийся травничеством, должен также заботиться о соблюдении всех шагов, включая написание и согласование трактатов с мастерами.

Применение зелья

Другая История. Пражский Мир · Алхимия и зелья

Ремесло

Зелье может быть применено путем подачи его в напитке или прикосновения к коже. Действие должно быть согласовано с целевой стороной.

Алхимические зелья могут применяться в отношении других персонажей следующими способами: - Игрок может предложить другому персонажу выпить зелье, что требует согласия на действие. - Альтернативно, можно использовать влажную тряпку или руку, смоченную в зелье, для прикосновения к открытой части тела (например, руке). - Если игрок намерен действовать скрытно, рекомендуется обратиться за помощью к мастерам, чтобы избежать нежелательных последствий.

Испытания для учеников

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Крафт: создание волшебных предметов

Ремесло

Ученики проходят испытания для получения карточек свойств, необходимых для создания предметов с волшебными качествами.

Ученики должны проходить различные испытания, чтобы заработать карточки свойств, которые они затем вложат в создаваемые предметы. Способы испытаний могут включать поединки, поисковые квесты и обычные задания. Например, ученик может пройти поединок с соперником, где победа будет вознаграждена карточкой свойства. Другой пример — выполнение задания, где ученик помогает NPC, за что также получает карточку свойства. Учитель должен знакомить учеников с возможными испытаниями до старта игры.

Создание волшебных предметов

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Крафт: создание волшебных предметов

Ремесло

Для создания волшебных предметов нужно проходить испытания и использовать карточки свойств. Учитель совместно с учениками создает предмет, наделяя его особыми качествами.

Чтобы создать волшебный предмет, ученику необходимо иметь определенный уровень мастерства. Учитель и ученики работают вместе: учитель помогает ученикам создавать предметы и улучшать их. Ученики проходят испытания для получения карточек свойств, которые могут быть вложены в предмет. Способы получения карточек свойств варьируются и могут включать в себя задания, испытания, например, поединки или поиски. Когда испытание успешно пройдено, карточки свойств получают ученики. Учитель определяет, кому передать созданный предмет, называет его имя и владельца, который может использовать вложенные свойства. Важно, что ученики могут вкладывать свои идеи и свойства в предмет, которые узнает только его обладатель.