Правила
Тег: тактика
✕ сбросить
Правила оглушения
Венское Рождество · Оглушения
Оглушение выполняется легким ударом по плечу с определенной механикой.
Оглушение отыгрывается легким ударом по плечу с помощью рукояти кинжала (и т.д.) с произнесением слов «оглушаю». Оглушение возможно только если жертва не подозревает и в данный момент находится спиной к нападающему. Жертва после оглушения остаётся без сознания на 5 минут, затем приходит в себя. Жертва может в целом имитировать сотрясение мозга по желанию.
Захват
Warhammer 40k: The Last Letter · Приемы
Прием «захват» применяется после удара, нападающий падает в нокдаун, эффекты его атаки игнорируются.
Прием «захват» отыгрывается с маркером «захват» и стилистическим захватом руки противника, который нанес удар. В этом случае нападающий сам переходит в состояние нокдауна, а все эффекты его атаки игнорируются. Это создает тактические возможности в бою, позволяя защититься, но повлечь за собой риски. Такой прием требует быстрой реакции и точного исполнения.
Тактика ведения боя
Сыны Святослава · Правила боя
Несмотря на количество хитов у игроков, необходимо учитывать правила атак и виды оружия. При нанесении удара враг должен учитывать зону поражения.
Каждый игрок может использовать своё оружие по назначению, но должен следить за тем, чтобы удары приходились в зоны по правилам. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни. При ударе в поражаемую зону, будет учтено количество хитов, нанесенных оружием, в зависимости от классификации. Существуют 4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хит). Удары в запрещённые зоны не засчитываются.
Тактическая фаза
Порт-Артур · Морское сражение
Фаза начинается в момент обнаружения противника, длится 5 минут для первой фазы и 2 минуты для следующих.
Тактическая фаза начинается, когда противник обнаружен. В течение этой фазы командующий планирует бой, определяет построение кораблей и схему ведения боя. Он записывает на тактической карте положение своих и вражеских кораблей, а также действия команды. Каждая первая тактическая фаза имеет лимит времени 5 минут, последующие — по 2 минуты. Если за это время новых команд не поступило, корабли продолжают выполнять предыдущее задание. В отдельно взятых случаях командующий может изменить стиль ведения боя, если обстановка требует этого.
Способы ведения боя
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Боевые действия
Боевые действия происходят с соблюдением правил ведения, в которых участники должны иметь соответствующее оружие и соблюдение тактики.
Участники могут применять свои знания ведения боя в зависимости от персонажа, действия проводятся через взаимодействия с мастерами и огласить свой уровень уверенности в действиях. Нельзя причинить реального вреда, все действия должны быть отыграны как игровые, без реальных повреждений и травм. Атрибуты, предоставляемые игроку, включая, но не ограничиваясь легкими и тяжелыми ранениями, метательным и огнестрельным оружием, отображаются через схему боевых взаимодействий, определяемую мастерами игры.