Правила

Тег: попадание ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6

Спецоружие: правила применения

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Боевая система

Боевка

Спецоружие вызывает смерть с 1 попадания, независимо от цели.

Спецоружие в игре действует по следующим правилам: - Одно попадание спецоружием вызывает смерть персонажа, независимо от его уровня здоровья или особенностей. - Спецоружие может быть использовано только в определённых условиях, описанных в правилах крафта. - Необходимо уточнять предварительную регистрацию спецоружия у мастера игры и фиксировать его применение в игровой карточке.

Правила боя: общее

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Основы боя

Боевка

Атака считается успешной даже при касании одежды или волос. Участники имеют одну жизнь и должны следовать правилам тактики.

В бою существует два вида бой - дистанционный и ближний. Каждый участник может выбрать, каким классом ему играть. Общее правило: любой удар — смертелен, в связи с чем у участников всего одна жизнь. Попадание возможно даже при контакте с одеждой или волосами. Рикошеты не учитываются, для успешного удара требуется только прямое поражение. Все предметы, которые носил поражённый участник, переходят к команде противника, если в ней есть хотя бы один действующий участник. Запрещается продолжать бой против команды, у которой нет способных к атаке участников (без оружия).

Атака противника

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Сражения и взаимодействия

Боевка

Определяется, как проводить атаку против другого игрока и последующая реакция.

Чтобы начать атаку: - Объявите атаку противника; используйте кубики, чтобы определить, попали ли в цель. - Бросок на попадание зависит от Боев. Умеют атакующего и защищающегося, использование таблиц попадания. - Если нападение удачно, бросайте на нанесение повреждений.

Общие правила боя

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Сражения и взаимодействия

Боевка

Сражения происходят поочередно между двумя сторонами, каждая сторона совершает атаки в соответствующий их этап.

Система боя включает: - Стандартные фазы, где игроки по очереди вытягивают инициативу, как описано. - Определение, какой игрок начинает первым, основываясь на кубиках. - Модели могут брать в свою очередь свои действия, такие как передвижение и стрельба.

Спецприемы при атаках

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Сражения и взаимодействия

Боевка

В зависимости от состояния или окружения, возможны специальные приемы.

Специальные приемы могут быть использованы для оказываемого эффекта: - Парирование: некоторые модели могут парировать атаки противника, а также бросать кубики для определения успешности. - Удары по сбитым с ног: у противника, находящихся на земле, атакующие обязательно попадают.

Взаимодействие огнестрельного оружия

Герметикон: Игра с Бисером · Правила боёвки

Боевка

Огнестрельное оружие необходимо с матчами, звуковая имитация должна подтвердить выстрел или даже наличие снаряда.

Стрелковое оружие должно быть безопасным (и красивым - выглядеть антуражно и создавать звук при стрельбе). Данная механика включает правила огнестрельного оружия, с применением звука и матчей во время стрельбы. 1. Стрельба осуществляется пыжом методом «попадание» по корпусу или на конечности. Если пыж попал в корпус — урон (тяжёлое ранение), в руку или ногу — лёгкое ранение. Представлен процесс определения обычного последовательного выстрела: если выстрел производилась много раз и по жертве. 2. При выстреле запрещено целиться в лицо и шею. При наличии угрожающего поведения к жертве, возможно оглушить персонажа с помощью контролируемого взрыва 5 минут и негативные указания на гранаты — также нравиться Философии.» А также при наличии пыжа игроки могут сыграть кадр: обретение пыж в любых способах не годится. Предупреждение: бамбальеро не стреляйте в голову!