[VK инфо] FAO. Правила. Боевка, Наука, Медицина, Секс. Соцсреда - Google Drive

Разделы документа

1. Введение

РИ СИРЕНЫ ТИТАНА. Добро пожаловать на Пандору! FAO Наш мир - полностью альтернативная вселенная, любые сходства случайны, любо не имеют принципиального значения. Все отсылки, к каким либо источникам, существуют лишь по прихоти создателей, и не дают действительной картины мира. Формат игры: Космический вестерн, киберпанк. Шальные пули, погони, драки в салунах, интриги и итрижки, сталкинг и гениальные разработки сумасшедших ученых, мутанты и подземелия, попытка остаться в живых посреди хаоса и беззакония. Все лучшее от классических вестернов, перенесено прихотью создателей проекта в дикий космос. Здесь вы можете быть, кем угодно лишь бы были деньги и патроны. В этом мире невозможно жить, только выживать. Но даже здесь всегда есть место праздникам, радостям, доброте, но и самое главное приключениям. Предполагаемое количество игроков: до 50 человек. Сроки проведения: Игра пройдет в праздники с 4 по 5 ноября. Заезд игроков с 14:00. Парад 19:00. Окончание игры и разъезд 5.10 в 12 часов. Взнос: 1000 рублей. Мастерская группа: Евгения Генгер – идейная разработка, сюжет, общие правила. Данил Закирьянов (Хунта) – правила, сюжет. Ольга Дубровина (Астрид) – АХЧ Тимофей Буздалов – экстрим. Не менее важная вспомогательная группа: Сергей Харитонов (Варкендер) – игротехи Дарья Овчинникова – мед блок. Василиса и Руслан Хаятовы – на все руки. Контакты: Евгения Генгер http://vkontakte.ru/genger 89322070749 Данил Закирьянов (Хунта) http://vk.com/id35330228 89222333463 Почта игры: sirens02012@gmail.com Сайт игры: http://vk.com/club33126075 Наличие ключевых ролей. Количество ключевых ролей. Возможность корректировки роли. Работа с заявками: Каждый игрок - уникальный персонаж. Каждая роль – ключевая, без исключений. Игровой процесс очень четко поделен на плоскости, как игровые, так и информационные. Вы заявляетесь на роль из сетки разработанных персонажей или предлагаете своего. Мы с вами обсуждаем, правим, договариваемся, адаптируя и встраивая, вашего персонажа в разработанную нами сетку. Игровая территория. Разбросанность игровых локаций. Игра проводится в г. Челябинске. В здании бывшего Танкового училища. Все локации находятся в непосредственной близости друг от друга. И во многом друг на друга влияют. Каждая локация будет полностью интерактивна и полна возможностей. Как воспользоваться ими зависит уже от самих игроков. Вы можете прийти в казино и нарваться на драку, а можете мирно сопеть в отеле и не замечая, что его хозяин ведет себя как-то странно. Можете потягивать виски в местном баре, а можете гоняться по пустыне за мутантами. Все зависит от вас. Моделирование игровой реальности. Основным принципом моделирования у нас на игре будет "минимум моделирования" Если вы стреляете в кого-то и не попали, значит, вы не попали. Если вы обыскиваете кого-то, вы его обыскиваете. С момента начала игры все вещи игрока кроме одежды, необходимых по жизни медикаментов, пожизневых денег, паспорта и мобильного телефона, являются игровой ценностью. Любую вещь можно продать или куп... (обрезано)

2. 2. Тяжелое оружие – это все бластеры автоматы/пулеметы и т.д. с емкостью магазина более 10 зарядов

3. Ручное – это все бластеры, работающие на воздушной помпе, то есть те, которые для стрельбы требуется взводить вручную

3. 4. Автоматические – это все бластеры, работающие на базе электромотора

То есть в итоге все виды стрелкового оружия вписываются в такую вот таблицу: Легкое Тяжелое Ручные «Маверик» «Найт файндер» «Джолт» «Райдер» Автоматические «Баррикад» «Вулкан» Отношение к видам оружия: 1. Легкое ручное оружие – свободно продается и покупается, любой свободный гражданин может иметь у себя неограниченное количество данного вида оружия 2. Легкое автоматическое оружие – привилегия государственных и военных служб, наличие такого оружия может вызвать вопросы, но в целом не противозаконно. 3. Тяжелое ручное оружие – может находиться в руках военных и частных наемников или у штурмовых отрядов полиции, наличие такого оружия без разрешения является преступлением 4. Тяжелое автоматическое оружие - только для военных спецподразделений, наличие такого оружия без разрешения является преступлением Боевое взаимодействие. Попадание: если вы попали в противника значит вы в него попали. Поражаемой зоной считается все тело, так как «пули» мягкие и безопасны. Поскольку «нервганы» абсолютно безопасны особых средств защиты не требуется. Типы ранений. Последствия: · Легкое ранение: до 3х попаданий. Попадание в руку, ногу - лишает конечность возможности функционировать. Вам очень больно. Если у вас что-то было в руке, вы это роняете. Если вы стояли на этой ноге вы больше не можете на нее опираться. · Тяжелое ранение – 3 попадания и больше. Вы не можете драться, но все еще можете оказать себе первую помощь, если у вас есть аптечка, ползти, стонать и всячески пытаться помочь себе выжить. Во время тяжелого ранения персонаж не может совершать агрессивных действий. Если у вас есть аптечка: Если у вас есть аптечка, вы можете оказать себе первую помощь. Делается это следующим образом. Вы вскрываете пакет аптечки и прилепляете чип первой помощи на место раны. Что дает аптечка? - аптечка не вылечит вас, она предаст вам сил и снимет боль на 5 минут, необходимых скрыться или доползти до больнички. Тяжелое ранение не проходит само, если вы не получили соответствующую помощь в течении 10 минут вы получите последствия такие как: потеря крови, заражение, гангрена, лихорадка, если тянуть дольше (20 минут) – Наступает смерть. Ранения и последствия для персонажей с повышенной стойкостью и\или дополнительными «Конструктами»: · Легкое ранение у персонажей с повышенной стойкостью (синий маркер в паспорте) – от 3 до 6 попаданий. · Тяжелое ранение для персонажей с повышенной стойкостью – от 6 попаданий. 6 – это уже тяжеляк. · Легкое ранение для персонажей с «Конструктами». «Конструкт» в данном случае, играет роль щита, от 3 до 6 попаданий в «Конструкт» считаются легким ранением, конструкт после этого требует ремонта. · Тяжелое ранение для персонажей с Конструктом. От 6 попаданий и выше.. Конструкт после этого признается уничтоженным и требует ремонта либо замены. · Если не все пули попали в конструкт? Если пули попали в незащищенное тело расчет поражения ведется по обычной схеме: до 3х – легкая р... (обрезано)

4. 2. Если бой 1 на 1, игрокам предлагается поупражняться в «армреслинге»

3. Наиболее предпочтительный. Игроки должны 3 раза прикоснуться к корпусу противника. персонажи имеющие повышенную стойкость проигрывают если получают 6 повреждений ВАЖНО: Во время драки по сценарию 3 запрещается применять удерживающие приемы, захваты и прочие силовые приемы. Прикосновение нужно просто обозначить. ВАЖНО: результатом драки ВСЕГДА является оглушение проигравшего, длительность 5 минут. Оглушение получают все персонажи, включая тех, у кого прописана повышенная стойкость\регенерация. Нападение и избиение: Проводится при соотношении сил 1 к 2м. Игроки (не меньше двух человек), желающие напасть на кого-то должны подойти со спины и положить персонажу руки на плечи. После чего каждый прикасается от 1 до 5 раз к тем местам, по которым наносятся удары. Результат избиения – оглушение жертвы 5 минут + тяжелое ранение. Оглушение получают все персонажи, включая тех, у кого прописана повышенная стойкость\регенерация. Персонажи с повышенной стойкостью получают легкое ранение. Гранаты, взрывчатка: Гранаты: · Добываются только игровым путем. · Чтобы граната сработала необходимо выдернуть чеку. Зона поражения: · Если вы кидаете гранату в комнате, в зону поражения попадают все находящиеся в помещении. Все получают тяжелое ранение. Оглушение получают все персонажи, включая тех, у кого прописана повышенная стойкость. Персонажи с повышенной стойкостью получают легкое ранение. Взрывчатка: · Взрывчатка получается только игровым путем. · Чтобы взрывчатка сработала необходимо установить время взрыва на таймере. · Взрывом считается момент, когда часы на взрывчатке запищали. Зона поражения: · Взрывчатка, прикрепленная к двери или иному препятствию, – разрушает препятствие. Взрывчаткой НЕЛЬЗЯ вскрыть сейф. · Взрывчатка убивает всех находящихся в помещении или на открытой местности в радиусе 2 метров, остальные получают тяжелую рану + необратимое повреждение одной из конечностей. Тяжелое ранение получают все персонажи, включая тех, у кого прописана повышенная стойкость. Персонажи с повышенной стойкостью при непосредственной близости к взрывному устройству (до 2х метров), лишаются одной из конечностей и получают тяжелую рану. Если взрыв произошел на открытой местности: коридор корпуса(улица), поверхность планеты, шахты тяжелую рану + необратимое повреждение одной из конечностей получают все игроки в радиусе 5 метров Саперные работы: · Саперные работы может проводить любой игрок. У него будет только 1 попытка. Если игрок не угадал - бомба взрывается, игрок соответственно погибает. Это также касается персонажей с повышенной стойкостью. (Здесь мы исходим из того что если у тебя в руках взрывается бомба - тебя по-любому порвет на американский флаг. Я еще готова поставить в этом деле на Супермена или Тони Старка. Хотя нет у Супермена шансов больше он все-таки НЁХ. Вы не НЁХ у вас просто повышена стойкость). На всех остальных распространяется пункт про взрыв (СМ. выше). Смерть на игре. «Да, чело... (обрезано)

5. 3. Паутина - парализует дотронувшуюся до ловушки конечность 10 минут. Транспортабельна \переносима

4. Обжорка - неконтролируемое чувство голода. Если игрок в течении 10 минут что-то не съел он начинает кидаться на людей. 5. Немогушка - безудержное желание секса, но абсолютная невозможность сие желание удовлетворить. Все вопросы к медикам.

6. 7. Плесень - существует 3 вида. Апатия,эйфория агрессия. Снимается только в мед блоке

* Апатия - игрок ничего не делает, вс ереакции заторможены, нет никаких стимулов ни драться. ни идтикуда-то, последняя стадия дипрессии. * Эйфория - ощущения безграничного счастья, также на все пофигу, ничего не страшно, ничего не волнует, никакого инстинкта самосохранения или желания себя защищать. * Агрессия - кидаешься на все, что движется. Нет друзей все враги. Уровень 2. Спец. Основное место распространения как поверхность планеты так и шахты. Информация скудна и неоднозначна (Спецуха для Шахтеров) Уровень 3. Не изученные. Изредка встречаются в шахтах. Информации в свободном доступе нет. Медицина. Несмотря на всесильность биоинженеров никто не отрицает простую медицину. Не всегда пациенту требуется отрастить еще одну ногу, часто ему нужна банальная помощь. Все медицинские модели должны быть максимально приближены к реальности. То есть, если вы отыгрываете извлечение пули из задницы, сделайте так чтобы это было похоже на извлечение пули из задницы. Возможности медиков: · Извлечение посторонних предметов. · Лечение внешних и внутренних повреждений. · Операции по соединению человеческого тела с конструктами всех типов. · Пересадка органов и тканей. · Лечение отравлений, ожогов, сотрясений и тд. Единственное чего не могут медики это восстановить утраченный орган или конечность, или кожу. Помним что больничка у нас в Литл Роке, а там с новинками все очень плохо. Виды повреждений: · Раны · Ожоги · отравление. · сотрясение мозга · получение высокой дозы радиации · отчуждение конечностей. · психические расстройства. Время излечения: · Легкие повреждения - 20 минут вместе со всеми процедурами. · Тяжелый повреждения - час вместе со всеми процедурами. Сотрясение мозга: Как это происходит и как отыгрывается? Сотрясение вы получаете автоматически, если вас оглушили. По факту вас ударили чем-то очень тяжелым по голове, или не очень тяжелым, но достаточно сильно чтобы вы трубились. Основные симптомы: · Головокружение · Дезориентация. · у вас идет кровь из носа · у вас очень болит голова · вас тошнит. · Отек, возможны повреждения тканей. Сам по себе сотряс не проходит. Необходима помощь. Лечение: На усмотрение специалиста. Все модели мобильны и зависят от вашего воображения. Отторжение конечности: У вас нет руки\ноги. У вас их просто нет. Они не функционируют и отсутствуют. Осознайте это. Метод лечения: Простой врач может остановить кровь и зашить вам культю. Для более прогрессивных методов необходим биоинженер, или техник, может он сможет сделать вам механическую руку. Радиация: Вообще не лечится, можно только убрать основные симптомы. Получивший дозу радиации должен пройти полное мед обследование. И ждать своей участи. Психические расстройства: Поскольку на нашей беспокойной планетке и без психов проблем хватает, специализированных средств для их лечения нет. Так что все по старинке. Если все совс... (обрезано)

7. 21. Антидепрессант, стимулятор - конфетки

Правила по сексу Сексуальные и гендерные отношения – это огромная часть жизни в любом историческом периоде. Отношение к сексу и любви, вот что определяет истоки многих культурных явлений. Я не претендую на всеохватность, но попробую описать небезынтересную техническую модель. Основой модели будут, в данном случае, стихи. Итак, девушка и парень оказались наедине, неяркий свет огня и огромное волнение. И в это момент они начинают по очереди читать стихи. Причем, прошу заметить, читать надо с выражением, иначе можно прослыть холодным и бесчувственным, в принципе, можно не читать в ответ, но это означает играть «бревно» в постели. Страстный любовник поддерживает игру и начинает в ответ свою. Каждый прочтенный стих должен, по возможности, сопровождаться снятием одного из элементов одежды или аксессуара, до определенного предела, конечно. В конце концов, кому-то это надоедает или кончаются стихи и игра заканчивается. Помните, что не очень хорошо быть «как все», и стихи Пушкина это прекрасно, но противоположный пол ценит изобретательность в чувственных вещах. После прекрасного Тот, кто прочитал стихи последним, считается «победителем» в этой непростой борьбе полов. Это означает, что он имеет право задать второму традиционный вопрос «правда или желание», то есть человек «проигравший» должен либо абсолютно честно ответить на один вопрос, либо выполнить пожелание совместимое с законами физики и не вредящее напрямую тому, кто его выполняет. Это условие не может быть предметом долгого торга, мужчины будьте мужчинами, женщины – ну вы как обычно. Зачем это нужно: Хочется указать на то, что в реальном мире сексуальные отношения часто используются с целью получения выгоды, мы просто декларируем это. Так же подобным способом можно решать некоторые квесты и получать информацию. Любовь В этой модели есть место не только для сексуальных игр, но и для любви, я хочу предоставить игрокам возможность самим найти для себя, каким образом играют в «любовь». Изнасилование Нельзя делать это в одиночку, должно быть как минимум два человека, решивших это проделать. Они встают вокруг жертвы, берутся за руки и громко начинают считать от 1000, до 1030, за это время жертва может попробовать вырваться из круга, позвать на помощь и т.д. Так же, после изнасилования каждый участник может забрать часть одежды или аксессуара жертвы, если это возможно (до конца игры, конечно, или игрового дня, с обязательным возвратом владельцу). Уточнения: Я бы хотел избежать объятий, которыми часто пытаются изобразить подобное действие, поскольку считаю важным сохранять комфорт игрока в плане физ. прикосновений. Ну не всем может понравиться, что его кучей обнимают, а так же хочется избежать «пожизневых» попыток вырваться из объятий, поскольку это может привести к реальным травмам, порче игрового прикида и так далее. Особенности взаимоотношений. Социальная среда. Little Rock. · Отношение к людям: если у чужака есть чем заплатить либо ну уж больно страшная пушка и вид как будто он ей очень круто ... (обрезано)

Извлечённый текст

РИ СИРЕНЫ ТИТАНА. Добро пожаловать на Пандору! FAO Наш мир - полностью альтернативная вселенная, любые сходства случайны, любо не имеют принципиального значения. Все отсылки, к каким либо источникам, существуют лишь по прихоти создателей, и не дают действительной картины мира. Формат игры: Космический вестерн, киберпанк. Шальные пули, погони, драки в салунах, интриги и итрижки, сталкинг и гениальные разработки сумасшедших ученых, мутанты и подземелия, попытка остаться в живых посреди хаоса и беззакония. Все лучшее от классических вестернов, перенесено прихотью создателей проекта в дикий космос. Здесь вы можете быть, кем угодно лишь бы были деньги и патроны. В этом мире невозможно жить, только выживать. Но даже здесь всегда есть место праздникам, радостям, доброте, но и самое главное приключениям. Предполагаемое количество игроков: до 50 человек. Сроки проведения: Игра пройдет в праздники с 4 по 5 ноября. Заезд игроков с 14:00. Парад 19:00. Окончание игры и разъезд 5.10 в 12 часов. Взнос: 1000 рублей. Мастерская группа: Евгения Генгер – идейная разработка, сюжет, общие правила. Данил Закирьянов (Хунта) – правила, сюжет. Ольга Дубровина (Астрид) – АХЧ Тимофей Буздалов – экстрим. Не менее важная вспомогательная группа: Сергей Харитонов (Варкендер) – игротехи Дарья Овчинникова – мед блок. Василиса и Руслан Хаятовы – на все руки. Контакты: Евгения Генгер http://vkontakte.ru/genger 89322070749 Данил Закирьянов (Хунта) http://vk.com/id35330228 89222333463 Почта игры: sirens02012@gmail.com Сайт игры: http://vk.com/club33126075 Наличие ключевых ролей. Количество ключевых ролей. Возможность корректировки роли. Работа с заявками: Каждый игрок - уникальный персонаж. Каждая роль – ключевая, без исключений. Игровой процесс очень четко поделен на плоскости, как игровые, так и информационные. Вы заявляетесь на роль из сетки разработанных персонажей или предлагаете своего. Мы с вами обсуждаем, правим, договариваемся, адаптируя и встраивая, вашего персонажа в разработанную нами сетку. Игровая территория. Разбросанность игровых локаций. Игра проводится в г. Челябинске. В здании бывшего Танкового училища. Все локации находятся в непосредственной близости друг от друга. И во многом друг на друга влияют. Каждая локация будет полностью интерактивна и полна возможностей. Как воспользоваться ими зависит уже от самих игроков. Вы можете прийти в казино и нарваться на драку, а можете мирно сопеть в отеле и не замечая, что его хозяин ведет себя как-то странно. Можете потягивать виски в местном баре, а можете гоняться по пустыне за мутантами. Все зависит от вас. Моделирование игровой реальности. Основным принципом моделирования у нас на игре будет "минимум моделирования" Если вы стреляете в кого-то и не попали, значит, вы не попали. Если вы обыскиваете кого-то, вы его обыскиваете. С момента начала игры все вещи игрока кроме одежды, необходимых по жизни медикаментов, пожизневых денег, паспорта и мобильного телефона, являются игровой ценностью. Любую вещь можно продать или купить. Все ранения и эффекты отыгрываются. Игровая и неигровая зона на полигоне. Не игровой зоны, как и не игрового времени на игре нет. Не игровыми объектами являются пожизневые сумки игроков. Так же не игровыми зонами считаются кабинки туалета ( было бы круто, но неприлично), и кухня. Остальная территория внутри училища являются полноценной игровой локацией. Игрок, его имущество, личные вещи. Не игровыми вещами считаются: · лекарства и медикаменты необходимые человеку по жизни, · ювелирные изделия, (убедительная просьба к игрокам не одевать на игру ювелирные украшения) такие как обручальные кольца, нательные крестики. · сотовые телефоны. · очки если у человека проблемы со зрением. · пожизневые деньги. · обувь. · одежда К игровым ценностям относится личное имущество игрока такое как: · Еда. · Оружие. · Патроны. · Книги. · Какие либо записи, в том числе и личного свойства, игровые документы, украшения. · Сигареты. · Замки. · Отмычки. · Алкоголь. · Респираторы. · Баллоны с кислородом. · Спецодежда. · Органы. · Чипы. · Медикаменты. · Аптечки. НА ИГРУ ЗАПРЕЩЕНО ПРИВОЗИТЬ СВОЮ ЕДУ КРОМЕ СЛУЧАЕВ, КОГДА ЕСТЬ ДИЕТА ПРОПИСАННАЯ ВРАЧОМ. О таких особенностях нужно сообщать мастеру по АХЧ (Ольга Дубровина). Что необходимо иметь игроку: · Все ваше имущество должно храниться при вас, если вы путешествуете и\или в вашем доме, номере отеля, каюте, тумбочке (если вы живете в бараке). · Если вы путешественник (или бездомный, или собрались в путешествие), у вас должна быть сумка\чемодан\рюкзак\ с вашими пожитками. На сумке должна быть крупная наклейка или нашивка на видном месте (на клапане рюкзака, например, или лицевой стороне сумки) на которой написано "IN GAME"(для личных вещей вы можете сделать их самостоятельно). · Также каждый игрок должен иметь респиратор (строительный продается в любом строй магазине) · Фонарик вам кстати тоже очень пригодится. Деньги. Вулоны - это основная валюта нашего мира. Все расчеты ведутся игровой валютой, и все цены в магазинах тоже указаны в них. Паспорта и мутационные маркеры. Каждый игрок имеет Паспорт персонажа в котором есть: Фото(вышлите уже) Стандартная паспортная инфа. Медкарта с маркерами уже имеющихся мутаций если оные есть. Мутационные маркеры: · Синий - повышенная стойкость. Персонаж с повышенной стойкостью складывается в тежеляк с 6 попадания, а не с третьего как все остальные. Важно - приобретенная "стойкость" отдельных частей тела не дает общую стойкость! Получили бронированный зад, ловите пули им, а не грудью. Важное примечание по стойкости. Стойкость - не делает вас неуязвимым! Вы просто более выносливы. У вас ниже болевой порог, выше сопротивляемость и тд. Стойкость не имеет ничего общего с регенерацией и устойчивостью к радиации. · Желтый - повышенная устойчивость к радиации. Означает что под воздействием радиационного излучения (аЦкого другого не держим), наш герой имеет фору в 3 минут, без последствий для организма. В чем смысл: если вы оказались в неблагоприятной зоне без защиты и у вас повышенная устойчивость к излучению у вас есть 3 минуты чтобы убраться от туда в отличии от всех остальных вы выживете, последствия получаются в любом случае. · Красный - повышенная регенерация. В чем соль: нет на вас ничего моментально не заживает. Просто легкие раны залечиваются сами через 10 минут. А тяжелые не приводят к смерти в случае оставления без медпомощи. В случае если вы получили тяжелую рану но вам не была казана мед помощь вы не можете ни драться ни бегать в течении часа, это время вашь организм регенерирует повреждения и все его ресурсы уходят на самолечение. Также как и в случае с стойкостью конструкты имеющие свойства повышенной регенерации, быстро регенерируют сами по себе, а ни как не дают плюшку всей вашей тушке. · Зеленый - скрытая мутация. (Сюрприз! Сюрприз!) Этот маркер фиксирует наличие, каких либо изменений, но не гарантирует, что оные проявятся. Мед карта. Мед карта содержит лист с изображением вашего тела в разрезе. Эта бумажка нужна хирургам и ученым для проведения операций и экспериментов. Так как вся паспортная информация является игровой ценностью, особо хочу отметить, что карту тела нельзя вырывать! Фотографируйте если очень надо. Судьба Каждый игрок вместе с вводной получает «Судьбу». Это, то событие в вашей жизни которое неизбежно. В можете следовать своей судьбе и стремиться к исполнению написанного, а можете попробовать ее изменить. Документы персонажа всегда должны быть при нем. Боевые взаимодействия. Оружие. Итак, дорогие наши игроки, наша мастерская группа представляется вам «мягкое» стрелковое оружие. Найти его можно в крупных детских магазинах игрушек, продается оно чаще всего под маркой «Nerf Blaster». Отличается это оружие, во-первых, мягкими пулями, безвредными и нетравматические, игушки предназначены изначально для детей, поэтому все сделано максимально безопасно, во-вторых, это оружие недорогое. Простенький пистолетик стоит от 200 до 700 рублей. Дальность выстрела из подобного оружия приблизительно 10 метров. Видов оружия довольно много, мы предлагаем следующую классификацию: 1. Легкое оружие – это все бластеры пистолетного типа с емкостью магазина менее 10 зарядов 2. Тяжелое оружие – это все бластеры автоматы/пулеметы и т.д. с емкостью магазина более 10 зарядов 3. Ручное – это все бластеры, работающие на воздушной помпе, то есть те, которые для стрельбы требуется взводить вручную 4. Автоматические – это все бластеры, работающие на базе электромотора То есть в итоге все виды стрелкового оружия вписываются в такую вот таблицу: Легкое Тяжелое Ручные «Маверик» «Найт файндер» «Джолт» «Райдер» Автоматические «Баррикад» «Вулкан» Отношение к видам оружия: 1. Легкое ручное оружие – свободно продается и покупается, любой свободный гражданин может иметь у себя неограниченное количество данного вида оружия 2. Легкое автоматическое оружие – привилегия государственных и военных служб, наличие такого оружия может вызвать вопросы, но в целом не противозаконно. 3. Тяжелое ручное оружие – может находиться в руках военных и частных наемников или у штурмовых отрядов полиции, наличие такого оружия без разрешения является преступлением 4. Тяжелое автоматическое оружие - только для военных спецподразделений, наличие такого оружия без разрешения является преступлением Боевое взаимодействие. Попадание: если вы попали в противника значит вы в него попали. Поражаемой зоной считается все тело, так как «пули» мягкие и безопасны. Поскольку «нервганы» абсолютно безопасны особых средств защиты не требуется. Типы ранений. Последствия: · Легкое ранение: до 3х попаданий. Попадание в руку, ногу - лишает конечность возможности функционировать. Вам очень больно. Если у вас что-то было в руке, вы это роняете. Ес... (показаны первые 10000 символов)