У каждого игрока по 3 хита, при повреждении переходят в легкие или тяжелые ранения.
Каждый персонаж начинает с 3 хитами. При потере одного хита персонаж попадает в легкое ранение и вынужден провести 15 минут, зализвая раны, но может немедленно вступить в новое сражение, имея на 1 хит меньше. При потере двух хитов персонаж получает тяжелое ранение и может передвигаться только медленно, при этом ему необходимо обратиться к лекарю в течение 30 минут. В противном случае он теряет последний хит. При потере трех хитов персонаж умирает, и следует правилам по посмертию.
Каждый игрок имеет карточку 4х4 с зонами уязвимости, куда может наносить удары.
Каждому игроку выдается карточка с полем 4х4, на которой по горизонтали располагаются 4 животных (Дракон, Тигр, Журавль, Змея), а по вертикали — прилагательные (Крадущийся, Стремительный, Несокрушимый, Затаившийся). Каждая игроку необходимо отметить на карточке свое количество уязвимых точек. За одно попадание в такую точку противник теряет один хит. После пробития уязвимой точки все последующие удары в неё не наносят урон.
Потеря 2 хитов приводит к тяжёлому ранению, необходимо обратиться к лекарю в течение 30 минут.
Если персонаж теряет 2 хита, он испытывает тяжёлое ранение и должен обратиться к лекарю в течение получаса. Он может передвигаться и говорить, однако больше не способен вступать в бой. Если помощь не будет предоставлена, персонаж потеряет последний хит.
После лечения все хиты восстанавливаются до максимума.
Персонаж находится в состоянии ранения, и после получения медицинской помощи от лекаря его хиты восстанавливаются до максимума. В случае болезни или проклятия, игрок должен следовать инструкциям с карточки, полученной от игротеха или мастера.
Потеря 3 хитов приводит к коме и дальнейшим правилам по посмертию.
При потере 3 хитов персонаж впадает в кому и находится на грани жизни и смерти. Он должен следовать правилам по посмертию. Если он достиг этой стадии, он оставляет маркер своего присутствия и направляется в Похоронный дом, где у него есть 30 минут, чтобы спасти свою жизнь.
При потере 1 хита персонаж в лёгком ранении, страдает 15 минут, занятиями не запрещены.
Если персонаж теряет 1 хит, он начинает страдать от лёгкого ранении. В течение 15 минут он демонстрирует слабость и может выполнять любые действия, кроме участия в бою. Это состояние не мешает ему перемещаться и общаться.
Игроки обязаны подчиняться требованиям несущего флаг стражи или убегать, иначе боевое взаимодействие бесполезно.
Если персонаж несёт флаг стражи, любое боевое взаимодействие и сопротивление ему бесполезно, игроки обязаны либо подчиняться требованиям несущего флаг, либо избегать конфликта. В тронной зале обычно много стражи, после первого удара в боевом взаимодействии стража хватает атакующего.
Персонаж может быть в 3 состояниях: лёгкое (2 хита), среднее (1 хит) и тяжёлое (0 хитов), каждое из них влияет на передвижение. Без лечения смерть через 20 минут.
Каждый игрок, если он не ранен, имеет полный набор хитов, равный 3. В случае первого ранения он переходит в состояние "лёгкое ранение" (остается 2 хита), далее — "среднее" (остается 1 хит) и "тяжёлое" (0 хитов, персонаж не может встать и может только ползти). При отсутствии лечения через 20 минут персонаж умирает. Лёгкое ранение позволяет передвигаться с небольшим затруднением, среднее — с большим затруднением, тяжёлое — не позволяет нормально передвигаться, персонаж почти не может действовать, теряет сознание и не может совершать боевые действия.
Пленение играется связыванием персонажа с предупреждением о возможности освобождения.
Пленение и связывание являются моментом отыгрыша, характеризующимся накидыванием верёвки на обе руки и имитацией узла. Первичное мнение игрока-пленника также учитывается. Игрока можно пленить, если он находится в состоянии оглушения, сна, тяжёлого ранения или сдаётся. Верёвка может быть сожжена или перерезана за 1 минуту с помощью клинкового оружия или соответствующего заклинания.
Все оружие чипуется и допускается только безопасное ЛАРП-оружие, удары наносят 1 хит. Запрещены удары по голове, паху и другим уязвимым зонам.
На игру допускаются только чипованные образцы оружия, соответствующего антуражу персонажа. Все оружие классифицируется как ЛАРП или Протектированное Оружие (ПО). Сражения в помещениях запрещены. Все удары причиняют 1 хит урона. Зона поражения включает все тело за исключением кистей рук, стоп, паха и головы. Например, модель меча может использоваться только для рубящих действий, копьё — только для колющих ударов.
Некоторые персонажи имеют уникальные боевые способности, которые могут менять ход сражений и взаимодействия.
На игре у части персонажей есть свойства, влияющие на боевое взаимодействие, такие как недопуск к добиванию или дающие небольшое преимущество в бою. Также специальные свойства могут быть получены с помощью различных эликсиров, заклинаний и артефактов. Заклинания можно использовать в любой момент, в том числе во время сражения.
Оглушение применяется ударом не боевой частью оружия по лопаткам и длится 2 минуты, нельзя добивать.
Оглушение отыгрывается ударом не боевой части оружия в зону лопаток со словесным маркером 'Оглушён'. Это действие нельзя провести во время боевого взаимодействия. С оглушённого персонажа нельзя снимать хит, а также его нельзя добить. Оглушение длится 2 минуты, в течение которых персонаж не может действовать.
Игрок может добить персонажа, находящегося в состоянии тяжёлого ранения, произнеся маркер фразу.
Если персонаж находится в состоянии тяжёлого ранения (0 хитов), любой другой персонаж может его добить. Для этого необходимо произвести отыгрыш добивания: персонаж произносит маркер фразу 'ДОБИВАЮ' или 'ДОБИТ'. Добивание нельзя проводить во время боевого взаимодействия.
Своя колея · Правила насильственных взаимодействий
Боевка
Огнестрельное оружие на игре — редкость, но при стрельбе у персонажа наступает тяжёлое ранение.
Огнестрельное оружие моделируется пистонными пистолетами. Стрельба прицельно ведётся только в видимого персонажа. Если персонаж обозначает стрельбу, тот, в кого стреляет, переходит в тяжелораненое состояние. Если два персонажа стреляют одновременно, поражаются оба. Стрельба вызывает всеобщее опасение, и никто не будет подходить к стреляющему.
Своя колея · Правила насильственных взаимодействий
Боевка
Мордобой — драка один на один с возможностью сбить с ног после 1-2 ударов. У сбитого с ног персонажа есть 5 минут на восстановление.
В мордобое участвуют два персонажа, которые становятся друг напротив друга на расстоянии вытянутой руки. Один персонаж кладет руку на плечо другому и говорит слово-маркер "Деремся". После этого драка начинается и её нельзя избежать, но она может быть остановлена по обоюдному согласию. Слабые персонажи сбиваются с ног после первого удара, сильные могут выдержать два. Сбитый с ног персонаж должен оставаться в лежачем или сидячем положении в течение 5 минут. Если победитель решает изобразить избиение в течение 3 минут, сбитый персонаж считается тяжелораненым и нуждается в помощи. После драки персонаж, пропустивший удар, получает синяки с помощью мастерской помады, которая будет развешена по полигону.
Своя колея · Правила насильственных взаимодействий
Боевка
Поножовщина возможна с использованием специального ножа, поражение в разные зоны приводит к тяжёлым ранениям.
Поножовщина моделируется с использованием резиновых или деревянных ножей длиной не более 30 см. Ножи должны быть проверены мастерами перед игрой. Зона поражения - вся часть тела, кроме головы, шеи и паха. Удар ножом в конечность требует перевязки в течение 15 минут, иначе персонаж становится тяжелораненым. Удар в корпус немедленно переводит в тяжелораненое состояние. Если один из персонажей выхватил нож, мордобой невозможен, но безоружные могут попытаться сопротивляться. При получении трёх хлопков по спине, персонаж считается сбитым с ног.
Своя колея · Правила насильственных взаимодействий
Боевка
Связывание возможно с помощью верёвки или наручников, освобождение возможно при отсутствии наблюдения в течение 15 минут.
Персонаж может быть связан с помощью верёвочной петли или пластиковых наручников, которые не должны быть затянуты. Связанный персонаж не может использовать руки, а с связанными ногами может передвигаться только маленькими шагами. При отсутствии наблюдения в течение 15 минут либо если персонаж смог взять нож, он может освободиться за 5 минут.
Своя колея · Правила насильственных взаимодействий
Боевка
Персонажа в беззащитном состоянии можно добить, озвучив намерение и через 3 удара.
Персонажа, находящегося в беззащитном состоянии, например, тяжелораненого или связанного, можно добить, озвучив намерение убить его. При этом добивающий должен трижды нанести удар, который изображает его намерение, при этом жертва должна произнести фразу. Если за время добивания кто-то вмешивается, попытка добивания проваливается, и убитый может описать своё убийство как выглядело со стороны.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Большие военные кампании (БВК)
Боевка
Вся территория полигона, кроме таверны и игротехнической зоны, является театром военных действий с 6 контрольными точками (КТ).
Территория военных компаний (БВК) охватывает весь полигон, за исключением таверны и специально обозначенных игротехнических зон. В игре предусмотрено 6 стационарных контрольных точек (КТ), захват которых приносит командам макро-ресурсы. Армии могут свободно перемещаться по территории, но они должны стартовать с домашней локации, и не могут захватывать КТ вне своей локации.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Большие военные кампании (БВК)
Боевка
ШЖ — это запасные жизни армии, которые могут быть куплены на ВК и использованы для восстановления бойцов.
Штандартные жизни (ШЖ) представляют собой запасные жизни, которые армии могут докупать на военной кампании. Каждая армия должна иметь знамя и не может работать без него, но бойцы армии, при падении до нуля хитов, могут вернуться в бой при наличии ШЖ. Регионал контролирует процесс использования ШЖ, а для возвращения в бой боец должен подойти к знамени.