Правила

Категория: Все Боевка 2941 Магия 1310 Экономика 678 Медицина 763 Социальные 529 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 4962

Запрещенные действия

Новый Формат · Боевые правила

Боевка

Запрещены колющие удары, броски, оскорбления, агрессивная работа щитом.

Запрещено следующее: — колющие удары (кроме древкового оружия и ножей); — броски, удары и любые иные приёмы рукопашного боя; — оскорбления противника «по жизни»; — чрезмерно агрессивная работа щитом, включая удары рантом и плоскостью щита в тело противника; — мародёрство, использование чужого оружия без разрешения; — использование двуручного оружия, кроме копий, в штурмовом проходе; — удары клинковым оружием в бойницы; — уколы стрелами и арбалетными болтами в ближнем бою; — пинки в щит.

Общие положения

Новый Формат · Боевые правила

Боевка

Участники должны избегать чрезмерной силы; в случае травмы необходимо оказать помощь.

Участник мероприятия, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что это действие может повлечь травму, и избегать следующих ситуаций: — не наносить чрезмерно сильных ударов по неодоспешенным участникам и в незащищённые доспехом места. — если противник не защищается - только обозначить удары. — участник, не желающий вступать в боевое взаимодействие, может поднять руки над головой и громко объявить “сдаюсь!”, чтобы обозначить ситуацию беззащитности — в этом случае он считается мёртвым и бить его не нужно. — в случае нанесения травмы участник, по чьей вине произошла травма, обязан по возможности оказать помощь травмированному. — счёт попаданий ведёт тот, кто их получает. В случае возможной ошибки находящиеся рядом могут спокойно и без оскорблений указать бойцу на неправильный подсчёт.

Нежелание к убийству: социальная динамика в отношении охотников

Кухня · Оружие и бой

Боевка

Охотник может решить не убивать другого охотника, даже если тот теряет.

Охотники не всегда обязаны прибегать к убийству своих соперников. Конферансье предоставляет возможность победителю определить размер наказания, которое может быть в форме смерти, уничтожения оружия или пощады. Каждый охотник имеет свободу выбора и возможность прощать соперника или нанести ему символический удар, еще до завершения процесса.

Схватка между охотниками: правила и инициация

Кухня · Оружие и бой

Боевка

Инициировать бой можно, прикоснувшись и произнеся ключевое слово.

Если один Охотник инициирует бой, он помещает свою руку на оппонента и заявляет “Бой”. Если присутствует третий охотник, то он имеет возможность вмешаться и остановить схватку, сказав “Нет”. Бой происходит в установленной зоне, при этом участники могут быть при этом ограничены условиями, установленными Конферансье. Исход драки будет зависеть от уровня взаимодействия, и, в случае победы, проигравший может быть прощён, его оружие сломано или он будет убит.

Оружие: изготовление и использование

Кухня · Оружие и бой

Боевка

Оружие изготавливается у пограничного костра, оно может быть кастомизировано и используется для охоты.

После создания жертвы охотник может изготавливать оружие на Пограничном костре, который является переходным местом между Кухней и Лесом. Оружие может носить символические элементы и указывать на историю охотника. На протяжении охоты Охотник может использовать только оружие, сделанное самим, или взять свое старое. Кража чужого оружия запрещена.

Правила ношения Оружия

Кухня · Оружие и бой

Боевка

Охотник может иметь только одно Оружие. Если его Оружие потеряно или сломано, он должен вернуться за новым.

Каждый Охотник имеет право брать с собой только одно Оружие при выходе в лес. Оружие подлежит починке и может быть оставлено у Пограничного костра после охоты. Нельзя брать чужое Оружие от Пограничного костра, и оно может потеряться или сломаться в лесу. В случае потери Охотник должен вернуться назад или попытаться заполучить чужое Оружие.

Инициация боя

Кухня · Оружие и бой

Боевка

Бой между Охотниками инициируется прикосновением и произнесением слова 'Бой'.

Чтобы инициировать бой, один Охотник должен положить ладонь на противника и громко произнести слово ‘Бой’. Если появляется третий Охотник и успевает прикоснуться к инициатору боя или к его противнику, произнеся ‘Нет’, бой не может быть инициирован. После инициации, если бой был успешно начат, убежать из схватки невозможно.

Процесс изготовления Оружия

Кухня · Оружие и бой

Боевка

Оружие изготавливается у Пограничного костра после принесения жертвы. Охотник может кастомизировать Оружие дополнительными лентами.

Оружие изготавливается у Пограничного костра, куда Художники приносят жертву перед выходом в лес. Это специальная палка, к центру которой подвешивается специальная лента со специальным грузом. Все компоненты Оружия предоставляются мастерами. Оружие может быть кастомизировано — охотники могут повязывать на него дополнительные ленты и предметы, что может символизировать определённые значения для них.

Правила ведения боя

Кухня · Оружие и бой

Боевка

Бой ведется до двух попаданий, запрещены удары в голову и пах.

Схватка происходит по следующим правилам: противники стоят друг напротив друга, каждый держит Оружие двумя руками. Задача схватки — коснуться соперника одним из грузов Оружия. Запрещенные зоны для попаданий — голова, пах и стопы. Бой останавливается, если один из Охотников получает два попадания или говорит ‘Хватит’ в ответ на ‘Хватит’ противника.

Удары и действия

Самое время выжить: о поздней империи · Зональная боевая система

Боевка

Разрешены рубящие удары, запрещены колющие и приемы борьбы. Удары должны наноситься аккуратно и целенаправленно, иначе последуют санкции.

В правилах боёвки четко прописаны разрешенные и запрещенные действия. Разрешены рубящие удары с использованием клинкового и ударного оружия в поражаемую зону, за исключением головы, шеи, области паха, кистей рук и стоп. Запрещены колющие удары, а также удары вне указанных поражаемых зон. Наказание за нарушение этих правил может включать переименование в статус тяжелораненого или удаление с полигона.

Арсенал оружия и удары

Самое время выжить: о поздней империи · Зональная боевая система

Боевка

Ближнее оружие снимает 1 хит, дальнее — 1 хит, боевые заклинания — 3 хита. Доступ к использованию щитов и доспехов также прописан.

Общее правило по оружию: любое удачное попадание ближним оружием снимает 1 хит, также считается попадание в восемь грудных пар и опасной зоны. Дистанционное оружие также считается эффективным, при попадании снимается 1 хит. Боевые заклинания могут снимать до 3 хитов — главное, чтобы они физически попадали в цель, а не просто произносились в сторону. При этом хорошее исполнение удара необходимо учитывать в зависимости от противника — слабые персонажи и женщины нуждаются в бережном отношении.

Общие положения боёвки

Самое время выжить: о поздней империи · Зональная боевая система

Боевка

Днем зона поражения полная, ночью и в тихий час - частично. Каждый игрок отвечает за свои хиты, максимально 5 хитов.

Боевые взаимодействия разделяются по времени суток. В дневное время (с 10:00 до 22:00) зона поражения полная для любого ближнего боя, за исключением головы, шеи, кистей и паха. Ночью (с 22:00 до 2:00) зона поражения остается такой же, однако использование дистанционного оружия и магических заклинаний запрещено. В тихий час (с 2:00 до 10:00) все боевые и магические действия, которые могут привести к смерти персонажа, подлежат строгому запрету. Каждый персонаж считает свои хиты самостоятельно, при этом у персонажей имеется 3 «нательных» хита, в то время как максимально допустимое количество хитов для игрока составляет 5.

Условия участия и организация боев

Самое время выжить: о поздней империи · Гладиаторские бои

Боевка

Гладиаторские бои проходят на арене, участие — для профессиональных гладиаторов и свободных людей, заявки принимаются заранее.

Гладиаторские бои проходят на специально оборудованной арене. В этих боях могут участвовать не только профессиональные гладиаторы, но и свободные люди, которые могут выставить на бой своего раба или сами принять участие по желанию. Бои происходят в определенное время, объявленное распорядителем игр. Граждане Рима могут заявить о своем участии или участии своих рабов после объявления грядущих игор. Распорядитель игр имеет право отказать в участии. Бои проводятся по турнирной системе, где победитель проходит в следующий круг соревнований вплоть до выявления чемпиона, который получает награду.

Процесс боя

Самое время выжить: о поздней империи · Гладиаторские бои

Боевка

Каждый бой длится 2 минуты, саботаж приемов борьбы запрещен. Участники могут сдаваться.

Бой гладиаторов длится ровно 2 минуты, время которого отсчитывает распорядитель игр. За это время гладиаторы должны продемонстрировать красивое и эффектное сражение. Запрещается использование любых приемов борьбы, таких как захваты или подножки. Попадания по противнику и падения не останавливают бой. Тем не менее, любой участник может досрочно завершить бой, подняв правую (или левую, если он левша) руку без оружия над головой, что означает его поражение. Этот боец будет отправлен в госпиталь, а его противник автоматически выигрывает бой. По истечении двух минут бой останавливается.

Определение победителя

Самое время выжить: о поздней империи · Гладиаторские бои

Боевка

Победитель определяется зрителями и распорядителем; важна красота выполнения приемов.

По истечении 2 минут бой останавливается. Зрители решают, кто из бойцов победил, основываясь на красоте и эффектности боя, а не на количестве нанесенных ударов. Распорядитель игр по очереди называет бойцов, и зрители поднимают большой палец вверх, если считают бойца победителем, либо опускают палец вниз, если он проиграл. Окончательное решение о победителе принимает император или другой назначенный им человек. Проигравший боец отправляется в госпиталь, а победитель продвигается дальше в соревнованиях.

Правила оглушения

Самое время выжить: о поздней империи · Оглушение

Боевка

Имитация удара по голове, оглушение длится 5 минут, перемещение оглушённого возможно с ограничениями.

Оглушение возможно при имитации удара по голове; это осуществляется легким ударом между лопаток цели, который сопровождается словом «оглушён». Оглушение производится только в НЕ боевой ситуации, рукоятью допущенного оружия ближнего боя. Оглушить можно только если жертва обращена спиной, не сопротивляется и не пытается убежать. Защита головы шлемом спасает от оглушения. Оглушаемый не может издавать никаких звуков и сразу же опускается на землю, теряя возможность видеть и слышать. Оглушение длится 5 минут. При перемещении оглушённого ему разрешается идти сам, отыгрывая движение с одним переносившим, однако он может отказаться, и в этом случае перемещать игрока необходимо крайне осторожно, соблюдая все меры безопасности (волочение запрещено).

Ход поединка

Самое время выжить: о поздней империи · Поединок стража с душой

Боевка

Поединок представляет собой дуэль, цель — вытащить ленты-хиты соперника. Разрешается использовать знаки.

В поединке страж и душа сражаются 1 на 1, цель — вытащить все ленты с пояса противника. Персонажи не могут хватать друг друга за руки или одежду — только за ленты-хиты. Страж может использовать знаки, но каждое использование уменьшает его количество лент-хитов.

Начало поединка

Самое время выжить: о поздней империи · Поединок стража с душой

Боевка

Страж начинает поединок, выкрикнув специальную фразу. Душа должна ответить на вызов.

Страж, чтобы инициировать поединок с душой, выкрикивает фразу "Я чувствую твою душу". После этого душа обязана вступить в поединок.

Результаты поединка

Самое время выжить: о поздней империи · Поединок стража с душой

Боевка

В случае победы стража, душа развоплощается. Если побеждает душа, страж теряет хиты.

Когда один из соперников вытащил все ленты-хиты другого, дуэль заканчивается. Если страж побеждает, душа обязана оставаться на месте и страж может развоплотить её с помощью специального кинжала. Если душа побеждает, страж оказывается в состоянии 0 хитов, а душа свободна для дальнейших действий.

Механика добивания противников

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевка: протектированное оружие

Боевка

Чтобы убить тяжелораненого персонажа, необходимо произнести "Добиваю!" после удара.

Если персонаж находится в состоянии тяжёлого ранения, экипированный противник должен произнести слово "Добиваю!", после чего жертва считается убитой. Важно: только после этого должна быть снята специальная метка, обозначающая жизнь. Общее правило для всех персонажей: при попадании в состояние смерти, они должны оставаться неподвижными как минимум 10 минут, прежде чем могут пройти в мертвятник.