Добивание можно производить только под определённые условия, необходимо произнести словесный маркер.
Добивание — осознанное действие, приводящее к неминуемой смерти. Оно может осуществляться следующими способами:
1. Обездвиженного или тяжелораненого противника можно добить ударом колюще-режущего оружия (нож и т.п.) в сердце или горло с произнесением словесного маркера «добиваю» или другого подходящего по смыслу.
2. Также возможно добивание выстрелом из игольника в плечо слева в упор с произнесением словесного маркера.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила дистанционного оружия
Боевка
Луки допускаются с натяжением до 14 кг. Стрелы должны использовать серийные гуманизаторы диаметром 50 мм.
Для использования в игре разрешены луки с натяжением не более 14 кг, и скорость стрелы не должна превышать 33 м/с. Все стрелы должны иметь серийные гуманизаторы диаметром не менее 50 мм, которые прочно фиксируются на древке. Игровые стрелы должны быть с эстетичным оперением без острых кромок и весить не более 67 г. Состояние гуманизаторов следует проверять после каждого выстрела, поскольку они могут сломаться.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила дистанционного оружия
Боевка
Поражаемая зона – полная, за исключением головы и шеи. Падают 2 хита от попадания стрелой.
При использовании дистанционного оружия устанавливаются жесткие правила стрельбы. Поражаемая зона считается полной, за исключением головы, шеи и паха. При попадании стрелой снимается 2 хита, метательное оружие снимает 1 хит. Выстрел выше уровня груди запрещен, так как это может стать причиной травм. Также попадания в оружие не засчитываются.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Допускается только Протектированное Оружие (ПО) с жесткими требованиями к материалам. Все образцы проходят предыгровой контроль.
В игре допускается использование исключительно Протектированного Оружия (ПО), то есть оружия, изготовленного из прочного и гибкого пластикового сердечника с защитным покрытием из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Оружие должно быть эстетичным и уместным для сеттинга. Запрещены различные виды оружия: бофферы, щиты без антуража, древковое оружие длиной более 150 см не подходящее под определенные критерии. Все образцы проходят предыгровой контроль, и важно учитывать жесткие требования к весу (максимум 2000 г). Если характеристики не соответствуют, разрешение на участие может быть отказано.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Максимальное количество нательных хитов у человеческих персонажей — 3. Потеря 1 хита приводит к состоянию 'ранен', 0 хитов — к 'тяжело ранен'.
Персонажи имеют максимальное количество 'нательных' хитов, которое в случае человеческих персонажей составляет 3. Если персонаж потеряет 1 хит, он считается 'раненым' и начинает терять по 1 хиту каждые 15 минут. При доходе до 0 хитов персонаж становится 'тяжело раненым' и может передвигаться только ползком, умирая через 30 минут без помощи. Восстановление хитов происходит через специальные действия, такие как перевязка или использование артефактов.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по силовому взаимодействию
Боевка
Поножовщина – вид силового взаимодействия, не приводит к смерти персонажа. Холодное оружие допускается, но в Риме рекомендуется использовать нелетальное.
Поножовщина — это вид силового взаимодействия на территории Локации, которая не приводит к смерти персонажа. В городах, кроме Рима, разрешено использование холодного клинкового оружия. В Риме рекомендуется использовать лишь нелетальное оружие, так как за ношение другого оружия полагается казнь. При снятии хитов холодным клинковым оружием допускаются следующие результаты:
— Лёгкая рана при снятии одной или нескольких хитов.
— Тяжёлая рана при снятии всех хитов.
— Использование нелетального оружия приводит к оглушению персонажа, если у него нет шлема.
Восстановление хитов при использовании нелетального оружия происходит по правилам боевого взаимодействия.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по силовому взаимодействию
Боевка
Удержание возможно при наличии двух захватчиков и длится 3 минуты, после чего минуты возможен новый захват.
Удержание применяется в небоевой обстановке. Попытка удержания требует двух человек, которые держат разные руки удерживаемого. Удерживаемый не имеет права вырываться, но может звать на помощь. Если одна рука удерживаемого свободна, он может попытаться нанести伤害 удерживающему. Удержание длится три минуты, один из осуществляющих удержание должен считать до 180. Удерживаемый может сбежать лишь через одну минуту после того, как освобождается.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по силовому взаимодействию
Боевка
Оглушение возможно только при отсутствии сопротивления, длится 3 минуты, после чего жертва не может пользоваться оружием 15 минут.
Оглушение — это состояние, которое можно нанести только в бою, если жертва не может оказать активное сопротивление (например, если она безоружна или обращена спиной). Шлем спасает от оглушения. Оглушение моделируется как удар не боевой частью холодного оружия по плечу, сопровождаемый фразой 'Оглушен!'. Если персонаж оглушается, он должен упасть (или сесть, если это невозможно) и считать до 180 (т.е. 'Тысяча один, тысяча два,..., тысяча сто'). После вычисления времени персонаж приходит в себя, не помня того, что происходило в течение этого времени. Повторное оглушение разрешено не ранее чем через 15 минут после восстановления.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по силовому взаимодействию
Боевка
Пленение происходит через боевое взаимодействие, пленный может быть отпущен, убит или продан в рабство.
Пленение возможно только в результате боевого взаимодействия. На поле боя персонаж может быть объявлен пленным, если это сделано победившей стороной. Пленный персонаж может быть отпущен, убит, продан в рабство или с него можно запросить выкуп у родственников. Судьба пленного должна быть решена в течение часа. Если в течение этого времени не осуществляется взаимодействие с пленным, он может сбежать. Если за выкуп не поступает в течение двух часов, пленного следует освободить или решить иную судьбу.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка
Боевка
Персонажа можно добить, произнеся "Добиваю" при пополнении хитпоинтов до 0 или при тяжёлых ранениях.
Если персонаж находится в тяжёлой ситуации (0 хитов), он может быть добит, если другой игрок произнесёт "Добиваю" и коснётся его оружием. Это может сделать любой игрок, даже не тот, кто нанес урон. Без произнесения этой фразы персонаж может выжить, даже если получил множество ударов. При наличии хотя бы 1 хитпоинта персонаж может участвовать в бою.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Нелетальные взаимодействия
Боевка
Чтобы оглушить персонажа, нужно ударить его сзади и сказать 'Оглушен'. После этого оглушённый считает до 300 и приходит в себя.
Оглушение демонстрируется путём удара сзади по корпусу персонажа с произнесением словесного маркера "Оглушен", что не приводит к потере хитпоинтов. Оглушённый игрок должен сесть и медленно считать до 300, после чего приходит в себя. Оглушение не действовать на персонажей, носящих шлемы.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка
Боевка
При попадании по корпусу снимается 2 хитпоинта, по конечности — 1 хит. Хиты: 1 — восстановление за 2 часа, 2 — восстановление за 1 час.
Каждое попадание ведёт к снижению хитпоинтов: попадание по корпусу — 2 хитпоинта, попадание по конечности (руки и ноги) — 1 хит. Непоражаемые зоны: кисти, ступни, пах и голова. Игрок, у которого осталось 0 хитов, должен лечь или сесть на землю и прекратить все действия — он считается тяжело раненым и может только говорить. Без лечения (медицинского или волшебного) тяжёлое ранение ведёт к смерти через 1 час. Если остаётся 1 хитпоинт — восстановление произойдёт за 2 часа, если 2 хита — за 1 час, скоростное восстановление — 1 хит за 60 минут.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Нелетальные взаимодействия
Боевка
Чтобы связать персонажа, необходимо использовать петлю из веревки, с возможностью самостоятельно выбраться.
Связывание моделируется при помощи плотно накинутой петли из веревки или ткани, однако вместо насилия, связанный должен иметь возможность освободиться самостоятельно. Если персонаж останется без присмотра более 60 минут, он считается развязавшим узы. Избавиться от веревок возможно при помощи острого предмета (ножа или меча), однако кандалы и колодки нельзя снять самостоятельно.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка
Боевка
Если у персонажа 0 хитов — он в тяжёлом состоянии. Смерть через 1 час без помощи.
Если у персонажа 0 хитпоинтов, он считается тяжело раненым и не может действовать, кроме как говорить. Через 10 минут он может медленно передвигаться и звать на помощь. Если в течение часа не была оказана помощь, персонаж умирает. Если остался 1 хитпоинт, персонаж выздоравливает за 2 часа, если 2 хитпоинта — за час. При наличии хотя бы одного хитпоинта, персонаж может сражаться, но внешний недуг визуально показывает его ранения.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка
Боевка
Персонажа можно добить фразой 'Добиваю' при 0 хитах, касаясь его оружием.
Если персонаж имеет 0 хитов, его можно 'добить'. Для этого нужно отчетливо произнести словесный маркер 'Добиваю' и коснуться его оружием. Это может сделать любой персонаж. Если персонаж получил множество ранений, но никто его не добил в течение часа, он остаётся в игре.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка
Боевка
Классическая система: 3 хита, 2 - за попадание в корпус, 1 - за попадание в конечности. Непоражаемые зоны: голова, пах, кисти и стопы.
Персонаж имеет три хитпоинта. Потеря хитов происходит следующим образом: при попадании в корпус снимается 2 хитпоинта, при попадании в конечности снимается 1 хитпоинт. Зоны, не подлежащие поражению: кисти, стопы, пах и голова (включая шею), игнорирование правила несёт последствия. При попадании в непоражаемую зону, игрок может быть отправлен в мертвятник. Если у персонажа не осталось хитов, он обязан лечь или сесть и прекратить все действия, его состояние считается тяжёлым ранением.
Тамриэль: Глас Скайрима · Хиты, хитосъём и правила боевого взаимодействия армии
Боевка
Одиночные игроки и слабые монстры при приближении к армии близко (до 3 метров) терпят тяжёлое ранение.
В боевое взаимодействие с армией могут вступать только другие армии. Одиночные игроки и слабые монстры, подходя к армии ближе чем на 3 метра, получают тяжёлое ранение. Персонажи вне армии могут взаимодействовать с армией по особым правилам, где обе стороны имеют 3 хита. Социальные взаимодействия разрешены без ограничений. Умения и иммунитеты персонажей (например, кулуарное убийство, оглушение) не действуют в армии.
Тамриэль: Глас Скайрима · Осадные хиты и осадный урон
Боевка
Осадные хиты присваиваются мастером и могут быть сняты при штурме.
Осадные хиты — это hit-поинты для укреплений локаций, таких как стены и закладываемое осадное оружие. Количество хитов определяется мастером и указывается на сертификате или чипе. Осадные хиты снимаются при активном штурме через действия, такие как тараны, снаряды и магические воздействия. Укрепления теряют хиты при нападении, и восстановление будет возможно только с помощью инженеров.
Тамриэль: Глас Скайрима · Осадные хиты и осадный урон
Боевка
Взрывчатка наносит 10 хитов в радиусе 5 метров; необходимо соблюдение условий активации.
Взрывчатка, моделируемая бенгальскими свечами, имеет высокий урон при активации. Чтобы активировать взрывчатку, необходимо поджечь бенгальскую свечу и сказать звуковой маркер: 'Взрыв'. Радиус действия составляет 5 метров, нанося 10 осадных хитов, что может повредить укрепления или осадное вооружение.
Тамриэль: Глас Скайрима · Хиты, хитосъём и правила боевого взаимодействия армии
Боевка
Персонажи в армии, кроме генерала, имеют 3 хита. Генерал имеет количество хитов в зависимости от доспеха.
Все персонажи в армии, кроме генерала, имеют фиксированное количество хитов — 3. Генерал же имеет количество хитов, зависящее от его доспеха. При получении поражения в бою, персонажи теряют хиты в зависимости от типа оружия:
- Ближний бой — 1 хит.
- Стрелковое оружие — 2 хита.
- Магические атаки (файерболы) — 2 хита.
Попадания в щит стрелковым оружием не наносят урон.