Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки
Боевка
Допускаются удары в определённые зоны с определенно выделенными наказаниями и описаниями бойк.
В рамках боёвки разрешены удары и выстрелы (обязательно мягким оружием!) во все зоны, кроме головы, шеи, паха, кистей и ступней ног. Для древкового оружия допускаются только колющие удары. Запрещены удары против невооружённых людей. Удары/выстрелы снижают хиты: холодное и древковое оружие снимает 1 хит, все огнестрельное — 2 хита. Если оружие актуально, слабые удары необходимо наносить очень мягко, поскольку это может быть критически важно для некомбатантов. При нахождении в состоянии тяжёлого ранения необходимо имитировать своё состояние.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки
Боевка
При наличии лишь 1 хита — персонаж в состоянии лёгкого ранении, 0 хитов — в тяжёлом ранении. Лечение нужно в течение 15 минут.
Игрок, находящийся в состоянии наличия всего 1 хита, переходит в состояние «лёгкое ранение», при наличии 0 хитов — в «тяжёлое ранение». Легкораненый персонаж сохраняет активность, но если в течение 15 минут ему не будет оказана помощь, он переходит в состояние «тяжран». Это состояние можно остановить с помощью перевязки раны, которую может выполнить любой игрок или лекарь. Лечение и восстановление хитов возможны только с помощью игрока-медика и его карточек модели лечения.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки
Боевка
Большинство персонажей имеют 2 базовых хита. Дополнительные хиты: +1 для бездоспешных дворян, +2 для обладающих доспехом. Максимум — 6 хитов.
Каждый персонаж в игре имеет определённое количество хитов. Основное правило: большинство персонажей имеют 2 базовых хита. Возможны дополнительные хиты: +1 хит для бездоспешных дворян и некоторых ключевых персонажей, +2 за имеющийся доспех. Однако общее число хитов не может превышать 6, включая базовые. Дополнительные хиты, превышающие базовые, могут восстанавливаться автоматически через 5 минут после выхода из боёвки.
LARP Festival | Большой Переполох в маленьком Шире · Мечевой турнир
Боевка
Бой ведётся до 3 хитов с расходами. Бой начинается по команде «Бой», заканчивается по команде «Стоп».
Бои проводятся с соблюдением определённых правил:
1. Бой продолжается до получения трёх хитов.
2. Начало боя объявляется командой «Бой», окончание по команде «Стоп».
3. Удары должны быть вежливыми, уколы запрещены.
4. Обоюдные попадания не засчитываются.
5. После удара, произошедшего во время боя, судья определяет, было ли попадание, опрашивая бойца о произошедшем.
LARP Festival | Большой Переполох в маленьком Шире · Мечевой турнир
Боевка
Два штрафа приводят к снятию с боёв, остаётся случайный боец из числа выбитых.
Если боец допускает нарушения, связанные с ведением боя (например, акцентированное попадание в непоражаемую зону или ведение боя неспортивным образом), он может получить штраф.
Два полученных штрафа приведут к снятию бойца с турнира, а оставшийся соперник будет сражаться с случайным техническим бойцом, выбранным из числа ранее выбитых.
LARP Festival | Большой Переполох в маленьком Шире · Мечевой турнир
Боевка
Бой отслеживает судья и секундант, обеспечивающие справедливость.
Судья и секундант отвечают за следование правилам и формализация боя. Они следят за тем, чтобы все правила были соблюдены, а также фиксируют попадания и штрафы, если такие имели место. Все бои проходят под контролем судей.
LARP Festival | Большой Переполох в маленьком Шире · Мечевой турнир
Боевка
Входит взнос 10 серебряных пенни, разрешённое оружие - меч до 110 см или топор, минимальные доспехи - шлем.
Для участия в мечевом турнире необходимо выполнить следующие условия:
1. Взнос на турнир составляет 10 серебряных пенни.
2. Допустимое оружие: добрый клинок (меч или сабля) или хороший топор. Оружие не должно превышать длину 110 см.
3. Минимальный доспех включает в себя защиту головы (шлем) и достаточно защиты для кистей и корпуса.
Нормальное состояние: 2 очка здоровья. При потере 1 очка здоровья, персонаж переходит в состояние лёгкого ранения.
Каждый игрок в игре имеет 2 очка здоровья (хита). При попадании от оружия, игрок теряет -1 хит. Если персонаж теряет 1 хит, он переходит в состояние лёгкого ранения, что влияет на его способность к взаимодействию. Когда игрок теряет все 2 хита, он считается тяжело раненым или мёртвым.
Одно попадание огнестрельным оружием — -1 хит. Запрещены массовые огни внутри помещений.
При игре используются огнестрельные оружия, однако одно попадание снижает здоровье на 1 хит. Удары стволом или другими частями оружия не могут быть использованы в качестве попадания. Запрещается стрельба в помещениях (кроме пистолетов) и автоматические очереди. Максимальная скорость снарядов не должна превышать 125 м/с.
Гранаты наносят урон по радиусу: 1-3 метра — смерть, 4-7 метров — тяжёлое ранение.
Гранаты создают зону поражения радиусом 7 метров. При попадании в радиус 1-3 метра персонаж считается мёртвым, в пределах 4-7 метров — грозит тяжёлое ранение с потерей 2 хитов и контузией. Пронесение собственных гранат и использование их в бою запрещено, игроки могут получать гранаты только от игротехников.
Стрельба из огнестрельного оружия допускается только с ограничениями на типы оружия.
Игроки могут использовать огнестрельное оружие, но только в строго предусмотренных условиях. Запрещены снайперские винтовки и пулемёты. Игроки могут использовать пистолеты и должны следовать правилам стрельбы, избегая попадания в лицо и с минимального расстояния.
Метро 2033 «Пандемониум» · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием
Боевка
Зона поражения гранаты: 1-3 метра — смерть, 4-7 метров — тяжелое ранение.
При использовании гранат выделяется зона поражения в радиусе 7 метров от места взрыва.
- В радиусе 1-3 метра происходит мгновенная смерть персонажа.
- В радиусе 4-7 метров персонаж получает тяжелое ранение (-2 хита + контузия).
Пронос своих гранат и внесение их в игру запрещено. Гранаты можно получить только от игротехов, и их использование допускается лишь по вводным от них.
Использование холодного оружия подразумевает, что одно попадание приводит к потере 1 хита. Запрещено:
- Нанесение колющих ударов.
- Нанесение нескольких подряд ударов коротким интервалом.
- Удары по рюкзаку или оружию не считаются попаданием.
- Третий удар ножом не меняет состояние тяжело раненого персонажа, а только приносит ему боль.
Метро 2033 «Пандемониум» · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием
Боевка
Здоровый игрок имеет 2 хита. Попадание оружием — -1 хит. Запрещены автоматическая стрельба и стрельба по лицу.
Каждый игрок обладает 2 очками здоровья (хитами). При попадании огнестрельным оружием персонаж теряет 1 хит. При использовании огнестрельного оружия рекомендуется применять спринговую систему огня. Запрещается:
- стрельба в помещении из любого оружия кроме пистолетов;
- автоматическая стрельба в помещениях;
- стрельба 'по-сомалийски' (т.е. из-за укрытия без прицеливания);
- стрельба в область лица, головы и паха;
- стрельба в упор (менее расстояния вытянутой руки).
Снайперские винтовки и пулеметы к игре не допускаются.
Удар холодным оружием наносит 1 хит, огнестрельное - 1 хит, а граната - 2 хита. Параметры воздействия определяются в зависимости от ситуации.
Разные типы повреждений приводят к различным потерям очков жизни. Удар холодным оружием (например, ножом) наносит 1 хит. При попадании огнестрельным оружием (одиночный выстрел или очередь) также снимается 1 хит. При взрыве гранаты или попадании ее осколков игрок может потерять 2 хита, если граната взрывается рядом с ним или в одной комнате. В случае неясности, как именно персонаж пострадал (например, от аномалий или ловушек), рекомендуется установить потерю 2 хитов. Ловушки, аномалии и неопознанные объекты могут также нанести ощутимый урон.
У каждого персонажа 2 очка жизни. Восстановление возможно только медицинской помощью после первой помощи.
Каждый игровой персонаж имеет 2 очка жизни. Очки жизни могут быть восстановлены исключительно с помощью медиков. После оказания первой помощи персонаж восстанавливает все свои очки жизни, однако требуется время на реабилитацию, в течение которого он не может участвовать в боевых действиях. Время реабилитации устанавливается самим игроком и должно быть обозначено с точки зрения ранений. Если персонаж теряет все 2 очка жизни, он переходит в состояние тяжелого ранения или технической смерти, что инициирует его транспортировку в Госпиталь.
Метро 2033 «Пандемониум» · Допуск огнестрельного оружия
Боевка
Допускаются привода со скоростью шара не более 130 м/с, в том числе АК-серии и ПМ.
К игре допускаются привода, которые представляют собой страйкбольное оружие подходящее для CQB, със скоростью шара не более 130 м/с при весе шара 0.20г. Подача оружия должна соответствовать вселенной игры, допускаются привода АК-серии, ПМ или другое оружие Светлой Стороны, которое могло быть на вооружении у МВД и Вооруженных сил РФ в 2013 году. Допускаются также другие привода, если они стилизованы под потасканный огнестрел либо под эрзац-оружие жителей метро.
Метро 2033 «Пандемониум» · Допуск холодного оружия
Боевка
Допускаются только тренировочные ножи и аналогичное оружие, созданное из безопасных материалов.
Для холодного оружия используются любые тренировочные ножи, топоры, лопаты и другие предметы, изготовленные из безопасных для игры материалов, таких как резина или реактопласт. Оружие должно соответствовать времени и вселенной игры. Также возможен допуск кустарного LARP оружия, для этого необходимо сообщить соответствующему мастеру.
Игровые гранаты и дымы запрещены, возможен доступ к безопасной пиротехнике для квестов.
Пиротехника в игре не допускается; это касается игровых гранат и дымов. Однако возможна возможность обрести мастерскую пиротехнику для выполнения квеста. Мастера оставляют за собой право не допустить пиротехнику по соображениям безопасности или по причине эстетического несоответствия миру игры.
У каждого персонажа 2 ОЗ; бронежилет игнорирует 1 снятие ОЗ за ситуацию, защищая только от огнестрельного оружия.
Каждый персонаж имеет 2 очка жизни (ОЗ). Бронежилет позволяет игнорировать одно снятие ОЗ в боевой ситуации. Важно, что бронежилет защищает только от огнестрельного оружия и ударов мутантов и не является дополнительным очком жизни. Т.е. он просто дает возможность избежать урона. Бронеплита бронежилета восстанавливается автоматически через 5 минут, если попадание произошло на станции, или после возвращения на станцию, если столкновение произошло в туннелях.