Всадник без головы
экономика, деньги, ресурсы
Экономическая модель основана на ресурсах с тремя степенями редкости: Обычные, Редкие, Очень Редкие.
Чужая Война: 20 лет спустя!
Хроники. 17 век. Сокровища Индии
Дурмстранг. Северная Сказка
Сухой закон
Каждый персонаж начинает с определённой суммы денег и чековой книжки. Разнообразные способы заработка и траты денег.
Zombie-game «Новая угроза»
В игре моделируются 4 типа ресурсов: еда, топливо, материалы, электронные компоненты. Ресурсы добываются на ресурсных точках и могут быть изъяты, ограблены или захвачены.
Однажды в Хоббитлэнде
Две валюты: серебряные (побираемая) и золотые (непобираемая). Ресурсы: слитки драгоценного металла.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия»
В игре используется две валюты: кредиты и серебряные монеты; обмен возможен между торговцами.
Гуситские Войны - Чаша и Крест
Экономическая система игры основана на взаимных действиях игроков и локаций, с использованием Грошей разных номиналов (1, 5, 25).
Королевства: тяжёлая поступь прогресса
Система основана на макро- и микроэкономике с механикой получения и распределения ресурсов.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна
Гильдии получают доход от экономических предприятий и влияния на территории.
Купцы обменивают товары между королевствами за драгоценные камни и монеты. Золотые монеты не производятся.
ПРИ "Варкрафт"
В игре используются три вида финансового эквивалента: золотые монеты, золотая руда и платиновые монеты.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год
Экономическая модель на основе долгов и влияния между игроками. Взаимодействия регулируются долговыми расписками и картами влияния.
Гордость и предубеждение и зомби
экономика, финансовая система
Заработок через торговлю ценными бумагами трёх торговых компаний с возможностью влияния на их стоимость через важные новости.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра
Экономика игры: физические деньги, профессии и фиксированные доходы.
Сердце Тьмы
Цены и бартер в мире 'Сердца Тьмы' после прихода Тьмы: услуги, алкоголь, медицинские услуги и т.д.
РИ "Жеводан XIX. Тень Зверя"
Игроки могут использовать экономику для получения ресурсов и других ценностей, сея интриги.
Битва королей
Основы экономики с ценностями и ресурсами для игроков.
Fallout 2026: Cumberland Gap
В игре пять экономических циклов по шесть часов, деньги - крышки и доллары НКР.