Экономическая система

Хроники. 17 век. Сокровища Индии

Экономика

Синонимы: экономика, деньги, ресурсы

Экономическая модель основана на ресурсах с тремя степенями редкости: Обычные, Редкие, Очень Редкие.

Используется в играх

Правила

Рабочий день свободного человека

Хроники. 17 век. Сокровища Индии

Свободные рабочие платят оброк по 3 рубина за день.

Свободные рабочие платят оброк по 3 рубина за день. Если свободный не платит, его наказывают, как и рабов. Если свободный перевыполнил норму, он оставляет себе лишние рубины.

Добыча ресурсов и их использование

Хроники. 17 век. Сокровища Индии

Добыча руды осуществляется трудом трудовой артели обязывая минимум 3 персонажа.

Чтобы добыть ресурсы: — Добыча руды проходит только в зарегистрированной артели с минимум 3 участниками. — Каждое действие требует отыгрыша, как минимум 2 участника поют, — Ресурсы могут быть использованы для создания кузниц и принципы обмена между игроками.

Игровая валюта

Хроники. 17 век. Сокровища Индии

Игровая монета называется КЬЯТ. Один кьят равен 1 ресурсу, такому как дерево.

В игре используется игровая монета под названием КЬЯТ. Каждая единица этой валюты эквивалентна следующим ресурсам: - 1 ресурс (например, дерево, мачты, реи) = 1 кьят. - Необходимо учитывать, что ресурсы можно добывать, обменивать или продавать – все действия с ресурсами должны фиксироваться. - Экономическая система влияет на статус персонажа, его возможности в игре и социальные взаимодействия.

Общие принципы экономики

Хроники. 17 век. Сокровища Индии

Экономика условная, обмен ресурсами - договорной.

Экономика на игре достаточно условная, так как большое количество богатства делает регулирование сложным: — Экономика, налоги, и обмен ценностями определяются на принципах взаимного согласия между персонажами. — Все предметы и богатства, получаемые на предыдущих играх, остаются с вами как личные.

Добыча древесины

Хроники. 17 век. Сокровища Индии

Древесина может быть добыта только артелью, состоящей из минимум 3 персонажей и зарегистрированной.

Добыча древесины в игре моделируется следующими правилами: 1. Артель должна состоять минимум из 3 персонажей, зарегистрированных в царской канцелярии. 2. Добыча моделируется раз в 12 часов: 2 участника поют песни, остальные связывают хворост 10 см в диаметре. 3. За каждые успешные работы артели, они получают необходимые ресурсы, которые могут использоваться в игре.

Валюта игры

Хроники. 17 век. Сокровища Индии

Единственной валютой игры являются рубины и сапфиры, размер их доли определён.

В игре используется только валюта - рубины и сапфиры. Сапфир равен 5 рубинам, а редкий рубин 'голубиная кровь' равен 20 рубинам. Игроки должны вести учёт полученных и распределённых ресурсов, а также выполнять нормы.