Экономическая система
Zombie-game «Новая угроза»
В игре моделируются 4 типа ресурсов: еда, топливо, материалы, электронные компоненты. Ресурсы добываются на ресурсных точках и могут быть изъяты, ограблены или захвачены.
Используется в играх
Правила
Типы ресурсов
Моделируется 4 типа ресурсов: еда (необходима для питания и выживания); топливо (для крафта); материалы (для крафта и починки); электронные компоненты (для крафта и починки).
В игре существуют следующие типы ресурсов:
1. Еда: необходима для питания персонажа и его выживания. Без еды в течение 2 игровых циклов персонаж умирает. При недостатке еды в цикл повышается риск заболевания персонажа. Еду добывают на фермах.
2. Топливо: необходимо для работы ряда модулей и крафта. Добывается на бензоколонках.
3. Материалы: требуются для крафта и починки предметов. Добываются на свалках.
4. Электронные компоненты: необходимы для крафта и починки. Добываются на электроразвалах.
Дополнительно, ресурсы могут быть найдены на полигоне или получены по квестам.
Получение ресурсов с ресурсных точек
Ресурсные точки имеют название, тип, скорость добычи, вместимость и хозяина. Игроки могут изымать, грабить или захватывать ресурсы с этих точек.
Ресурсная точка представляет собой антуражную территорию с электронным оборудованием, которое автоматизирует добычу ресурсов.
Каждая точка имеет следующие характеристики:
- Название и тип добываемых ресурсов (например, электроразвал, ферма).
- Скорость добычи ресурсов — количество ресурсов, добываемое за единицу времени.
- Вместимость точки — максимальное количество ресурсов на точке, после достижения которого добыча прекращается.
- Хозяин — фракция или команда, контролирующая точку.
Игроки могут:
- Изымать ресурсы, если они являются представителями фракции владельца точки.
- Грабить ресурсы, если они не контролируют эту точку, что занимает больше времени и сжигает ресурсы на точке.
- Захватывать точку, что сжигает 40% ресурсов и требует ввода уникального кода.
Транспортировочная карта
Транспортировочная карта необходима для транспортировки ресурсов и привязана к своему аналогичному предмету.
Транспортировочная карта — RFID карта, необходимая для загрузки ресурсов с ресурсной точки. Каждая карта моделирует определённую тару (карман, сумка, рюкзак) и привязана к физическому аналогу.
Карта имеет:
- Вместимость: количество ресурсов, который можно положить на карту, зависит от типа тары.
- Скорость загрузки: скорость, с которой ресурсы загружаются на карту, также зависит от типа тары.
- Владельца: фракцию, к которой принадлежит карта.
Каждый персонаж получает базовую транспортировочную карту «карманы», остальные типы могут быть приобретены на игре.