Липецкий Гвинт XIV
боевые механики, боевая система
Система боёвки с зонами поражения и правилами. Честность и ответственность бойцов — основа сражений.
Хроники Рэдволла
Боевые правила с детальным разделением по зонам поражения и правилам ранения, включая использование доспехов и оружия.
Книга Эйре
контактная боевая система, боевая система, битва
Контактная боевая система с двумя отрядами: нападающие и защищающиеся. Каждый персонаж имеет определенное количество хитов, зависящее от расы.
Храброе сердце
боёвка
Боёвка с 2 хитов для персонажа, разнообразными типами оружия и обязательным шлемом для защитников.
ХС Хроники: Наследие Основателей
Боёвка включает в себя специальные правила для использования чар, атак существ и ритуального оружия.
Городок на Миссисипи
Хитовая система: 1 личный хит, ранения требуют помощи доктора.
Баровия: Путь сквозь туман
Зимний конвент кабинеток
Боёвка с использованием игральных карт для определения результата поединков.
Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна
Приключенческая боёвка с ограничениями на оружие и ранения.
Ведьмак. Цветы и Зеркала
боевое взаимодействие, боевка
Хитовая система: каждый персонаж имеет определённое количество хитов в зависимости от навыков и костюма, потери хитов приводят к различным эффектам.
РИ "Королевство тирана"
Связывание по факту, различные ранения, боевые и небоевые взаимодействия с оружием.
Эпоха Белых кораблей
Хитовая боевая система: персонажи имеют 2 хита, максимум 8, хиты могут увеличиваться доспехами и магией.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)
правила боёвки, боевые взаимодействия
Игроки могут использовать только допущенное игровое оружие. Запрещаются чрезмерные удары и удары в незащищенные зоны.
Бартимеус: Меч Короля Артура
Лучшая Игра Сезона - 2018
Боёвка и фейр-плей: разборки один на один с измерением 'боевого числа'.
Дом. Время перемен
драка, боевое взаимодействие
Два вида боевого взаимодействия: драка и драка с оружием, с правилами нанесения урона и модификаторами.
Властелин Колец «Дорвинион»
Боёвка армий: персонажи становятся безымянными с 2 хитами, для сборки требуется знамя и ресурсы, лечение не действует.
РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3
бой, доски
Наносится 1 хит урона при ударе, огнестрельное оружие снимает 2 хита. При 0 хитах игрок должен считать до 300.
Захолустье: Стальной Прыжок
Правила ранения, лечения и взаимодействия в бою, включая применение холодного оружия и гранат.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ
Игроки отыгрывают ранения и смерти в зависимости от попаданий, ранение приводит к определенным действиям.