Боевая система
Горец
Синонимы: боёвка
Система битвы с цепочками повреждений, определяющими состояние персонажа в бою.
Используется в играх
Правила
Ключевые правила боевой системы
Каждый персонаж имеет цепочку из 3 звеньев: 2 простых и 1 сложное. Потеря всех звеньев приводит к финальной схватке.
В игре используются звенья цепочки Фрамо-Сетя:
1. Простое звено цепочки или ‘все’ — попадание в любую часть поражаемой зоны.
2. Сложное звено цепочки — попадание только в 'ноги', 'руки' или 'корпус'.
Каждый персонаж стартует с 3 звеньями, и после потери всех звеньев персонаж должен отыграть процесс отсечения головы. Драка начинается с разводки, и стоит помнить о правилах 'не убивай себя'. Во время боя необходимо следить за угрозами и не заниматься самоуправством. После наличия билета в земле бой продолжается в виде акта самоотверженности.
Запрещенные зоны и правила ударов
Удары в голову, шею, пах, кисти и стопы не засчитываются, и не допускаются колющие удары.
Лишь рубящие удары разрешены, попадать можно в торс, руки и ноги, при этом попадания в голову, шею, пах, кисти и стопы запрещены.
Когти и другое подобное оружие не допускаются к игре. Методика ведения боёв основана на условия простых и сложных звеньев. Если персонаж теряет все звенья цепочки, он соответственно отыгрывает свое поражение.
Заработок и прокачка звеньев цепочки
Опыт начисляется за победы в схватках и позволяет улучшать звенья цепочки, их можно менять местами.
За каждое срубленное звено персонаж получает экспу. Система позволяет раскачивать персонажа, добавлять новые звенья цепочки или улучшать существующие за потраченные очки опыта. Экспа за срубание головы привязана к силам противника, и дать больше экспы победителю. Звенья цепочки восстанавливаются через 2 минуты после окончания боя.