Боевая система
Dragon Age: Dwarfs
Боевая механика: ближний и дальний бой с 3 хитами у каждого игрока. Простые и эффективные удары.
Используется в играх
Правила
Основные правила боевого взаимодействия
Ближний бой: оружие ближнего боя снимает 1 хит, стрелковое - 2. У каждого персонажа 3 хита. Щиты не используются.
Основные правила боевого взаимодействия:
1. **Хиты**: у каждого персонажа 3 хита.
2. **Оружие**: ближний бой снимает 1 хит, стрелковое ведёт к потере 2 хитов. Никакие доспехи не влияют на механику боя, всё оружие считается антуражем и требования по щитам отсутствуют.
3. **Ранения**: при потере 1-2 хитов игрок считается легко раненым, а при потере 3 хитов — тяжело раненым и не способен действовать в бою, требует помощи от других игроков для передвижения и не может применять способности.
Боевые способности
Различные способности персонажей, которые могут влиять на битвы с маркерами и голосовыми командами.
Боевые способности представлены следующим образом:
1. **Сильная атака**: с красной лентой на оружии. Одно попадание снимает все хиты и отправляет противника в тяжёлое ранение.
2. **Защита**: с синей лентой, обеспечивающей неуязвимость для атак. Синяя лента сбрасывается после выполнения действия, требующего кулдаун.
3. **Яд**: с зеленой лентой позволяет игнорировать защиту противника и накладывать эффект, при котором жертва теряет 1 хит каждый раз, когда получает стресс. Этот эффект требует противоядия.