[VK док] Медицина 2025 (2).odt

Разделы документа

1. МЕДИЦИНА

Толкование, уточнение или достоверное разъяснение нижеизложенных правил может производить Мастер по Медицине. Мастер по медицине – Ирина (Рэна) Пронина. Базовое местонахождение – локация Европа. Первоначальная присвоение лекарских уровней происходит на локациях Мастером по медицине в пятницу вечером. Отдельные случаи обговариваются с мастером. В случае невозможности зачиповатьсяч в пятницу, чипуетесь в субботу в Европейском Университете. (первая лекция и практическое занятие в субботу, в 11:00). Все врачи разделе ляются на лекарей (молитва) и знахарей (язычество) Знахяри-язычники вольны в отыгрыше лечения, а игромеханически они лекари низших рангов, студиолус и парамедикус Для отыгрыша лекаря необходимы следующие игротехнические принадлежности: - мастерский сертификат лекаря – выдается мастером по медицине по результатам испытания лекаря на профессиональную пригодность или после обучения в Университете. - Кубик D6 (по многочисленным просьбам игроков вернули старый добрый кубик вместо монеты). Желательно, чтобы кубик был костяным, деревянным, металлическим, или из белой пластмассы, имитирующей слоновую кость. Лекари на игре 2025 года условно подразделяются на 4 категории: - Студиозус (студент Университета, или ученик более опытного лекаря) (спас жизнь, если выбросил 5,6) - Парамедикус (спас жизнь, если выбросил 4,5,6) - Медикус (спас жизнь, если выбросил 3,4,5,6) - Доктор медицины (профессор Университета) (спас жизнь, если выбросил 2,3,4,5,6) - бинт – моделирует лекарский ресурс: кусок ткани, чипованный Мастером по медицине, длиной примерно 2 метра и шириной 5 см. На начало игры каждый лекарь имеет 1 или 2 бинта, в зависимости от присвоенного уровня. ВНИМАНИЕ! Тяжелые раны перевязываются ТОЛЬКО чипованной полосой ткани. Медицинский бинт не годится! В начале игры каждый лекарь получает бинт у мастера по медицине бесплатно, либо привозит, демонстрирует и получает чипы своих бинтов. В последующие циклы бинты можно приобрести за игровые деньги в заранее определенных местах (в Университете, у Мастера или игротеха, купить «в Европе» и т.п.) - пишущую принадлежность, желательно красиво замаскированную под перо. Количество и разнообразие прочих игровых принадлежностей лекаря (бинты, ланцет, шовный материал, склянки с микстурами, мешочки с травами, шкатулки, сумки), а также умение применить эти принадлежности в процессе отыгрыша лечения окажут прямое влияние на присвоение первоначальной профессиональной категории лекаря. Лекарь может повысить свою профессиональную категорию во время игры, пройдя игровое обучение у Мастера медицины или Медикуса в Университете. Факт начала и окончания обучения фиксирует Мастер по медицине или игротех (преподаватель университета). Одновременно один преподаватель может иметь не более 3 учеников. Процесс обучения занимает 2 часа, повысить квалификацию можно 1 раз в игровой год (1 день). Цена за обучение договорная.

2. РАНЕНИЯ И ИХ ИЗЛЕЧЕНИЕ

Персонаж, потерявший часть хитов, считается легко раненым, он может ходить, сражаться. Для восстановления всех хитов, раненому надо пройти курс лечения у лекаря. В данном случае лекарь просто использует бинт для лечения ранения, Если потеряны все хиты, сколько было (ноль хитов) - персонаж тяжело ранен, и в течение 15 минут подлежит излечению, путём проведения операции. в противном случае персонаж погибнет. Имеет право просить помощи, просить, чтоб его не добили, ползать, обращаться к Богу и т.п. Если помощь не оказана, персонаж умирает. Если проведена операция, персонаж считается спасенным от смерти, спустя пять минут медик даёт пациенту первую дозу снадобий, ещё через пять минуть вторую, и ещё через пять минут доктор снимает повязки, после чего персонаж счиатеся полностью здоровым и дееспособным. Дисфункции конечностей в бою нет, но если ранение пришлось в конечность, то лечить нужно конечность. Игротехнические правила для лекаря Лечение тяжелой раны "операцией" можно провести только в специальном лазарете, на каждой локации, котороая должна быть одорудована: столом операционным, набором хирургических инструментов (может быть личным), медицинским антуражем (плакаты,пособия,книжные полки и т.д.). Должны быть осущетсвлены действия, такие как :разрез, извлечение пули, зашивание раны нитками, наложение повязки, и т.д.), после проведения операции медик должен бросить кубик для определния успеха лечения, согласно своему рангу. Этот госпиталь находится при церкви, монастыре, военной части

3. БОЛЕЗНИ И ИХ ЛЕЧЕНИЕ

В этом году болезни три : Цинга и Оспа и Сифилис Симптомы Цинги: боли во всем теле, слабость. ВАЖНАЯ отличительная особенность: заболевший цингой НЕ МОЖЕТ принимать пищу, т.к. у него воспалены десны и шатаются зубы. Обозначение: (точки красным маркером на лице и иных частях тела) Эффекты: больной не может драться, работать и таскать (красный маркер) Симптомы Оспы: Зуд во всем теле, слабость, волдыри Если человек один раз переболел Оспой, он получает иммунитет, то есть не заражается оспой вторично. Обозначение (точки синим маркером на лице и иных частях тела) Эффекты: не может таскать ящики, бред, Симтомы Сифилиса: зуд и боли во всём теле, кожные образования, Обозначение: (точки зеленый маркером на лице и иных частях тела) Эффекты: рвота, потеря одного хита от возможного для персонажа, без вреда (пример у персонажа 2 хита, во время болезни и до момента выздоровления у него будет 1 хит) Заболев персонаж не может умереть от болезни, но до момента выздоровления носит на себе отрицательный эффект Заражение болезнями происходит путем получения метки Болезни от Мастера, игротеха ИЛИ ИГРОКА. К возникновению Оспы могут привести различные факторы: антисанитария, голод, долгая осада, большое количество раненых и мертвых в локации и т.д. ?Для лечения болезни необходимо обязательно применить какое-либо лекарственное средство (наружу или внутрь, см Зелья).? Определенное лекарство излечивает от определенной болезни. Больше одной болезни за раз носить персонаж не может. ВНИМАНИЕ! Мастерско-игротехническая группа оставляет за собой право избирательного заражения определенных игроков при несоблюдении ими игровых правил или некоторых аспектов исторической действительности (неантуражное курение на поле боя или в игровой момент, упорное «бессмертие» - неотсчитывание своих хитов, пререкание с мастерами и пр). Мастер по медицине или игротехник может подойти к любому лекарю в момент проведения им лечения и отследить правильность лечения. При несоблюдении правил лечения Мастер или игротехник ИМЕЕТ ПРАВО вмешаться в ход лечения (например, дать пациенту дополнительную болезнь) или понизить текущий игровой статус лекаря ЯДЫ Отыгрываются как обычно - лимонной кислотой (только, составители, не нужно перебарщивать с лимонкой – от избытка кислоты у человека может начаться пожизневая изжога). Выпивший такое считается отравленным и должен спешить на лечение. Для лечения нужно употребить – Безоаровый декокт (сладкый, цветной, густой, подкрашенный сахарный сироп) . Эффекты отравления: рвота, тошнота, судороги в мышцах,галлюцинации, и иные ээфекты по вашему желанию. После выдачи противоядия лекарь бросает куб на успех, согласно своему рангу. ИГРА В КОСТИ «Глоток удачи или…» Небольшое, ни к чему особо не обязывающее дополнение, если Вы азартный человек, и хотите испытать удачу необычным способом. На кон ставятся 2 пузырька, один с ядом, другой с водой. Игроки по очереди бросают кости. Кто проиграл - обязан тут же выпить один из пузырьков, в случае попадания яда отыграть его действие.

Извлечённый текст

МЕДИЦИНА Толкование, уточнение или достоверное разъяснение нижеизложенных правил может производить Мастер по Медицине. Мастер по медицине – Ирина (Рэна) Пронина. Базовое местонахождение – локация Европа. Первоначальная присвоение лекарских уровней происходит на локациях Мастером по медицине в пятницу вечером. Отдельные случаи обговариваются с мастером. В случае невозможности зачиповатьсяч в пятницу, чипуетесь в субботу в Европейском Университете. (первая лекция и практическое занятие в субботу, в 11:00). Все врачи разделе ляются на лекарей (молитва) и знахарей (язычество) Знахяри-язычники вольны в отыгрыше лечения, а игромеханически они лекари низших рангов, студиолус и парамедикус Для отыгрыша лекаря необходимы следующие игротехнические принадлежности: - мастерский сертификат лекаря – выдается мастером по медицине по результатам испытания лекаря на профессиональную пригодность или после обучения в Университете. - Кубик D6 (по многочисленным просьбам игроков вернули старый добрый кубик вместо монеты). Желательно, чтобы кубик был костяным, деревянным, металлическим, или из белой пластмассы, имитирующей слоновую кость. Лекари на игре 2025 года условно подразделяются на 4 категории: - Студиозус (студент Университета, или ученик более опытного лекаря) (спас жизнь, если выбросил 5,6) - Парамедикус (спас жизнь, если выбросил 4,5,6) - Медикус (спас жизнь, если выбросил 3,4,5,6) - Доктор медицины (профессор Университета) (спас жизнь, если выбросил 2,3,4,5,6) - бинт – моделирует лекарский ресурс: кусок ткани, чипованный Мастером по медицине, длиной примерно 2 метра и шириной 5 см. На начало игры каждый лекарь имеет 1 или 2 бинта, в зависимости от присвоенного уровня. ВНИМАНИЕ! Тяжелые раны перевязываются ТОЛЬКО чипованной полосой ткани. Медицинский бинт не годится! В начале игры каждый лекарь получает бинт у мастера по медицине бесплатно, либо привозит, демонстрирует и получает чипы своих бинтов. В последующие циклы бинты можно приобрести за игровые деньги в заранее определенных местах (в Университете, у Мастера или игротеха, купить «в Европе» и т.п.) - пишущую принадлежность, желательно красиво замаскированную под перо. Количество и разнообразие прочих игровых принадлежностей лекаря (бинты, ланцет, шовный материал, склянки с микстурами, мешочки с травами, шкатулки, сумки), а также умение применить эти принадлежности в процессе отыгрыша лечения окажут прямое влияние на присвоение первоначальной профессиональной категории лекаря. Лекарь может повысить свою профессиональную категорию во время игры, пройдя игровое обучение у Мастера медицины или Медикуса в Университете. Факт начала и окончания обучения фиксирует Мастер по медицине или игротех (преподаватель университета). Одновременно один преподаватель может иметь не более 3 учеников. Процесс обучения занимает 2 часа, повысить квалификацию можно 1 раз в игровой год (1 день). Цена за обучение договорная. РАНЕНИЯ И ИХ ИЗЛЕЧЕНИЕ Персонаж, потерявший часть хитов, считается легко раненым, он может ходить, сражаться. Для восстановления всех хитов, раненому надо пройти курс лечения у лекаря. В данном случае лекарь просто использует бинт для лечения ранения, Если потеряны все хиты, сколько было (ноль хитов) - персонаж тяжело ранен, и в течение 15 минут подлежит излечению, путём проведения операции. в противном случае персонаж погибнет. Имеет право просить помощи, просить, чтоб его не добили, ползать, обращаться к Богу и т.п. Если помощь не оказана, персонаж умирает. Если проведена операция, персонаж считается спасенным от смерти, спустя пять минут медик даёт пациенту первую дозу снадобий, ещё через пять минуть вторую, и ещё через пять минут доктор снимает повязки, после чего персонаж счиатеся полностью здоровым и дееспособным. Дисфункции конечностей в бою нет, но если ранение пришлось в конечность, то лечить нужно конечность. Игротехнические правила для лекаря Лечение тяжелой раны "операцией" можно провести только в специальном лазарете, на каждой локации, котороая должна быть одорудована: столом операционным, набором хирургических инструментов (может быть личным), медицинским антуражем (плакаты,пособия,книжные полки и т.д.). Должны быть осущетсвлены действия, такие как :разрез, извлечение пули, зашивание раны нитками, наложение повязки, и т.д.), после проведения операции медик должен бросить кубик для определния успеха лечения, согласно своему рангу. Этот госпиталь находится при церкви, монастыре, военной части БОЛЕЗНИ И ИХ ЛЕЧЕНИЕ В этом году болезни три : Цинга и Оспа и Сифилис Симптомы Цинги: боли во всем теле, слабость. ВАЖНАЯ отличительная особенность: заболевший цингой НЕ МОЖЕТ принимать пищу, т.к. у него воспалены десны и шатаются зубы. Обозначение: (точки красным маркером на лице и иных частях тела) Эффекты: больной не может драться, работать и таскать (красный маркер) Симптомы Оспы: Зуд во всем теле, слабость, волдыри Если человек один раз переболел Оспой, он получает иммунитет, то есть не заражается оспой вторично. Обозначение (точки синим маркером на лице и иных частях тела) Эффекты: не может таскать ящики, бред, Симтомы Сифилиса: зуд и боли во всём теле, кожные образования, Обозначение: (точки зеленый маркером на лице и иных частях тела) Эффекты: рвота, потеря одного хита от возможного для персонажа, без вреда (пример у персонажа 2 хита, во время болезни и до момента выздоровления у него будет 1 хит) Заболев персонаж не может умереть от болезни, но до момента выздоровления носит на себе отрицательный эффект Заражение болезнями происходит путем получения метки Болезни от Мастера, игротеха ИЛИ ИГРОКА. К возникновению Оспы могут привести различные факторы: антисанитария, голод, долгая осада, большое количество раненых и мертвых в локации и т.д. ?Для лечения болезни необходимо обязательно применить какое-либо лекарственное средство (наружу или внутрь, см Зелья).? Определенное лекарство излечивает от определенной болезни. Больше одной болезни за раз носить персонаж не может. ВНИМАНИЕ! Мастерско-игротехническая группа оставляет за собой право избирательного заражения определенных игроков при несоблюдении ими игровых правил или некоторых аспектов исторической действительности (неантуражное курение на поле боя или в игровой момент, упорное «бессмертие» - неотсчитывание своих хитов, пререкание с мастерами и пр). Мастер по медицине или игротехник может подойти к любому лекарю в момент проведения им лечения и отследить правильность лечения. При несоблюдении правил лечения Мастер или игротехник ИМЕЕТ ПРАВО вмешаться в ход лечения (например, дать пациенту дополнительную болезнь) или понизить текущий игровой статус лекаря ЯДЫ Отыгрываются как обычно - лимонной кислотой (только, составители, не нужно перебарщивать с лимонкой – от избытка кислоты у человека может начаться пожизневая изжога). Выпивший такое считается отравленным и должен спешить на лечение. Для лечения нужно употребить – Безоаровый декокт (сладкый, цветной, густой, подкрашенный сахарный сироп) . Эффекты отравления: рвота, тошнота, судороги в мышцах,галлюцинации, и иные ээфекты по вашему желанию. После выдачи противоядия лекарь бросает куб на успех, согласно своему рангу. ИГРА В КОСТИ «Глоток удачи или…» Небольшое, ни к чему особо не обязывающее дополнение, если Вы азартный человек, и хотите испытать удачу необычным способом. На кон ставятся 2 пузырька, один с ядом, другой с водой. Игроки по очереди бросают кости. Кто проиграл - обязан тут же выпить один из пузырьков, в случае попадания яда отыграть его действие.