Жизнь и смерть персонажа

Хроники. 17 век. Сокровища Индии

Смерть

Персонажи не могут сразу погибнуть. Смерть возможна только через самоубийство, казнь или тяжелое ранение. Поражение приводит к различным последствиям в зависимости от уровня травмы.

Используется в играх

Правила

Смерть персонажа

Хроники. 17 век. Сокровища Индии

Смерть возможна через самоубийство, казнь или тяжелое ранение. Умереть можно только публично и через ролевое отыгрывание.

Смерть в игре возможна в следующих случаях: 1. Акт самоубийства: должен быть публичным и растянутым во времени (не менее часа) для возможности вмешательства и спасения. 2. Акт казни: процесс должен быть демонстративным, длиться не менее одного часа, с ролевой отыгрышем судебного процесса, даже если это самосуд. Казнь должна быть эстетичной и достойной. 3. Тяжелораненый без перевязки умирает через 2 часа, при условии, что рядом присутствует кто-то, иначе его судьба остается неясной. 4. На игре отсутствует мертвятник, поэтому после смерти персонаж направляется в мастерский лагерь для дальнейшего решения его судьбы.

Понятие тяжелого ранения

Хроники. 17 век. Сокровища Индии

Получив тяжелое ранение, персонаж умирает через 2 часа без перевязки.

Параметры и последствия тяжелого ранения: - Если персонаж получил тяжелое ранение, он умирает через 2 часа от потери крови, если не перевязан. Перевязка не может быть сделана самим персонажем, только другим. - Тяжелораненый не может активно участвовать в бою, держать оружие или ценности, но может отползти максимально на 100 метров, чтобы избежать дальнейших повреждений.