Чары и правила их применения
"Тысячелетие Хогвартса"
Магия
Система заклинаний, делящихся на бытовые, хулиганские, боевые, ментальные, колдомедицинские и особые.
Используется в играх
Правила
Основные моменты применения чар
Чара состоит из жеста и вербальной формулы, длительность эффекта — 15 минут. Невербальная магия не моделируется.
Чара состоит из двух компонентов: жеста (на выбор игрока) и вербальной формулы (произнесенное заклинание). Без произнесенной четкой вербальной формулы чара не сработает. Если не оговорено иное, длительность действия чара составляет 15 минут. Некоторые чары требуют физического маркера и должны быть заранее оговорены.
Боевое столкновение на магии
Возможен бой одного против нескольких. Ходы распределяются по очереди, длительность хода — до 4 заклинаний.
Боевое столкновение на магии возможно в виде поединка или боя одного против двух-трех противников. В случае когда одна сторона имеет более одного участника, они ходят по очереди. Ход длится, пока не закончена последовательность из максимум 4 названных заклинаний. Вступить в бой можно во время хода того, на чью сторону вы хотите вступить. Исход боя происходит, когда одна сторона больше не может колдовать или если бой прекращается со стороны мастера.
Контратакующие чары и их взаимодействие
Неразборчивая формула равна несработавшему заклинанию. Доступны действия к эвакуации или прятанию.
Если две встречные чары были произнесены одновременно, обе не сработали. В случае, если вы не успели среагировать на атакующую чару в течение 3-5 секунд, оно сработало. Вы можете спрятаться за физическим предметом, но должны успеть это сделать до окончания хода противника, а также должны быть видимы хотя бы наполовину.