[VK ссылка] Трансфигурация и анимагия

Разделы документа

1. Трансфигурация и анимагия

Трансфигурация — магическая дисциплина, в которой изучают превращения одних предметов в другие. Для трансфигурации требуются волшебная палочка и знание формулы. Волшебник может трансфигурировать живые и неживые объекты, изменяя их или отдельные их свойства. Воля волшебника должна быть четко и ясно выражена в трансфигурационной формуле. В Хогвартсе трансфигурация — обязательный предмет до 5 курса включительно. Для шестого и седьмого курса это предмет по выбору. Основной закон трансфигурации звучит так: можно превратить всё во всё. Основные трансфигурационные правила были сведены в Закон элементарных трансфигураций. К им относятся: Правило материальности. Невозможно трансфигурировать пустоту или нематериальный объект. Мысль, привидение, эмоция, чувство, а также воздух не поддаются трансфигурации. Правило одиночности. При трансфигурации предмет или живое существо должно быть одно. Нельзя трансфигурировать россыпь монет в блюдо, но можно сложить монеты в кошелек и кошелек с монетами трансфигурировать в блюдо. Правило дистанции. При трансфигурации предмет или живое существо должны находиться в условной зоне видимости колдующего. Правило полноты. Объект считается трансфигурированным, если он полностью выполняет функцию объекта, в который превращен. Правило структуры. При трансфигурации необходимо учитывать сложную структуру трансфигурируемых объектов, их число и агрегатное состояние. Из закона элементарных трансфигураций существуют следующие принципиальные исключения: Правило живого. Нельзя сделать живым то, что изначально таковым не было. Можно создать из неживого голема, но это будет существо без свободной воли, которое может действовать только по указанию волшебника. Правило магического. Нельзя трансфигурировать немагическое в магическое. Например, не выйдет трансфигурировать блюдце в зелье, но обратно это получится. С помощью трансфигурации нельзя получить зачарованный предмет или артефакт. Правило денег. Трансфигурировать что-то в деньги можно, но такие деньги будут фальшивыми и не будут в действительности иметь свойств платежеспособности, в случае с гоблинскими монетами не получится также воспроизвести свойства гоблинского золота. Правило еды. Нельзя несъедобное превращать в еду — по форме это может быть еда, но насыщать она не будет (суть изменена). Правило воспроизводства. Трансфигурированный объект не способен к воспроизведению своих свойств, например, в потомстве или к восстановлению в случае разрушения его формы. Некоторые принципиальные исключения из закона элементарных трансфигураций нашли своё отражение в магическом законодательстве. Например, существует запрет на подделку денег и ограничения на распространение трансфигурированных объектов (на рынке больше ценится услуга, чем сам объект трансфигурации). Некоторые из ограничений трансфигурации помогают обходить смежные дисциплины, но они же привносят и свои ограничения.

2. Модель

Модель трансфигурации на данной игре довольно условна и ограничивается системой чипов. Для того чтобы произвести трансфигурацию, необходимо коснуться палочкой объекта, произнести формулу «Трансформатио» и наклеить чип (стикер). Трансфигурация произведена. Каждому игроку будет выдано некоторое количество стикеров . При необходимости пополнить запас можно будет в игротешке. На трансфигурационном чипе обязательно должно быть указано: что и во что превращается; время превращения объекта; срок действия трансфигурации. Например: стул в пюпитр, до 16:25. Не забудьте при наступлении времени вернуть трансфигурированный вами объект в исходное состояние, т. е. снять чип! Если это не сделали вы, это может сделать любой другой игрок, ориентируясь на указанное в чипе время. Некоторые сильные мастера трансфигурации могут превратить другого человека в животное, которое при этом полностью сохраняет свой разум, в дополнение обзаведясь соответствующим набором инстинктов. Если вы считаете, что ваш персонаж это умеет, не забудьте написать об этом в комментариях к заявке.

3. Анимагия

Некоторые волшебники умеют превращаться в какое-либо животное. Это называется "анимагия". Волшебники с таким талантом появляются весьма редко. Если ваш персонаж анимаг, для превращения в анимагическую форму вам понадобится звериная маска животного, в которое обращается персонаж (обязательно) и плащ цвета шкуры животного, чтобы скрыть одежду волшебника (рекомендовано). По желанию, можно также использовать рога/уши/зубы и прочее, но это не обязательные составляющие модели. Анимаги — редкость. Зарегистрированным анимагом в Магической Британии может быть только совершеннолетний волшебник. То, что делали Мародёры в каноне — исключение из правил, студентам не даётся такая сложная магия. Но можно быть студентом, обучающимся анимагии — если вы хотите быть таковым, пожалуйста, самостоятельно обсудите такую возможность с Профессором Макгонагалл .

Извлечённый текст

Трансфигурация и анимагия Трансфигурация — магическая дисциплина, в которой изучают превращения одних предметов в другие. Для трансфигурации требуются волшебная палочка и знание формулы. Волшебник может трансфигурировать живые и неживые объекты, изменяя их или отдельные их свойства. Воля волшебника должна быть четко и ясно выражена в трансфигурационной формуле. В Хогвартсе трансфигурация — обязательный предмет до 5 курса включительно. Для шестого и седьмого курса это предмет по выбору. Основной закон трансфигурации звучит так: можно превратить всё во всё. Основные трансфигурационные правила были сведены в Закон элементарных трансфигураций. К им относятся: Правило материальности. Невозможно трансфигурировать пустоту или нематериальный объект. Мысль, привидение, эмоция, чувство, а также воздух не поддаются трансфигурации. Правило одиночности. При трансфигурации предмет или живое существо должно быть одно. Нельзя трансфигурировать россыпь монет в блюдо, но можно сложить монеты в кошелек и кошелек с монетами трансфигурировать в блюдо. Правило дистанции. При трансфигурации предмет или живое существо должны находиться в условной зоне видимости колдующего. Правило полноты. Объект считается трансфигурированным, если он полностью выполняет функцию объекта, в который превращен. Правило структуры. При трансфигурации необходимо учитывать сложную структуру трансфигурируемых объектов, их число и агрегатное состояние. Из закона элементарных трансфигураций существуют следующие принципиальные исключения: Правило живого. Нельзя сделать живым то, что изначально таковым не было. Можно создать из неживого голема, но это будет существо без свободной воли, которое может действовать только по указанию волшебника. Правило магического. Нельзя трансфигурировать немагическое в магическое. Например, не выйдет трансфигурировать блюдце в зелье, но обратно это получится. С помощью трансфигурации нельзя получить зачарованный предмет или артефакт. Правило денег. Трансфигурировать что-то в деньги можно, но такие деньги будут фальшивыми и не будут в действительности иметь свойств платежеспособности, в случае с гоблинскими монетами не получится также воспроизвести свойства гоблинского золота. Правило еды. Нельзя несъедобное превращать в еду — по форме это может быть еда, но насыщать она не будет (суть изменена). Правило воспроизводства. Трансфигурированный объект не способен к воспроизведению своих свойств, например, в потомстве или к восстановлению в случае разрушения его формы. Некоторые принципиальные исключения из закона элементарных трансфигураций нашли своё отражение в магическом законодательстве. Например, существует запрет на подделку денег и ограничения на распространение трансфигурированных объектов (на рынке больше ценится услуга, чем сам объект трансфигурации). Некоторые из ограничений трансфигурации помогают обходить смежные дисциплины, но они же привносят и свои ограничения. Модель Модель трансфигурации на данной игре довольно условна и ограничивается системой чипов. Для того чтобы произвести трансфигурацию, необходимо коснуться палочкой объекта, произнести формулу «Трансформатио» и наклеить чип (стикер). Трансфигурация произведена. Каждому игроку будет выдано некоторое количество стикеров . При необходимости пополнить запас можно будет в игротешке. На трансфигурационном чипе обязательно должно быть указано: что и во что превращается; время превращения объекта; срок действия трансфигурации. Например: стул в пюпитр, до 16:25. Не забудьте при наступлении времени вернуть трансфигурированный вами объект в исходное состояние, т. е. снять чип! Если это не сделали вы, это может сделать любой другой игрок, ориентируясь на указанное в чипе время. Некоторые сильные мастера трансфигурации могут превратить другого человека в животное, которое при этом полностью сохраняет свой разум, в дополнение обзаведясь соответствующим набором инстинктов. Если вы считаете, что ваш персонаж это умеет, не забудьте написать об этом в комментариях к заявке. Анимагия Некоторые волшебники умеют превращаться в какое-либо животное. Это называется "анимагия". Волшебники с таким талантом появляются весьма редко. Если ваш персонаж анимаг, для превращения в анимагическую форму вам понадобится звериная маска животного, в которое обращается персонаж (обязательно) и плащ цвета шкуры животного, чтобы скрыть одежду волшебника (рекомендовано). По желанию, можно также использовать рога/уши/зубы и прочее, но это не обязательные составляющие модели. Анимаги — редкость. Зарегистрированным анимагом в Магической Британии может быть только совершеннолетний волшебник. То, что делали Мародёры в каноне — исключение из правил, студентам не даётся такая сложная магия. Но можно быть студентом, обучающимся анимагии — если вы хотите быть таковым, пожалуйста, самостоятельно обсудите такую возможность с Профессором Макгонагалл .