[VK ссылка] Игровые циклы, условности и механики.

Разделы документа

1. Игровые циклы, условности и механики.

Так получилось, что сюжетная часть у нас чуть отстаёт и обретает литературно-красивый текст, но в любом случае сначала стоит разобраться, как оно будет работать. Большинство игровых механик завязаны на циклах. Кто играл в Героев 3, знают про пробитие ГО на - 121, итд. Не суть. Но все помнят, что есть дни, недели, месяцы. У нас это реализуется часами. Итак, 1 цикл = 1 час. Каждый час в шахтах производится ресурс. Каждый час появляется новая игровая информация. Каждый час Герою нужно платить зарплату юнитам, восстанавливать ману, и т.д. Обновление магии, статусов и многих вещей будет завязано именно на реальных часах. Аномалия. Хармондейл стал центром возникновения непонятной магической аномалии. Жители города иногда становятся неуязвимыми, либо умирают от одной царапины. Аномалия нестабильна, но глава Гильдии Магов вычислил некоторые закономерности, а местные жители так и не придумали им названия. Однако, Хармондейл в последние 3 месяца живёт по следующему расписанию: в 10, 13, 16, 19, 22 часа - магическое поле отключается. Или работает нестабильно, там разбираться надо. В остальное время - часы покоя. А это значит - полная неуязвимость к любым физическим и боевым магическим взаимодействиям внутри города для всех. Назовём их, условно, часами покоя и хаоса. В час хаоса - город штурмуем и захватываем, в часы покоя - всё становится неуязвимым. За пределами города и ± 3-4 метра у стен «боевые» циклы не работают, но экономические, магические и квестовые - продолжают. Расписание будет висеть в центре города на видном месте, а так же в лагерях. Но можно и так запомнить: Хармондейл уязвим в 10-11, 13-14, 16-17, 19-20, 22-23. В любом случае, каждый час в городе и лагерях будет раздаваться звуковое оповещение. Если во время штурма в городе идёт массовый бой и наступает час покоя, то бой продолжается только для текущих участников до победы одной из сторон. Очень надеемся, что это уложится в 3-5 минут. Стороны никаким образом не могут получить подкрепление, лечение, боевое воскрешение итд. Победившая сторона имеет право водрузить свой флаг своего цвета на флагштоке. В часы покоя сменить флаг невозможно. Будет отдельная статья по штурму/захвату замка/постройкам, флагам, а также будут скорректированы боевые правила в связи с этой механикой. Смерть. Магическая аномалия работает не только внутри города, но и некоторые её проявления распространяется по окрестностям. Выражается это так. Пока не решена проблема аномалии, на всей территории Спорных земель: Погибший юнит возрождается на «кладбище» в своём лагере - мертвятнике, через 15 минут. Погибший Герой возрождается на «кладбище» в своём лагере - мертвятнике через 30 минут. У каждого мертвятника будет почти постоянно присутствовать свой мастер/игротех, который может выпустить игрока раньше срока по некоторым строго определённым причинам. Одна из причин - некромантия, но об этом в магических правилах. У того же мастера можно будет уточнить что там по экспе, несобранному луту итд. Все игроки воскрешаются в своих рол... (обрезано)

Извлечённый текст

Игровые циклы, условности и механики. Так получилось, что сюжетная часть у нас чуть отстаёт и обретает литературно-красивый текст, но в любом случае сначала стоит разобраться, как оно будет работать. Большинство игровых механик завязаны на циклах. Кто играл в Героев 3, знают про пробитие ГО на - 121, итд. Не суть. Но все помнят, что есть дни, недели, месяцы. У нас это реализуется часами. Итак, 1 цикл = 1 час. Каждый час в шахтах производится ресурс. Каждый час появляется новая игровая информация. Каждый час Герою нужно платить зарплату юнитам, восстанавливать ману, и т.д. Обновление магии, статусов и многих вещей будет завязано именно на реальных часах. Аномалия. Хармондейл стал центром возникновения непонятной магической аномалии. Жители города иногда становятся неуязвимыми, либо умирают от одной царапины. Аномалия нестабильна, но глава Гильдии Магов вычислил некоторые закономерности, а местные жители так и не придумали им названия. Однако, Хармондейл в последние 3 месяца живёт по следующему расписанию: в 10, 13, 16, 19, 22 часа - магическое поле отключается. Или работает нестабильно, там разбираться надо. В остальное время - часы покоя. А это значит - полная неуязвимость к любым физическим и боевым магическим взаимодействиям внутри города для всех. Назовём их, условно, часами покоя и хаоса. В час хаоса - город штурмуем и захватываем, в часы покоя - всё становится неуязвимым. За пределами города и ± 3-4 метра у стен «боевые» циклы не работают, но экономические, магические и квестовые - продолжают. Расписание будет висеть в центре города на видном месте, а так же в лагерях. Но можно и так запомнить: Хармондейл уязвим в 10-11, 13-14, 16-17, 19-20, 22-23. В любом случае, каждый час в городе и лагерях будет раздаваться звуковое оповещение. Если во время штурма в городе идёт массовый бой и наступает час покоя, то бой продолжается только для текущих участников до победы одной из сторон. Очень надеемся, что это уложится в 3-5 минут. Стороны никаким образом не могут получить подкрепление, лечение, боевое воскрешение итд. Победившая сторона имеет право водрузить свой флаг своего цвета на флагштоке. В часы покоя сменить флаг невозможно. Будет отдельная статья по штурму/захвату замка/постройкам, флагам, а также будут скорректированы боевые правила в связи с этой механикой. Смерть. Магическая аномалия работает не только внутри города, но и некоторые её проявления распространяется по окрестностям. Выражается это так. Пока не решена проблема аномалии, на всей территории Спорных земель: Погибший юнит возрождается на «кладбище» в своём лагере - мертвятнике, через 15 минут. Погибший Герой возрождается на «кладбище» в своём лагере - мертвятнике через 30 минут. У каждого мертвятника будет почти постоянно присутствовать свой мастер/игротех, который может выпустить игрока раньше срока по некоторым строго определённым причинам. Одна из причин - некромантия, но об этом в магических правилах. У того же мастера можно будет уточнить что там по экспе, несобранному луту итд. Все игроки воскрешаются в своих ролях.