Боевые взаимодействия
Овраг в черемухе
Боевка
боевые взаимодействия
Специфические правила взаимодействия в боевых ситуациях, включая огнестрельное и ближнее оружие.
Используется в играх
Правила
Общие положения боевых взаимодействий
Нет концепции небоевого времени; вместо хитов используются степени ранения: легкое и тяжелое.
В игре отсутствует небоевое время, и вместо хитов используются степени ранения, которые находятся на отыгрыше. Рукопашный бой и общие правила драки необходимо согласовывать, нестандартные ситуации решаются с мастерами или игроками на месте. Игроки должны заранее обсуждать наличие огнестрельного оружия, иначе оно будет изъято мастерами.
Использование оружия
Допустимо использование нёрф-пистолетов и специально подготовленного холодного оружия.
В боевых взаимодействиях разрешено использовать огнестрельное оружие только в виде нёрфов, которые должны быть окрашены под металл. Допустимо иметь револьверы других образцов, но стрельба должна происходить только из нёрфов. Кортики, ножи и прочее холодное оружие должны быть сделаны из безопасных материалов, таких как дерево, резина или текстолит.
Зоны поражения и последствия
Полная зона поражения с ограничениями для выстрелов в лицо и удары по голове.
Зона поражения в игре полная, однако рекомендуется избегать выстрелов в лицо и целенаправленных ударов в голову. Если игрок получает удар в лицо или голову, это считается ранением в голову. В ситуации ранения игрок должен обратиться к ближайшему мастеру для получения медицинской помощи, травмы могут иметь разные последствия, зависящие от типа оружия.
Ранения и их степени
Ранения бывают легкими и тяжелыми, с возможностью перехода в смертельное состояние.
Ранения делятся на легкие и тяжелые: легкое ранение сопровождается невозможностью пользоваться конечностью, а тяжелое — падением без сознания. Если не оказана помощь, легкое ранение может перейти в тяжелое, а тяжелое — в смертельное. После рукопашного боя игрок может быть в состоянии 'избит', что означает неспособность бегать.