[VK ссылка] ПРАВИЛА. Боевые взаимодействия

Разделы документа

1. Общие положения

Небоевого времени нет. Хитов нет - есть степени ранения. Ранения - на отыгрыш. Рукопашный бой - см. Правила по дракам. Все нестандартные ситуации (например, с вами случилось что-то неописанное в правилах или противоречащее им) решаются при участии мастеров или лично игроками согласно логике. Наличие у вашего персонажа огнестрельного оружия и боеприпасов к нему обсуждается заранее. Несогласованное огнестрельное оружие изымается мастером.

2. Оружие, которое будет на игре

Огнестрельное оружие – нерфы. Нерфы должны быть покрашены под металл (достаточно просто черной покраски, но можно использовать металлики). Можно ради красоты и достоверности носить револьверы другого образца, но стрелять надо только из нёрфов. "Выстрел" из небоёвочного оружия возможен только в двух случаях: расстрела и самоубийства. Кортики, ножи, заточки – дерево, текстолит, резина, ларп. Хотите другой материал – показываете мастеру перед игрой. Взрывчатка (бомба) – часы-будильник с карточкой ( подробнее см. ниже в разделе Взрывы ) Оружие можно отнимать. В случае несогласия игрока отдать оружие, оно просто выводится из игры (то есть убирается в неигровые вещи или отдается мастерам). Просим с чужим оружием обращаться бережно и обязательно вернуть после игры владельцу или сдать на мастерку. Для простоты просим тех, кто опасается потерять оружие, подписать его. Патроны также побираемы. Их можно украсть, отобрать, подобрать после боя. Однако после игры надо вернуть их владельцу или на мастерку. Количество патронов ограничено, добывать их следует по игре.

3. Зоны поражения

Зона поражения полная, однако старайтесь избегать выстрелов в лицо и целенаправленных ударов в голову. Если вам попали в лицо/в голову, в случае отсутствия пожизнёвой травмы действуйте согласно своим возможностям: кто-то и не заметит, а кому-то понадобится выйти из игры. По умолчанию это считается как ранение в голову. В случае травмы обратитесь к ближайшему мастеру - вас проводят к полигонному медику. Мастера вправе отстранить от боевых действий игрока, регулярно демонстрирующего неаккуратность в отношении других.

4. Ранения

Виды ранений Огнестрел наносит небольшую, но глубокую и болезненную рану с ощущением ожога (легкое или тяжелое ранение). Клинковое оружие (кортики, ножи, заточки) – резаная глубокая рана (легкое или тяжелое ранение). Взрывчатка – множественное ранение осколками; в случае взрыва ранение получают все, кто находится в комнате; если взрыв был в коридоре или на улице, страдают все в радиусе 3 метров (тяжелое ранение). Последствия драки - множественные ушибы, ссадины и т.п. (нет ранений, “избит”). Последствия пыток - по ситуации, в зависимости от пыток (нет ранений, избит - в общем случае, если наносились явные ранения холодным или огнестрельным оружием - то согласно нанесенному ранению).

5. Степень ранений

Для простоты мы ограничились двумя степенями: легкое ранение и тяжелое ранение. Легкое ранение — одно- или многократное поражение конечности. Не можете ею пользоваться. В случае неоказания помощи ранение переходит в тяжёлое. Тяжелое ранение - одно- или многократное поражение корпуса. Можете совершить последнее действие - выстрелить или отползти с поля боя - и падаете без сознания. Или тихо лежите и стонете от боли. В случае неоказания помощи ранение переходит в смертельное. Избит - состояние после рукопашного боя, оглушения, пыток. Не можете бегать, тянет полежать, все тело болит; состояние “избит” проходит само. Подробнее о последствиях ранений читайте в Правилах по медицине .

6. Взрывы

Бомба выглядит как чёрный будильник (ИКЕА) с прикрепленной к нему карточкой с некоторыми знаками. Закладка бомбы Бомбу можно закладывать где угодно, в помещении или на улице (улицей считаются коридоры корпусов; столовая/кафе в холле – исключение – это считается помещением). Чтобы произошел взрыв, необходимо раздобыть бомбу (собрать, украсть, купить и т.п.) и завести будильник. Если будильник тикает – бомба заведена. Когда бомба заведена, с ней можно ходить, класть, поднимать и снова класть – действия неограничены. Бомбу можно спрятать, но так, чтобы было слышно звенящий будильник. Если вам надо просто спрятать бомбу, не заводя её, это можно сделать, как и с обычной вещью. Главное, чтоб на будильнике была специальная карточка - без неё это просто будильник. Перед закладкой (в крайнем случае – после) предупредите о бомбе ближайшего мастера, так как взрыв надо отслеживать. Когда бомба взорвалась… Бомба взрывается, когда будильник зазвенел (иногда это случается раньше, чем вы ожидаете!). Когда бомба взорвалась, снимите с нее карточку (даже если не вы ставили бомбу). Будильник без карточки - не бомба. Если вы нашли на игре будильник без карточки, его стоит вернуть мастерам. Последствия взрыва Если бомба взорвалась в помещении, все люди, находившиеся в нём, получают тяжёлое ранение осколками (раненые части тела – на выбор игрока). Помещение не повреждено. Однако если бомба взорвалась рядом с запертой на замок дверью или сейфом, замок уничтожается (про замки подробнее читайте в Правилах по кражам и вскрытию дверей ). Если бомба взорвалась на улице, ранены все люди в радиусе 3 метров от нее. Если бомба взорвалась у кого-то в руках или в кармане, он умер, а бомба сработала стандартно - на окружающих. Любой человек может прикрыть бомбу собой. Тогда человек гибнет, но больше никто не пострадает. Разминирование Разминировать бомбу может тот, у кого есть особый навык. Разминирование может закончиться неудачно. Восстановление зданий Не отыгрывается – восстанавливайте людей! (Здания и помещения при взрыве не повреждаются).

Извлечённый текст

ПРАВИЛА. Боевые взаимодействия Общие положения Небоевого времени нет. Хитов нет - есть степени ранения. Ранения - на отыгрыш. Рукопашный бой - см. Правила по дракам. Все нестандартные ситуации (например, с вами случилось что-то неописанное в правилах или противоречащее им) решаются при участии мастеров или лично игроками согласно логике. Наличие у вашего персонажа огнестрельного оружия и боеприпасов к нему обсуждается заранее. Несогласованное огнестрельное оружие изымается мастером. Оружие, которое будет на игре Огнестрельное оружие – нерфы. Нерфы должны быть покрашены под металл (достаточно просто черной покраски, но можно использовать металлики). Можно ради красоты и достоверности носить револьверы другого образца, но стрелять надо только из нёрфов. "Выстрел" из небоёвочного оружия возможен только в двух случаях: расстрела и самоубийства. Кортики, ножи, заточки – дерево, текстолит, резина, ларп. Хотите другой материал – показываете мастеру перед игрой. Взрывчатка (бомба) – часы-будильник с карточкой ( подробнее см. ниже в разделе Взрывы ) Оружие можно отнимать. В случае несогласия игрока отдать оружие, оно просто выводится из игры (то есть убирается в неигровые вещи или отдается мастерам). Просим с чужим оружием обращаться бережно и обязательно вернуть после игры владельцу или сдать на мастерку. Для простоты просим тех, кто опасается потерять оружие, подписать его. Патроны также побираемы. Их можно украсть, отобрать, подобрать после боя. Однако после игры надо вернуть их владельцу или на мастерку. Количество патронов ограничено, добывать их следует по игре. Зоны поражения Зона поражения полная, однако старайтесь избегать выстрелов в лицо и целенаправленных ударов в голову. Если вам попали в лицо/в голову, в случае отсутствия пожизнёвой травмы действуйте согласно своим возможностям: кто-то и не заметит, а кому-то понадобится выйти из игры. По умолчанию это считается как ранение в голову. В случае травмы обратитесь к ближайшему мастеру - вас проводят к полигонному медику. Мастера вправе отстранить от боевых действий игрока, регулярно демонстрирующего неаккуратность в отношении других. Ранения Виды ранений Огнестрел наносит небольшую, но глубокую и болезненную рану с ощущением ожога (легкое или тяжелое ранение). Клинковое оружие (кортики, ножи, заточки) – резаная глубокая рана (легкое или тяжелое ранение). Взрывчатка – множественное ранение осколками; в случае взрыва ранение получают все, кто находится в комнате; если взрыв был в коридоре или на улице, страдают все в радиусе 3 метров (тяжелое ранение). Последствия драки - множественные ушибы, ссадины и т.п. (нет ранений, “избит”). Последствия пыток - по ситуации, в зависимости от пыток (нет ранений, избит - в общем случае, если наносились явные ранения холодным или огнестрельным оружием - то согласно нанесенному ранению). Степень ранений Для простоты мы ограничились двумя степенями: легкое ранение и тяжелое ранение. Легкое ранение — одно- или многократное поражение конечности. Не можете ею пользоваться. В случае неоказания помощи ранение переходит в тяжёлое. Тяжелое ранение - одно- или многократное поражение корпуса. Можете совершить последнее действие - выстрелить или отползти с поля боя - и падаете без сознания. Или тихо лежите и стонете от боли. В случае неоказания помощи ранение переходит в смертельное. Избит - состояние после рукопашного боя, оглушения, пыток. Не можете бегать, тянет полежать, все тело болит; состояние “избит” проходит само. Подробнее о последствиях ранений читайте в Правилах по медицине . Взрывы Бомба выглядит как чёрный будильник (ИКЕА) с прикрепленной к нему карточкой с некоторыми знаками. Закладка бомбы Бомбу можно закладывать где угодно, в помещении или на улице (улицей считаются коридоры корпусов; столовая/кафе в холле – исключение – это считается помещением). Чтобы произошел взрыв, необходимо раздобыть бомбу (собрать, украсть, купить и т.п.) и завести будильник. Если будильник тикает – бомба заведена. Когда бомба заведена, с ней можно ходить, класть, поднимать и снова класть – действия неограничены. Бомбу можно спрятать, но так, чтобы было слышно звенящий будильник. Если вам надо просто спрятать бомбу, не заводя её, это можно сделать, как и с обычной вещью. Главное, чтоб на будильнике была специальная карточка - без неё это просто будильник. Перед закладкой (в крайнем случае – после) предупредите о бомбе ближайшего мастера, так как взрыв надо отслеживать. Когда бомба взорвалась… Бомба взрывается, когда будильник зазвенел (иногда это случается раньше, чем вы ожидаете!). Когда бомба взорвалась, снимите с нее карточку (даже если не вы ставили бомбу). Будильник без карточки - не бомба. Если вы нашли на игре будильник без карточки, его стоит вернуть мастерам. Последствия взрыва Если бомба взорвалась в помещении, все люди, находившиеся в нём, получают тяжёлое ранение осколками (раненые части тела – на выбор игрока). Помещение не повреждено. Однако если бомба взорвалась рядом с запертой на замок дверью или сейфом, замок уничтожается (про замки подробнее читайте в Правилах по кражам и вскрытию дверей ). Если бомба взорвалась на улице, ранены все люди в радиусе 3 метров от нее. Если бомба взорвалась у кого-то в руках или в кармане, он умер, а бомба сработала стандартно - на окружающих. Любой человек может прикрыть бомбу собой. Тогда человек гибнет, но больше никто не пострадает. Разминирование Разминировать бомбу может тот, у кого есть особый навык. Разминирование может закончиться неудачно. Восстановление зданий Не отыгрывается – восстанавливайте людей! (Здания и помещения при взрыве не повреждаются).