[VK ссылка] ПРАВИЛА. Околобоевые взаимодействия
Разделы документа
1. Оглушение
2. Драка (рукопашный бой)
3. Пленение (силовое задержание)
4. Связывание
5. Побег
6. Допросы с пристрастием…
1. Оглушение
Производится любым тяжёлым предметом, годным для оглушения. Моделируется лёгким хлопком ладонью по плечу сзади (предметом бить не надо). Длится 1-2 минуты. После прихода в сознание жертва находится в состоянии “избит”.
2. Драка (рукопашный бой)
см. Правила по дракам
3. Пленение (силовое задержание)
Удержание возможно при участии двух взрослых персонажей (исключение составляют персонажи в состоянии “при исполнении” - подробности см. в Правилах по состоянию “при исполнении” )
Взять в плен/задержать силой или связать можно в случае, если персонаж, находится в беспомощном состоянии - тяжело ранен, оглушен, удерживается, - либо сдается.
Также задержание может происходить без сопротивления задерживаемого.
4. Связывание
Происходит по жизни гуманным способом (поверх одежды или не вплотную к коже).
Освободиться от пут можно, перерезав их любым клинковым оружием, включая бытовые ножи.
5. Побег
Возможен из любого места заключения, если кому-то снаружи удалось нейтрализовать охрану и вскрыть замок ( подробнее читайте в Правилах по кражам и вскрытию дверей ). Иных вариантов побега нет.
6. Допросы с пристрастием…
...отсутствуют. Допросы остаются на отыгрыш участников. Игра у нас быстрая, фокус её не на тайнах и заговорах, так что ломайтесь или держитесь исходя из красоты момента и ваших личных переживаний. Решение о том, сломалась жертва или нет, остается за жертвой. После допроса с пристрастием жертва остается в состоянии “избит”.
Извлечённый текст
ПРАВИЛА. Околобоевые взаимодействия
Оглушение
Производится любым тяжёлым предметом, годным для оглушения. Моделируется лёгким хлопком ладонью по плечу сзади (предметом бить не надо).
Длится 1-2 минуты. После прихода в сознание жертва находится в состоянии “избит”.
Драка (рукопашный бой)
см.
Правила по дракам
Пленение (силовое задержание)
Удержание возможно при участии двух взрослых персонажей (исключение составляют персонажи в состоянии “при исполнении” -
подробности см. в
Правилах по состоянию “при исполнении”
)
Взять в плен/задержать силой или связать можно в случае, если персонаж, находится в беспомощном состоянии - тяжело ранен, оглушен, удерживается, - либо сдается.
Также задержание может происходить без сопротивления задерживаемого.
Связывание
Происходит по жизни гуманным способом (поверх одежды или не вплотную к коже).
Освободиться от пут можно, перерезав их любым клинковым оружием, включая бытовые ножи.
Побег
Возможен из любого места заключения, если кому-то снаружи удалось нейтрализовать охрану и вскрыть замок (
подробнее читайте в
Правилах по кражам и вскрытию дверей
). Иных вариантов побега нет.
Допросы с пристрастием…
...отсутствуют. Допросы остаются на отыгрыш участников.
Игра у нас быстрая, фокус её не на тайнах и заговорах, так что ломайтесь или держитесь исходя из красоты момента и ваших личных переживаний. Решение о том, сломалась жертва или нет, остается за жертвой.
После допроса с пристрастием жертва остается в состоянии “избит”.