Эффекты ранений

Академия-16

Боевка

Персонажи могут получить эффекты "Истощение", "Надрыв" или "Шок" во время боевых миссий. При состоянии Шока есть 50% шанс на смерть.

Используется в играх

Правила

Накопление травм

Академия-16

Персонажи могут накапливать эффекты от карт травм. При третьей карте происходит серьезное ухудшение состояния.

Если игрок получает третью карту, это может привести к серьезным последствиям, включая нервный срыв или отказ организма. По истечении часа без лечения происходит смерть персонажа. Накопление затрудняет лечение: эффекты накладываются друг на друга, если одна карта не была вылечена, другое нельзя прогнать само собой. Эффекты должны лечиться последовательно.

Лечение травм

Академия-16

Персонажи могут лечиться тремя способами: самостоятельно, медицинской помощью или при помощи дара. Лечение занимает до 20 минут.

Есть три способа лечения: 1) Самостийно ждать, пока пройдёт, согласно времени, указанному на карте; 2) Обратиться за помощью к штатному медику Академии, который лечит с использованием специального оборудования; лечение занимает до 20 минут; 3) Лечение с помощью силы дара, доступно только участникам с соответствующими навыками. Синергия требует наличия у хотя бы одного участника подходящего дара: дуо-синергия для состояния "Истощение", тре-синергия для "Надрыва", а истинная синергия для комбинированных состояний.

Отыгрывание получения эффектов

Академия-16

Персонажи могут отыгрывать усталость или травмы, даже не получив повреждений. Эффекты, описанные на картах, отыгрываются согласно актёрским способностями игрока.

Игрок может отыгрывать усталость или травму, даже не получив повреждений в бою. Необходимо следовать описаниям на картах эффектов, но карты не требуют обязательного вытягивания, если игрокы хотят просто отыграть влияние на персонажа. Если эффект не соответствует образу, можно потянуть дополнительную карту и выбрать более подходящую.

Получение эффектов при ранениях

Академия-16

Персонажи могут получить состояния "Истощение" или "Надрыв". Если персонаж в состоянии "Шока", он должен бросить монетку для проверки шанса на выживание.

Если во время миссии персонаж попадает в состояние "Истощение", "Надрыв" или "Шок", игрок тянет соответствующую карту: из колоды "Истощение" или "Надрыв". Если оба события произошли, тянется только карта "Надрыв". В случае состояния "Шока", персонаж бросает монетку или кубик, чтобы проверить шанс на выживание. С успешным броском, игрок тянет карту из колоды "Надрыв". В случае провала, умирание становится необратимым, но не мгновенным; у игрока есть 15 минут для прощаний.