[VK->внеш.] Общие правила альфа

Разделы документа

1. Введение

МГ «ЯщурКо» ПРИ Zombie-game: Ухань Общие правила В данную группу входят правила, не имеющие отдельной привязки к мастеру и важные для всех игроков, вне зависимости от того во что вы едете играть.

2. 2. Игра не имеет перерыва на сон. Все время является игровым

3. Вся территория полигона за исключением Мастерки, Лагеря игротехов, Мертвяка и Кухни является игровой. Пожизняка нет. Поэтому во избежание недопониманий мастерская группа настоятельно просит учитывать это и с уважением относиться к чужому имуществу (не рыться в вещах), и, соответственно, не прятать игровые предметы в пожизневых вещах и сдавать их по требованию обыска.

3. 4. Костры на полигоне разрешены только в мангалах или полубочках

5. Здания на полигоне в хорошем состоянии. Их можно и нужно занимать под свои нужды. Однако стоит оставить их в том же состоянии к концу игры. 6. Мастера понимают, что употребление алкоголя на Ролевых Играх является нормой, однако напоминает, что игра является событием повышенной травмоопасности и должна приносить удовольствие всем участникам. Поэтому лица, находящиеся в состоянии серьезного опьянения (неадеквата/нестояния) могут быть принудительно выведены из игры (со смертью персонажа) и/или удалены с полигона по решению МГ. 7. Паспорт игрока: Основным игровым документом на игре является паспорт игрока. Он представляет собой небольшую книжечку формата А6 с ламинированными страницами, на которых отображены основные параметры персонажа (кому принадлежит, жив ли, накормленность, навыки, генетика и т.д.). Игроки ОБЯЗАНЫ всегда иметь при себе паспорт игрока. Игрок без паспорта считается мертвым и обязан проследовать в мертвятник. 8. Циклы: игровой процесс разбит на отдельные временные промежутки для моделирования течения времени и периодических действий. Всего на игре 8 циклов (ниже). К ним привязаны ряд игровых событий, а также питание персонажа (см голодный движок). Дата 13.09 14.09 15.09 № цикла 1 2 3 4 5 6 7 8 время 22:00 - 2:00 2:00 - 8:00 8:00 - 12:00 12:00 - 16:00 16:00 - 20:00 20:00 - 24:00 00:00 - 4:00 4:00 - 10:00 Длительность 4 6 4 4 4 4 4 6

4. 9. Голодный движок

На игре моделируется система “голодного движка”, это означает, что вся еда на игре одновременно и игровая (кормит вашего персонажа) и пожизневая (кормит лично вас), а значит питание по-игре и по-жизни совмещено. Еду на полигон завозит мастерская группа, завозить свою еду запрещено, кроме особых случаев, оговоренных ниже. На каждой порции еды находятся один или несколько чипов питания, которые клеются в паспорт и служат показателем насыщения персонажа. Чипы (и еда) бывает двух типов: мясная (красный чип) и вегетарианская (зеленый чип). Для того чтобы насытиться, персонаж должен за цикл получить два чипа. Если персонаж не накормлен два цикла подряд - он погибает от голода. Если не накормлен до конца - увеличивается риск получения болезни. Сбалансированное питание - чтобы чувствовать себя хорошо, большинству персонажей необходимо сбалансированное питание (один красный и один зеленый чип в цикл), если не соблюдать это, более одного цикла, персонаж может заболеть. 10. Прокачка: на нашей игре мы решили отказаться от прокачки методом покупки навыков за опыт и перешли на систему освоения отдельных навыков через обучение у других игроков или изучение игровых предметов/выполнение соответствующих квестов. Маркером наличия того или иного навыка у персонажа является специальная наклейка с его названием, клеящаяся на соответствующее место в паспорте. Вклеивать новые навыки может только персонаж, с открытой веткой профессии, к которой относится данный навык. Получение навыков: На старте. * на старте игроку вклеиваются те навыки, которые обусловлены прописанной в сюжете/квенте профессии В течении игры * выполнить соответствующий квест * получить как награду за выполненный ивент или специальное действие * получить из прочитанной литературы * обучиться у специально одобренных игроков-учителей 11. Туман: На игре моделируется периодический дезтаймер в виде ядовитого тумана, накрывающего город. Помимо этого, на полигоне могут быть места, постоянно укрытые туманом. За 5 минут до того, как город накрывает туман, об этом объявляется игрокам. Окончание периода накрытия тумана также объявляется игрокам со стороны мастеров. Попавший под воздействия тумана персонаж получает очки интоксикации (вклеиваются мастером), а также урон. Интоксикация - долгосрочное влияние тумана на организм. Накапливается в рамках одного цикла, может быть снята у медика. Количество очков интоксикации у персонажа влияет на наносимый туманом урон + при привышении лимита в цикл приводит к смерти персонажа. Урон от тумана: Туман наносит физический (снимает 1 нательный хит, если он не является последним) и психический урон (снимает от 1 до 3 чипов разума в зависимости от ситуации) у персонажа, попавшего под выброс. От воздействия тумана защищают: * средства индивидуальной защиты (противогаз с активным фильтром) * нахождение в убежище с активированной фильтрующей системой (см.правила по убежищам) Противогазы и фильтры являются игровой ценностью и завозятся на полигон мастерами. Фильтр для противог... (обрезано)

5. 12. Убежища

На игре моделируются условно-безопасные зоны, в которых игроки могут укрыться от монстров и негативных факторов окружающей среды. Все убежища представляют собой физические строения с дверью, готовятся и чипуются мастерской командой до игры. На игре невозможно создать новое убежище. Возможно только повредить или починить уже существующее. У любого убежища есть максимальная вместимость - количество игроков, при превышении которого убежище перестает выполнять часть своих функций. В рамках игры убежище представляет собой помещение с функциями защиты (гермодверь) и фильтрации воздуха (вентиляция). Гермодверь - массивная дверь с электронным замком, открываемая изнутри. Надежно защищает находящихся в убежище от монстров и прочих враждебных организмов. Ее нельзя сломать обычными способами, однако можно подорвать бомбой. Для работы гермодвери в убежище должно быть питание (должен быть подключен аккумулятор), в этом случае над дверью горит зеленый светодиод. Если питания нет (горит красный светодиод), то дверь не работает и любой желающий может войти внутрь. Если в убежище никого нет, то гермодверь считается открытой даже при поданом питании. Вентиляция - система принудительной фильтрации воздуха, позволяющая защитить находящихся в убежище от воздействия тумана. Для работы требует наличия питания (должен быть подключен аккумулятор) и подсоединенного фильтра для убежища. При желании, вентиляцию можно отключить для экономии энергии и ресурса фильтра. При превышении количества людей в убежище, вентиляция перестает защищать находящихся внутри. Аккумулятор и фильтр в убежище являются расходниками, а следовательно имеют ресурс и требуют замены по его истечению. Производство новых фильтров и перезарядка аккумуляторов реализована в рамках модели крафта.

6. 13. Смерть и посмертие

Мертвятник – игровая локация, где запрещены какие бы то ни было боевые взаимодействия, он же - регистрация, действующая все время игры. Опоздали к началу, сознательно приехали позже, убились обо что бы то ни было – вам сюда. Ленты респауна - виртуальные боевые единицы в определенных группах персонажей (аналогично ленточной боевке), их количество конечно. Пока они есть в наличии у мастера мертвятника, игрок выходит новым персонажем в свою группу. Общие положения Персонаж считается мертвым, когда теряет все хиты и проводит в этом состоянии 10 минут без оказания медицинской помощи/приема спецпрепаратов, при этом персонаж не был “добит”. Маркер мертвого персонажа – на нашей игре нет хайратников. Умерший по игре персонаж встает как зомби и идет на мертвятник, отыгрывая зомби. Если персонаж был добит, то зомби получается тихий и не агрессивный, с живыми старается не контактировать. По прибытии в мертвятник сдает паспорт и все игровые предметы/ценности (если они не были полутаны после смерти или в процессе передвижения зомби к мертвятнику). Время, проводимое в мертвятнике: – в случае смерти от рук/зубов зомби или от болезни 3 часа, – в случае смерти от руки живых 2 часа . Уменьшить время, проводимое в мертвятнике, можно по договоренности с мастером по игротехам, выйдя игротехнической монстрой. При этом общее количество времени сокращается на полчаса за каждые полтора часа, проведенные в шкуре «зомби». Или же можно “поработать монстрой” полное время пребывания в мертвятнике в обмен на патроны/навыки (варианты предоставляет мастер мертвятника). Выход монстрой сугубо добровольный, игрок имеет полное право этого не делать и спокойно проспать все отведенное время. На нашей игре мертвятник не игровой, т.е. вы можете спать, чилить, общаться у костра и пр., развлечения исключительно на ваше усмотрение. Взаимодействие с мастером мертвятника во время пребывания в нем – строго по согласию мастера мертвятника. Дифференциация результата пребывания в мертвятнике в зависимости от типа персонажа: - сотрудники НИИ если потеряли все хиты и/или были добиты – смерть персонажа окончательная, идем в мертвятник как на регистрацию, сдаемся, спим/чилим/едим и пр., выходим игротехнической монстрой различного уровня (в зависимости от подготовки/желания и по согласованию с мастером по игротехам или ГМ-ом) или обычным китайцем. - Шаолинь (монахи) При наличии запаса лент респауна после окончания срока пребывания в мертвятнике монах выходит другим персонажем в свою группу, когда ленты заканчиваются – обычным китайцем. - Местные (китайцы) После окончания срока пребывания в мертвятнике китаец выходит как обычный китаец. - Местные Военные, Заводские (организованные группы) если в мертвятнике оказывается одновременно большая часть группы (например, 4 из 7), группа перестает существовать и игроки либо организуют новую группу из новых персонажей, либо выходят обычными местными, т.е. китайцами. - Экспедиция При наличии запаса лент респауна после окончания срока пребывания в мертвятнике член... (обрезано)

7. 14. Экономика и ресурсы

На игре реализован “лутинговый движок”: - все ресурсы представлены физической моделью с чипом на ней - на игре нет точек, производящих ресурсы - нужно что-то, лутайте помойки. - на игре представлены 4 типа ресурсов: еда (пожизневая еда с двумя видами чипов), топливо (небольшие бутылки с ручкой и жидкостью внутри), материалы (обрезки отрезной доски с чипом) и электрокомпоненты (печатные платы с чипом). Ресурсы используются для крафта или питания персоннажей.

Извлечённый текст

МГ «ЯщурКо» ПРИ Zombie-game: Ухань Общие правила В данную группу входят правила, не имеющие отдельной привязки к мастеру и важные для всех игроков, вне зависимости от того во что вы едете играть. 1. Игра проходит с вечера 13.09.24 по день 15.09.24 2. Игра не имеет перерыва на сон. Все время является игровым. 3. Вся территория полигона за исключением Мастерки, Лагеря игротехов, Мертвяка и Кухни является игровой. Пожизняка нет. Поэтому во избежание недопониманий мастерская группа настоятельно просит учитывать это и с уважением относиться к чужому имуществу (не рыться в вещах), и, соответственно, не прятать игровые предметы в пожизневых вещах и сдавать их по требованию обыска. 4. Костры на полигоне разрешены только в мангалах или полубочках. 5. Здания на полигоне в хорошем состоянии. Их можно и нужно занимать под свои нужды. Однако стоит оставить их в том же состоянии к концу игры. 6. Мастера понимают, что употребление алкоголя на Ролевых Играх является нормой, однако напоминает, что игра является событием повышенной травмоопасности и должна приносить удовольствие всем участникам. Поэтому лица, находящиеся в состоянии серьезного опьянения (неадеквата/нестояния) могут быть принудительно выведены из игры (со смертью персонажа) и/или удалены с полигона по решению МГ. 7. Паспорт игрока: Основным игровым документом на игре является паспорт игрока. Он представляет собой небольшую книжечку формата А6 с ламинированными страницами, на которых отображены основные параметры персонажа (кому принадлежит, жив ли, накормленность, навыки, генетика и т.д.). Игроки ОБЯЗАНЫ всегда иметь при себе паспорт игрока. Игрок без паспорта считается мертвым и обязан проследовать в мертвятник. 8. Циклы: игровой процесс разбит на отдельные временные промежутки для моделирования течения времени и периодических действий. Всего на игре 8 циклов (ниже). К ним привязаны ряд игровых событий, а также питание персонажа (см голодный движок). Дата 13.09 14.09 15.09 № цикла 1 2 3 4 5 6 7 8 время 22:00 - 2:00 2:00 - 8:00 8:00 - 12:00 12:00 - 16:00 16:00 - 20:00 20:00 - 24:00 00:00 - 4:00 4:00 - 10:00 Длительность 4 6 4 4 4 4 4 6 9. Голодный движок: На игре моделируется система “голодного движка”, это означает, что вся еда на игре одновременно и игровая (кормит вашего персонажа) и пожизневая (кормит лично вас), а значит питание по-игре и по-жизни совмещено. Еду на полигон завозит мастерская группа, завозить свою еду запрещено, кроме особых случаев, оговоренных ниже. На каждой порции еды находятся один или несколько чипов питания, которые клеются в паспорт и служат показателем насыщения персонажа. Чипы (и еда) бывает двух типов: мясная (красный чип) и вегетарианская (зеленый чип). Для того чтобы насытиться, персонаж должен за цикл получить два чипа. Если персонаж не накормлен два цикла подряд - он погибает от голода. Если не накормлен до конца - увеличивается риск получения болезни. Сбалансированное питание - чтобы чувствовать себя хорошо, большинству персонажей необходимо сбалансированное питание (один красный и один зеленый чип в цикл), если не соблюдать это, более одного цикла, персонаж может заболеть. 10. Прокачка: на нашей игре мы решили отказаться от прокачки методом покупки навыков за опыт и перешли на систему освоения отдельных навыков через обучение у других игроков или изучение игровых предметов/выполнение соответствующих квестов. Маркером наличия того или иного навыка у персонажа является специальная наклейка с его названием, клеящаяся на соответствующее место в паспорте. Вклеивать новые навыки может только персонаж, с открытой веткой профессии, к которой относится данный навык. Получение навыков: На старте. * на старте игроку вклеиваются те навыки, которые обусловлены прописанной в сюжете/квенте профессии В течении игры * выполнить соответствующий квест * получить как награду за выполненный ивент или специальное действие * получить из прочитанной литературы * обучиться у специально одобренных игроков-учителей 11. Туман: На игре моделируется периодический дезтаймер в виде ядовитого тумана, накрывающего город. Помимо этого, на полигоне могут быть места, постоянно укрытые туманом. За 5 минут до того, как город накрывает туман, об этом объявляется игрокам. Окончание периода накрытия тумана также объявляется игрокам со стороны мастеров. Попавший под воздействия тумана персонаж получает очки интоксикации (вклеиваются мастером), а также урон. Интоксикация - долгосрочное влияние тумана на организм. Накапливается в рамках одного цикла, может быть снята у медика. Количество очков интоксикации у персонажа влияет на наносимый туманом урон + при привышении лимита в цикл приводит к смерти персонажа. Урон от тумана: Туман наносит физический (снимает 1 нательный хит, если он не является последним) и психический урон (снимает от 1 до 3 чипов разума в зависимости от ситуации) у персонажа, попавшего под выброс. От воздействия тумана защищают: * средства индивидуальной защиты (противогаз с активным фильтром) * нахождение в убежище с активированной фильтрующей системой (см.правила по убежищам) Противогазы и фильтры являются игровой ценностью и завозятся на полигон мастерами. Фильтр для противогаза является расходником и имеет свой ресурс работы. Изготовление фильтров предусмотрено в модели инженерного крафта. Контроль за раздачей урона и интоксикации на игре осуществляется мастерской группой (поймал* мастер - выдал урон, не поймал - не судьба), таким образом моделируется случайность урона от тумана, вызванная его составом. * за попытку к бегству мастер в праве выдать мгновенную смерть и прочие неприятные звездюли, не игнорируйте и не бегите от направляющегося к вам мастера, вдруг он хороший (нет).... 12. Убежища: На игре моделируются условно-безопасные зоны, в которых игроки могут укрыться от монстров и негативных факторов окружающей среды. Все убежища представляют собой физические строения с дверью, готовятся и чипуются мастерской командой до игры. На игре невозможно создать новое убежище. Возможно только повредить или починить уже существующее. У любого убежища есть максимальная вместимость - количество игроков, при превышении которого убежище перестает выполнять часть своих функций. В рамках игры убежище представляет собой помещение с функциями защиты (гермодверь) и фильтрации воздуха (вентиляция). Гермодверь - массивная дверь с электронным замком, открываемая изнутри. Надежно защищает находящихся в убежище от монстров и прочих враждебных организмов. Ее нельзя сломать обычными способами, однако можно подорвать бомбой. Для работы гермодвери в убежище должно быть питание (должен быть подключен аккумулятор), в этом случае над дверью горит зеленый светодиод. Если питания нет (горит красный светодиод), то дверь не работает и любой желающий может войти внутрь. Если в убежище никого нет, то гермодверь считается открытой даже при поданом питании. Вентиляция - система принудительной фильтрации воздуха, позволяющая защитить находящихся в убежище от воздействия тумана. Для работы требует наличия питания (должен быть подключен аккумулятор) и подсоединенного фильтра для убежища. При желании, вентиляцию можно отключить для экономии энергии и ресурса фильтра. При превышении количества людей в убежище, вентиляция перестает защищать находящихся внутри. Аккумулятор и фильтр в убежище являются расходниками, а следовательно имеют ресурс и требуют замены по его истечению. Производство новых фильтров и перезарядка аккумуляторов реализована в рамках модели крафта. 13. Смерть и посмертие: Мертвятник – игровая локация, где запрещены какие бы то ни было боевые взаимодействия, он же - регистрация, действующая все время игры. Опоздали к началу, сознательно приехали позже, убились обо что бы то ни было – вам сюда. Ленты респауна - виртуальные боевые единицы в определенных группах персонажей (аналогично ленточной боевке), их количество конечно. Пока они есть в наличии у мастера мертвятника, игрок выходит новым персонажем в свою группу. Общие положения Персонаж считается мертвым, когда теряет все хиты и проводит в этом состоянии 10 минут без оказания медицинской помощи/приема спецпрепаратов, при этом персонаж не был “добит”. Маркер мертвого персонажа – на нашей игре нет хайратников. Умерший по игре персонаж встает как зомби и идет на мертвятник, отыгрывая зомби. Если персонаж был добит, то зомби получается тихий и не агрессивный, с живыми старается не контактировать. По прибытии в мертвятник сдает паспорт и все игровые предметы/ценности (если они не были полутаны после смерти или в процессе передвижения зомби к мертвятнику). Время, проводимое в мертвятнике: – в случае смерти от рук/зубов зомби или от болезни 3 часа, – в случае смерти от руки живых 2 часа . Уменьшить время, проводимое в мертвятнике, можно по договоренности с мастером по игротехам, выйдя игротехнической монстрой. При этом общее количество времени сокращается на полчаса за каждые полтора часа, проведенные в шкуре «зомби». Или же можно “поработать монстрой” полное время пребывания в мертвятнике в обмен на патроны/навыки (варианты предоставляет мастер мертвятника). Выход монстрой сугубо добровольный, игрок имеет полное право этого не делать и спокойно проспать все отведенное время. На нашей игре мертвятник не игровой, т.е. вы можете спать, чилить, общаться у костра и пр., развлечения исключительно на ваше усмотрение. Взаимодействие с мастером мертвятника во время пребывания в нем – строго по согласию мастера мертвятника. Дифференциация результата пребывания в мертвятнике в зависимости от типа персонажа: - сотрудники НИИ если потеряли все хиты и/или были добиты – смерть персонажа окончательная, идем в мертвятник как на регистрацию, сдаемся, спим/чилим/едим и пр., выходим игротехнической монстрой различного уровня (в зависимости от подготовки/желания и по согласованию с мастером по игротехам или ГМ-ом) или обычным китайцем. - Шаолинь (монахи) При наличии запаса лент респауна после окончания срока пребывания в мер... (показаны первые 10000 символов)