Экономика и влияние
Sinister Scriptum: Trivium
Система виртуальной экономики в Условных Единицах, влияющие на игровые события персонажей и их возможности.
Используется в играх
Правила
Деньги и влияние
Персонажи могут зарабатывать и тратить деньги на различные действия, приобретая влияние в определенных сферах.
Персонажи взаимодействуют с миром обычных людей, где деньги играют ключевую роль. Все деньги представлены в виде Условных Единиц (примерно аналог евро). Переводы между персонажами происходят через МГ. Персонажи могут накапливать долги, и если их финансы окажутся отрицательными в течение двух сессий, они теряют все убежища и слуг.
Персонажи могут использовать деньги для денег, необходимых для их существования (например, одежда, жильё) и для получения влияния в разных сферах. Возможности получения влияния и расходов включают:
1. Содержание убежища — 1000 У.е.
2. Поддержание слуг — 1000 У.е.
3. Оплата «торпед» (бойцы) — 2500 У.е.
4. Содержание информатора — 2500 У.е.
Экономический цикл проходит между сессиями; если между сессиями проходит значительное реальное время, может пройти несколько экономических циклов.
Пункты влияния
Каждая сфера имеет 10 пунктов влияния, которые игроки могут распределять между собой.
Каждая сфера в игре предоставляет 10 пунктов влияния. Каждый пункт даёт 10% контроля над сферой. Игроки могут захватывать эти пункты, подавая заявку на захват и указывая точку-аналог, где будет производиться захват.
Для успешного захвата игрок должен находиться в непосредственной близости от точки-аналога в течение 30 минут. Если владелец ПВ прибудет на место для переговоров, захватывающий должен встретиться с ним за 5 минут, иначе захват считается проваленным.
Для захвата игрок должен иметь на счету сумму, равную стоимости ПВ данной сферы. После успешного захвата игрок получает 1 Пункт Влияния, а стоимость захвата списывается с игрока.
Вариации захвата и попытки
Игроки могут использовать различные характеристики для увеличения шансов захвата, причем в дневное время шансы выше.
При захвате влияния игроки имеют разные шансы, зависящие от дня или ночи и характеристик персонажа. Днем каждый игрок имеет 20% шанс захвата, который может быть увеличен в зависимости от характеристик Ментала и Социала. Примеры бонусов:
- На уровне 1: -5% для Ментала и -20% для Социала.
- На уровне 10: +40% для Ментала и +70% для Социала.
Если игрок получает помощь от других, шансы захвата увеличиваются на 10% для каждого помощника.
При провале попытки захвата возникает штраф — списывается 10% стоимости ПВ.
Перемещение влияния и отчуждение
Игроки могут торговать, передавать и обменивать пункты влияния, но не могут их украсть.
Игроки могут передавать, дарить и обменивать ПВ. Если один персонаж теряет ПВ, владелец должен узнать, кто его отобрал. Также любой обмен, продажа или дарение ПВ влечет за собой стоимость 10% от их захвата и требует 6 часов на выполнение.
Важно помнить, что ПВ нельзя украсть, и любые механизмы изменения владельца требуют согласия владельца.