Экономика и влияние

Sinister Scriptum: Trivium

Система виртуальной экономики в Условных Единицах, влияющие на игровые события персонажей и их возможности.

Используется в играх

Правила

Деньги и влияние

Sinister Scriptum: Trivium

Персонажи могут зарабатывать и тратить деньги на различные действия, приобретая влияние в определенных сферах.

Персонажи взаимодействуют с миром обычных людей, где деньги играют ключевую роль. Все деньги представлены в виде Условных Единиц (примерно аналог евро). Переводы между персонажами происходят через МГ. Персонажи могут накапливать долги, и если их финансы окажутся отрицательными в течение двух сессий, они теряют все убежища и слуг. Персонажи могут использовать деньги для денег, необходимых для их существования (например, одежда, жильё) и для получения влияния в разных сферах. Возможности получения влияния и расходов включают: 1. Содержание убежища — 1000 У.е. 2. Поддержание слуг — 1000 У.е. 3. Оплата «торпед» (бойцы) — 2500 У.е. 4. Содержание информатора — 2500 У.е. Экономический цикл проходит между сессиями; если между сессиями проходит значительное реальное время, может пройти несколько экономических циклов.

Пункты влияния

Sinister Scriptum: Trivium

Каждая сфера имеет 10 пунктов влияния, которые игроки могут распределять между собой.

Каждая сфера в игре предоставляет 10 пунктов влияния. Каждый пункт даёт 10% контроля над сферой. Игроки могут захватывать эти пункты, подавая заявку на захват и указывая точку-аналог, где будет производиться захват. Для успешного захвата игрок должен находиться в непосредственной близости от точки-аналога в течение 30 минут. Если владелец ПВ прибудет на место для переговоров, захватывающий должен встретиться с ним за 5 минут, иначе захват считается проваленным. Для захвата игрок должен иметь на счету сумму, равную стоимости ПВ данной сферы. После успешного захвата игрок получает 1 Пункт Влияния, а стоимость захвата списывается с игрока.

Вариации захвата и попытки

Sinister Scriptum: Trivium

Игроки могут использовать различные характеристики для увеличения шансов захвата, причем в дневное время шансы выше.

При захвате влияния игроки имеют разные шансы, зависящие от дня или ночи и характеристик персонажа. Днем каждый игрок имеет 20% шанс захвата, который может быть увеличен в зависимости от характеристик Ментала и Социала. Примеры бонусов: - На уровне 1: -5% для Ментала и -20% для Социала. - На уровне 10: +40% для Ментала и +70% для Социала. Если игрок получает помощь от других, шансы захвата увеличиваются на 10% для каждого помощника. При провале попытки захвата возникает штраф — списывается 10% стоимости ПВ.

Перемещение влияния и отчуждение

Sinister Scriptum: Trivium

Игроки могут торговать, передавать и обменивать пункты влияния, но не могут их украсть.

Игроки могут передавать, дарить и обменивать ПВ. Если один персонаж теряет ПВ, владелец должен узнать, кто его отобрал. Также любой обмен, продажа или дарение ПВ влечет за собой стоимость 10% от их захвата и требует 6 часов на выполнение. Важно помнить, что ПВ нельзя украсть, и любые механизмы изменения владельца требуют согласия владельца.