[VK->внеш.] Правила по финансам 9.01

Разделы документа

1. Введение 2. 1. Деньги - основа любой власти! 3. 2. Общий заработок персонажа не супернатурала - 5 000 за пункт Ментала и Социала; 4. 2. Таблица изменения шанса захвата Влияния в зависимости от характеристик Персонажа в процентах 5. 1. При провале броска захвата не происходит, но персонаж все равно оплачивает 10% от стоимости ПВ 6. 2. Каждый ПВ во владении свыше первого дает скидку в 10% на все действия по этой сфере 7. 3. Описание Сфер и их возможностей 8. 3. Возможности Сферы Влияния 9. 2. Дневной безопасный переезд из убежища в убежище. Стоимость 7 500. Срок выполнения 1 час 10. 4. Возможность доставки Чаш с Маной, 1 штука содержит 1 Ману. Срок выполнения - 1 сутки. Стоимость 500 11. 3. Возможности Сферы Влияния 12. 3. Возможности Сферы Влияния 13. 3. Наем информатора. К слугам присоединяется один информатор. Стоимость - 8 500. Срок выполнения - 24 часа 14. 7. Сокрытие нарушения Маскарада, попавшего в поле зрения органов. Стоимость 20 000. Срок выполнения 4 часа 15. 2. Доход (на каждый ПВ) 50 000 16. 3. Возможности Сферы Влияния 17. 3. “Покупка” информатора. К слугам присоединяется один информатор. Стоимость 6000. Срок выполнения 48 часов 18. 7. Получить одного человека в стадо. Бесплатно. (1 раз за сессию на каждый ПВ, только для сородичей 19. 1. Наем информатора. К слугам присоединяется один информатор. Стоимость 4 000. Срок выполнения 24 часа 20. 3. Наем охраны убежища/объекта +1 КЗ (до максимума +3). Стоимость 3000 в сессию. Срок выполнения 3 часа 21. 5. Убить любого виртуального слугу. Стоимость 10 000. Срок выполнения 12 часов 22. 3. Возможности Сферы Влияния 23. 7. Возможность принесения в жертву умирающего больного. Стоимость 30 000. Срок выполнения - час 24. 1. Виды слуг 25. 1. Пробужденные могут приносить стадо в жертву, а Уррату - съесть 26. 8. Срок использования - 8 часов 27. 6. Альянсы и корпорации 28. 3. Внутри корпорации все решения по применению ПВ принимаются только с согласия всех её участников

1. Введение

Правила по финансам и влиянию на мир смертных.

2. 1. Деньги - основа любой власти!

1. Для большинства существ, живущих в Мире Тьмы, все ещё очень важен мир обычных людей. Они контактируют с ним на каждом шагу, взаимодействуют, влияют на него. 1. Для удобства игроков все деньги сведены к общему знаменателю и подсчитаны (примерно) в Условных Единицах (например, евро). Деньги сугубо виртуальны, переводы между персонажами производятся всегда через МГ. 2. Персонаж может приобрести долги, если его финансы в связи с периодическими расходами зашли в минус. Если персонаж начинает две подряд сессии с отрицательным балансом, то теряет все свои убежища, слуг всех видов, расходные ПВ (Пункт Влияния) во всех сферах (не приносящие доход) 2. Каждый персонаж может иметь любую сумму денег. Он может тратить её (в порядке заявок МГ) на обычные для нас вещи (одежда, съем номера, дачу рекламного объявления) – на что ценник не прикладывается (так как нет необходимости - стоимость исходит из соображений реальности). Он также может тратить свои деньги, подкрепленные временем, на получение влияния в определенных сферах жизни смертных, что позволит позже извлекать из того определенные выгоды (чаще всего опять же за деньги).

3. 2. Общий заработок персонажа не супернатурала - 5 000 за пункт Ментала и Социала;

3. Периодичность трат и поступлений. Экономический цикл проходит между сессиями. Если реальное время между сессиями прошло большое, то может пройти два или более экономических цикла. 3. Каждая сфера имеет всего 10 пунктов влияния. Соответственно, каждый пункт предоставляет 10% контроля от всей сферы. Каждый пункт привязан к конкретному объекту в городе - точке-аналогу. Пункты могут быть полностью распределены между персонажами, а могут и целиком находиться во власти смертных, но их всегда не более 10 пунктов на сферу. 4. Захват пункта происходит следующим образом – игрок делает заявку на захват ПВ, сообщает в какой точке-аналоге и с применением каких специальных сил будет проводить попытку захвата ПВ. Оператор или технический мастер сообщает игроку занят ли этот ПВ, не называя имени владельца Если игрок согласен, то начинается процесс захвата Пункта Влияния. В течении всего времени захвата игрок должен находиться в указанной точке (привязанной к конкретному объекту). Время захвата составляет в базовом виде 30 минут. Всё это время захватывающий должен находиться в непосредственной близости от объекта-аналога. “В непосредственной близости” означает, что в случае прибытия на место владельца ПВ для участия в переговорах, захватывающий должен встретиться с ним в течение 5 минут после прибытия того на точку. В противном случае захват автоматически считается проваленным, с захватчика списывается сумма за неудачную попытку.

4. 2. Таблица изменения шанса захвата Влияния в зависимости от характеристик Персонажа в процентах

значение мод захвата за Ментал, % мод захвата за Социал, % 1 -5 -20 2 0 -10 3 +5 0 4 +10 +10 5 +15 +20 6 +20 +30 7 +25 +40 8 +30 +50 9 +35 +60 10 +40 +70 3. Все персонажи в ночную фазу игры имеют собственный шанс 0% и добавляют к нему бонусы за характеристики, в дневную фазу у всех собственный шанс 20% (с которым тоже суммируются бонусы за характеристики). 4. Если захват производится с помощью другого персонажа, то за каждого помогающего идет +10%. Все помощники должны все время захвата быть вместе с захватчиком. 3. При успешном броске захвата с персонажа взимается стоимость ПВ. Игрок получает 1 Пункт Влияния в данной сфере. Это отмечается оператором в карточке игрока и листе учета Влияния.

5. 1. При провале броска захвата не происходит, но персонаж все равно оплачивает 10% от стоимости ПВ

4. Владелец, потерявший Влияние, узнает, кто у него отобрал пункт, отобравший нет. Кроме того, владелец ПВ получает информацию о том, что у него отбирают ПВ сразу по началу захвата и может предпринять попытку захват прервать (найти захватчика и заставить покинуть место захвата любыми методами или атаковать и победить, в случае боя счетчик времени обнуляется). 5. ПВ можно дарить, продавать, обменивать, отнимать ( с помощью других ПВ), но нельзя украсть. Любая смена хозяина ПВ (кроме как свойствами других ПВ) стоит 10% от стоимости его захвата и занимает 6 часов.

6. 2. Каждый ПВ во владении свыше первого дает скидку в 10% на все действия по этой сфере

2. ВАЖНО: если есть необходимость в каком либо действии, не описанном в возможностях - его все равно можно провести. Сроки, стоимость и требования необходимо обсудить с МГ.

7. 3. Описание Сфер и их возможностей

1. Транспорт. Сфера включает в себя весь городской транспорт, перевозки грузов, порты, железные дороги, аэропорты и почтовые перевозки, а также надзирающие за этим органы - таможню, транспортную полицию, ГИБДД.

8. 3. Возможности Сферы Влияния

1. Безопасная транспортировка грузов или персонажей по городу (дает возможность входить/выходить в игру в любой выбранной точке, а не только из убежища). Стоимость 1 500. Срок выполнения 10 минут

9. 2. Дневной безопасный переезд из убежища в убежище. Стоимость 7 500. Срок выполнения 1 час

3. Данные об использовании не тайных услуг транспорта всеми персонажами за предыдущую сессию - какие транспортные услуги использовали, примерные их районы использования. Срок выполнения - двое суток. Стоимость 15 000

10. 4. Возможность доставки Чаш с Маной, 1 штука содержит 1 Ману. Срок выполнения - 1 сутки. Стоимость 500

5. Временное изменение маршрутов движения транспорта в городе для уменьшения/увеличения количества смертных (+30% на охоту в одной зоне и -30% на сессию в другой зоне) в определенных участков города. Стоимость 15 000. Срок выполнения 24 часа. 6. Временная блокировка движения общественного транспорта в зоне, которая уменьшает количество “спящих” наблюдателей. На 1 час зона становится безопасной для не массированного колдовства. Стоимость 25000. Срок выполнения 12 часов. 7. Тайный ввоз в город грузов или сородича из-за пределов домена, или в домен (такой въезд/выезд практически невозможно перехватить) . Стоимость 22 000. Срок ввоза 24 часа, вывоза 3 часа. 8. Транспортный коллапс. Использование ПВ в Транспорте невозможно до конца сессии. Время выполнения задач для всех сфер утраивается. Стоимость 50 000. Срок выполнения 24 часа. 9. Запрет на пересечение границы и безопасного перемещения всех грузов (сородичей) на таможне/ таможенная блокада до следующей сессии (включая время между сессиями и остаток данной сессии). Бегство из домена или появление в домене новых персонажей практически невозможно (очень затруднено). Может быть отменено инициатором. Стоимость 300 000. Срок выполнения 3 часа.

11. 3. Возможности Сферы Влияния

1. Сокрытие данных о убежище, расположенном в жилом доме (подделка расходов, истории выплат и прочего). Стоимость - 1500 на сессию. Срок выполнения 24 часа. 2. Прокладка подземных коммуникаций в нужном месте (создание подземного скрытого убежища с КЗ 3 - такое убежище нельзя улучшать никакими иными сферами влияния кроме Управления). Стоимость 25 000. Срок выполнения - сессия. 3. Получение данных по жителям района – улучшение охоты в любом районе на 20% только для носителя информации (1 персонаж). Применяется один раз на район за сессию. Стоимость 5500. Срок выполнения 24 часа. 4. Возможность обнаружить среди населения района человека, которого можно сделать своим “виртуальным” слугой - бойцом или шпионом. Стоимость 3000. Срок 24 часа. 5. Поиск по данным ЖКХ убежищ в жилых домах (нужно задать часть игровой зоны - 1 квартал) - становятся известны не только убежища, но и 3-5 “ложных” целей в этом районе. Стоимость 5500. Срок выполнения 72 часа. 6. Потеря упоминаний о том или ином скрытом (подземном) объекте (перевод дела “федеральному центру”, здания под защитой как историческое наследие, потеря документов на подземные коммуникации) - +3 КЗ подземным убежищам, невозможность обнаружения скрытого таким образом убежища через сферы влияния. Стоимость 65 000. Срок выполнения 72 часа. 7. Принятие нужных законов среди людей. Может использоваться как давление на влияние в других сферах (потеря 1 ПВ в указанной сфере всеми хозяевами), перемещение людских масс (-40% охоты в одной зоне +40% в другой бессрочно). Стоимость 500 000. Срок выполнения - игровая сессия, не может быть отменено. 8. Массовое изменение резонанса нексусов. Выбирается 2-3 расположенных рядом нексуса, в которых резонанс изменяется на выбранный. Стоимость 100 000. Срок выполнения - сутки. 9. Принятие решение о сносе/ремонте/археологических раскопках – уничтожение любого (в разумных пределах) здания (убежища), способ провести изыскания сородичей в торпоре или предметов. Высокая заметность. Стоимость 480 000. Срок выполнения 24 часов, не может быть отменено.

12. 3. Возможности Сферы Влияния

1. Слежка за известным заказчику убежищем (время входа/выхода, прочая информация). Стоимость 5000 в сутки. Срок выполнения - 3 часа. Длительность слежки - сутки.

13. 3. Наем информатора. К слугам присоединяется один информатор. Стоимость - 8 500. Срок выполнения - 24 часа

4. Улучшение КЗ убежища на 1 на постоянной основе ( один объект увеличивать можно 3 раза). Стоимость - 13 000. Срок выполнения - 24 часа. 5. “Крыша” - защита от “наездов” (попыток захвата) и саботажа в выбранной сфере всех ПВ выбранного игрока. В случае, если “наезд” осуществляется, то агрессор теряет и стоимость “наезда” и стоимость ПВ, которого хотел захватить. Стоимость 15 000 за сессию. Срок выполнения 24 часа. 6. Атака на убежище. Количество атакующих (“торпед”) равно количеству ПВ во владении персонажа в силовых структурах Стоимость 40 000. Срок выполнения 24 часа.

14. 7. Сокрытие нарушения Маскарада, попавшего в поле зрения органов. Стоимость 20 000. Срок выполнения 4 часа

8. Усиленное патрулирование зоны. Закрытие зоны для охоты и проведения любых ритуалов под открытым небом, кроме инициатора на 24 часа. Стоимость - 100 000. Срок выполнения 24 часа. 9. “Подведение" убежища (только на отдельно стоящее официально существующее строение) под охраняемый органами объект +5 к КЗ (один раз). Стоимость 500 000. Срок выполнения игровая сессия.

15. 2. Доход (на каждый ПВ) 50 000

3. Возможности Сферы Влияния: владельцы ПВ в Бизнесе могут пользоваться возможностями ПВ любых Сфер Влияния с двойной ценой. Сроки выполнения тоже двойные.

16. 3. Возможности Сферы Влияния

1. Общественное питание - жертву подбирает персонал заведений (чаще всего жрицы и жрецы любви) - охота 100% успешна, можно получить 3-5 пунктов крови без подозрений и нарушений Маскарада. Убийство жертвы (поедание, принесение в жертву) приводит к потере этого ПВ. 1 000. Срок выполнения 24 часа. 2. Получение информации о месте последнего Парадокса или нарушении Маскарада в городе. Стоимость 2000. Срок выполнения 24 часа.

17. 3. “Покупка” информатора. К слугам присоединяется один информатор. Стоимость 6000. Срок выполнения 48 часов

4. “Вампирская” вечеринка - проведение веселого праздника длинной всю ночь (указывается место), где любой пришедший сородич (с разрешением хозяина праздника) может беспрепятственно питаться (нахождение не менее 3-х часов) не нарушая Маскарад. Срок выполнения 48 часов. Стоимость 30 000 5. Гастроли уличного цирка. Парадокс во всем домене возникает только с 50% вероятностью. Срок выполнения - 24 часа. Расход 50 000 Длительность - сессия. 6. “Споить того парня”. Позволяет вывести из строя любого виртуального слугу до конца сессии. Стоимость 1000. Срок выполнения 24 часа.

18. 7. Получить одного человека в стадо. Бесплатно. (1 раз за сессию на каждый ПВ, только для сородичей

8. Городской праздник. В двух районах города проходят народные гуляния. В этих районах города по выбору владельца ПВ шанс охоты увеличивается на 50%, а во всех остальных падает на 20%. Стоимость - 30 000. Одно городское гулянье за сессию 9. Городской Карнавал. В трёх районах города вообще не проявляется Парадокс. В остальных - 50%. Стоимость 40 000. Одно городское гулянье за сессию, длительность до конца сессии. 10. Параллельное использование. По выбору владельца ПВ - получение доступа к возможностям любой другой Сферы Влияния до конца сессии, срок выполнения возможностей двойной. Стоимость 200 000. Срок выполнения 5 часов.

19. 1. Наем информатора. К слугам присоединяется один информатор. Стоимость 4 000. Срок выполнения 24 часа

2. Заказная статья. Блокирование повторного применения любого (не скрытого от общественности) действия любой Сферы Влияния кроме Криминала. Действие должно быть совершено ранее в рамках этой сессии, последующие действия такого вида блокируются от всех персонажей до конца сессии. Стоимость 5 000. Срок выполнения 24 часа. 3. Общественный резонанс. Потеря ПВ после любого явного (не скрытого от общественности) действия любой Сферы Влияния кроме Криминала. Стоимость 30 000. Срок выполнения 4 часов. 4. Сокрытие нарушения Маскарада попавшего в поле зрения прессы (если с нарушением закона то требуется скрывать вместе с "органами"). Также возможна фабрикация нарушения Маскарада. Стоимость 50 000. Срок выполнения 8 часов. 5. Информационная атака - выбранный ПВ (надо точно указать точку-аналог) становится объектом расследования журналистов, вскрывается махинация и коррупции (+20% на попытку захвата ПВ до конца сессии любым персонажем. Стоимость 5 500. Срок выполнения 8 часов. 6. Массированная информационная атака - все ПВ выбранной сферы становятся более уязвимыми для захвата (+20% на попытку захвата всех ПВ сферы до конца сессии любым персонажем). Стоимость 125 000. Срок выполнения 48 часов. 7. Информационная война - в выбранной сфере все возможности блокируются до конца сессии. Стоимость 100 000. Срок выполнения 48 часов.

20. 3. Наем охраны убежища/объекта +1 КЗ (до максимума +3). Стоимость 3000 в сессию. Срок выполнения 3 часа

4. “Крыша” защита от наездов и саботажа в выбранной сфере всех ПВ выбранного игрока. В случае, если “наезд” осуществляется, то агрессор теряет стоимость “наезда” но не теряет стоимость ПВ, которого хотел захватить. Стоимость 30 000 за сессию. Время 24 часа.

21. 5. Убить любого виртуального слугу. Стоимость 10 000. Срок выполнения 12 часов

6. Саботаж - выбранный ПВ (необходимо указать точку-аналог) не приносит дохода в следующий экономический цикл. Стоимость 25 000. Срок выполнения 48 часов 7. "Наезд" - в выбранной сфере (кроме управления, силовых структур и криминала) выбранный персонаж теряет один ПВ, который переходит заказчику. При этом бывший владелец узнает имя инициатора акции. Стоимость - 12 000 +100% цены захваченного ПВ (стоимость захваченного ПВ не уменьшается за ПВ в криминале). Срок выполнения 4 часа. 8. Беспредел - все сферы домена не приносит дохода в следующий экономический цикл, кроме Криминала, который приносит тройной доход. По желанию заказчика беспредела можно исключить любое количество сфер. Стоимость 500 000. Срок выполнения - в следующий экономический цикл

22. 3. Возможности Сферы Влияния

1. Донорская кровь. Возможность восполнить Витэ на 4 пункта. Пополнить запас Витэ можно только у точки-аналога. Стоимость 1000. Срок выполнения 3 часа, нахождение на точке-аналоге не менее 10 минут. Запасы донорской крови ограничены 2. Переливание крови - восстановление количества пунктов крови у живого. Стоимость 5000. На 2 часа персонаж выходит из игры. Бригада мед.работников приезжает по конкретному адресу. ВНИМАНИЕ! Ограничение по применению - не более одного раза в сутки для персонажа. 3. Экстренная медицинская помощь - восстановление здоровья любого живого персонажа до максимума. Стоимость 5000. Срок исполнения - 6 часов. 4. Возможность создания «консервы» “Консерва” доставляется в убежище, где и может быть использована. Стоимость - 1000 за штуку. Количество ограничено 5. Инициировать проверку банков крови - блокировка выдачи “консерв” на 12 часов для всех, кроме инициирующего Стоимость 15000. Время исполнения 1 час. 6. Питание в больнице. Восстановление до 5 пунктов Витэ. Стоимость 10 000. Срок выполнения 20 минут (необходимо находиться на точке-аналоге).

23. 7. Возможность принесения в жертву умирающего больного. Стоимость 30 000. Срок выполнения - час

8. Доступ к техническому оборудованию больниц, самым современным аппаратам и препаратам на сессию. Стоимость 20 000. Дополнительная бесплатная возможность “Экстренная медицинская помощь” в любом количестве. Срок выполнения 10 часов. 9. Доступ к техническому оборудованию научных институтов на сессию. Стоимость 30 000. Дополнительная возможность заказа “консервов” количеством 3 штуки в ночь. Срок выполнения 10 часов. 10. Повышенное внимание к здоровью населения. Все Охоты с результатом выше 2-х Пунктов Витэ становятся нарушением Маскарада, по желанию контролирующего. Запрещается охота и жертвы в больницах, выдача “консервов”, и донорской крови, по желанию контролирующего. Стоимость 200 000. Срок выполнения 24 часа, до конца сессии. 4. Слуги. Слуги виртуальны, но МГ не против если кто либо пожелает играть Слугой. Каждый игрок может обладать виртуальными или реальными слугами. Слуг можно продавать, обменивать, дарить, но нельзя захватить. Слуг можно получить, используя ПВ некоторых сфер или как поощрения за выполнения тех или иных игровых задач. Ну и конечно купить или обменять друг у друга.

24. 1. Виды слуг

1. Стадо. Некий человек (обожатель), который готов на все что угодно, ради хозяина. У него может быть выпито 5 пунктов Витэ раз в сессию за каждый пункт стада или 10 Витэ, но с потерей пункта стада - смертью слуги. Питание из «стада» может быть проведено в любой части игровой зоны и занимает 30 минут времени. Пробужденный может получить стадо только от сородича, дальше передать его он не может.

25. 1. Пробужденные могут приносить стадо в жертву, а Уррату - съесть

2. «Торпеды». Вооруженные бойцы, готовые применять силу по приказу «руководства», не знающие на кого работают. Необходимы для атак на убежища. Каждый виртуальный боец имеет 1 хит.

26. 8. Срок использования - 8 часов

5. «Консервы». Запасенная кровь. Может быть получена через ПВ в Здравоохранении. Хранится, пока не будет использована. Может обмениваться, продаваться, быть украденной из убежища.

27. 6. Альянсы и корпорации

1. Несколько владельцев могут объединять свои активы (ПВ) для получения преимуществ от обладания большим количеством ПВ. 1. В обязательном порядке требуется письменное разрешение каждого хозяина каждого ПВ в создаваемой корпорации для её создания;

28. 3. Внутри корпорации все решения по применению ПВ принимаются только с согласия всех её участников

4. Стоимость применения вычитается с выбранного директора, доходы поступают каждому отдельному владельцу ПВ (и списываются календарные расходы).

Извлечённый текст

Правила по финансам и влиянию на мир смертных. 1. Деньги - основа любой власти! 1. Для большинства существ, живущих в Мире Тьмы, все ещё очень важен мир обычных людей. Они контактируют с ним на каждом шагу, взаимодействуют, влияют на него. 1. Для удобства игроков все деньги сведены к общему знаменателю и подсчитаны (примерно) в Условных Единицах (например, евро). Деньги сугубо виртуальны, переводы между персонажами производятся всегда через МГ. 2. Персонаж может приобрести долги, если его финансы в связи с периодическими расходами зашли в минус. Если персонаж начинает две подряд сессии с отрицательным балансом, то теряет все свои убежища, слуг всех видов, расходные ПВ (Пункт Влияния) во всех сферах (не приносящие доход) 2. Каждый персонаж может иметь любую сумму денег. Он может тратить её (в порядке заявок МГ) на обычные для нас вещи (одежда, съем номера, дачу рекламного объявления) – на что ценник не прикладывается (так как нет необходимости - стоимость исходит из соображений реальности). Он также может тратить свои деньги, подкрепленные временем, на получение влияния в определенных сферах жизни смертных, что позволит позже извлекать из того определенные выгоды (чаще всего опять же за деньги). 1. Список наиболее частых трат (есть большое количество иных): 1. Содержание одного убежища - 1000/1 кз; 2. Поддержание стада за 1 человека - 1000; 3. Оплата “торпедам” за 1 бойца - 2500; 4. Содержание одного информатора - 2500; 5. ПВ требующие вложения, за пункт - смотри описание ПВ; 6. Применение свойств ПВ - смотри описание ПВ; 2. Список наиболее частых поступлений: 1. ПВ, приносящие доход - смотри описание ПВ; 2. Общий заработок персонажа не супернатурала - 5 000 за пункт Ментала и Социала; 3. Периодичность трат и поступлений. Экономический цикл проходит между сессиями. Если реальное время между сессиями прошло большое, то может пройти два или более экономических цикла. 3. Каждая сфера имеет всего 10 пунктов влияния. Соответственно, каждый пункт предоставляет 10% контроля от всей сферы. Каждый пункт привязан к конкретному объекту в городе - точке-аналогу. Пункты могут быть полностью распределены между персонажами, а могут и целиком находиться во власти смертных, но их всегда не более 10 пунктов на сферу. 4. Захват пункта происходит следующим образом – игрок делает заявку на захват ПВ, сообщает в какой точке-аналоге и с применением каких специальных сил будет проводить попытку захвата ПВ. Оператор или технический мастер сообщает игроку занят ли этот ПВ, не называя имени владельца Если игрок согласен, то начинается процесс захвата Пункта Влияния. В течении всего времени захвата игрок должен находиться в указанной точке (привязанной к конкретному объекту). Время захвата составляет в базовом виде 30 минут. Всё это время захватывающий должен находиться в непосредственной близости от объекта-аналога. “В непосредственной близости” означает, что в случае прибытия на место владельца ПВ для участия в переговорах, захватывающий должен встретиться с ним в течение 5 минут после прибытия того на точку. В противном случае захват автоматически считается проваленным, с захватчика списывается сумма за неудачную попытку. 1. Для захвата персонаж должен иметь на счету стоимость ПВ данной сферы. Стоимость статична и зависит от сферы Влияния. 2. Таблица изменения шанса захвата Влияния в зависимости от характеристик Персонажа в процентах значение мод захвата за Ментал, % мод захвата за Социал, % 1 -5 -20 2 0 -10 3 +5 0 4 +10 +10 5 +15 +20 6 +20 +30 7 +25 +40 8 +30 +50 9 +35 +60 10 +40 +70 3. Все персонажи в ночную фазу игры имеют собственный шанс 0% и добавляют к нему бонусы за характеристики, в дневную фазу у всех собственный шанс 20% (с которым тоже суммируются бонусы за характеристики). 4. Если захват производится с помощью другого персонажа, то за каждого помогающего идет +10%. Все помощники должны все время захвата быть вместе с захватчиком. 3. При успешном броске захвата с персонажа взимается стоимость ПВ. Игрок получает 1 Пункт Влияния в данной сфере. Это отмечается оператором в карточке игрока и листе учета Влияния. 1. При провале броска захвата не происходит, но персонаж все равно оплачивает 10% от стоимости ПВ. 4. Владелец, потерявший Влияние, узнает, кто у него отобрал пункт, отобравший нет. Кроме того, владелец ПВ получает информацию о том, что у него отбирают ПВ сразу по началу захвата и может предпринять попытку захват прервать (найти захватчика и заставить покинуть место захвата любыми методами или атаковать и победить, в случае боя счетчик времени обнуляется). 5. ПВ можно дарить, продавать, обменивать, отнимать ( с помощью других ПВ), но нельзя украсть. Любая смена хозяина ПВ (кроме как свойствами других ПВ) стоит 10% от стоимости его захвата и занимает 6 часов. 6. Смертные и ПВ. . 1. Смертный (здесь и далее имеется ввиду не супернатурал) может захватывать ПВ, как и другие персонажи. 2. Смертный, управляющий ПВ, сокращает расходы на содержание и увеличивает доходы на 50%. 3. Смертный, управляющий ПВ, может получить информацию о происшествиях касающихся его сферы влияния в дневное время. 2. Типы Сфер и выгоды от влияния. 1. Каждая сфера дает определенные возможности влияния на игровой мир и других персонажей. 1. Пользоваться всеми этими возможностями могут все персонажи всех типов, обладая хотя бы одним ПВ в данной сфере 2. Каждый ПВ во владении свыше первого дает скидку в 10% на все действия по этой сфере. 2. ВАЖНО: если есть необходимость в каком либо действии, не описанном в возможностях - его все равно можно провести. Сроки, стоимость и требования необходимо обсудить с МГ. 3. Описание Сфер и их возможностей. 1. Транспорт. Сфера включает в себя весь городской транспорт, перевозки грузов, порты, железные дороги, аэропорты и почтовые перевозки, а также надзирающие за этим органы - таможню, транспортную полицию, ГИБДД. 1. Стоимость ПВ 10 000 . 2. Доход (на каждый ПВ) 12 000 . 3. Возможности Сферы Влияния: 1. Безопасная транспортировка грузов или персонажей по городу (дает возможность входить/выходить в игру в любой выбранной точке, а не только из убежища). Стоимость 1 500. Срок выполнения 10 минут 2. Дневной безопасный переезд из убежища в убежище. Стоимость 7 500. Срок выполнения 1 час. 3. Данные об использовании не тайных услуг транспорта всеми персонажами за предыдущую сессию - какие транспортные услуги использовали, примерные их районы использования. Срок выполнения - двое суток. Стоимость 15 000 4. Возможность доставки Чаш с Маной, 1 штука содержит 1 Ману. Срок выполнения - 1 сутки. Стоимость 500 5. Временное изменение маршрутов движения транспорта в городе для уменьшения/увеличения количества смертных (+30% на охоту в одной зоне и -30% на сессию в другой зоне) в определенных участков города. Стоимость 15 000. Срок выполнения 24 часа. 6. Временная блокировка движения общественного транспорта в зоне, которая уменьшает количество “спящих” наблюдателей. На 1 час зона становится безопасной для не массированного колдовства. Стоимость 25000. Срок выполнения 12 часов. 7. Тайный ввоз в город грузов или сородича из-за пределов домена, или в домен (такой въезд/выезд практически невозможно перехватить) . Стоимость 22 000. Срок ввоза 24 часа, вывоза 3 часа. 8. Транспортный коллапс. Использование ПВ в Транспорте невозможно до конца сессии. Время выполнения задач для всех сфер утраивается. Стоимость 50 000. Срок выполнения 24 часа. 9. Запрет на пересечение границы и безопасного перемещения всех грузов (сородичей) на таможне/ таможенная блокада до следующей сессии (включая время между сессиями и остаток данной сессии). Бегство из домена или появление в домене новых персонажей практически невозможно (очень затруднено). Может быть отменено инициатором. Стоимость 300 000. Срок выполнения 3 часа. 2. Управление. Городская администрация, ЖКХ, Водоканал, местное законодательное собрание. 1. Стоимость влияния 40 000 . 2. Расход (на каждый ПВ) 40 000 . 3. Возможности Сферы Влияния: 1. Сокрытие данных о убежище, расположенном в жилом доме (подделка расходов, истории выплат и прочего). Стоимость - 1500 на сессию. Срок выполнения 24 часа. 2. Прокладка подземных коммуникаций в нужном месте (создание подземного скрытого убежища с КЗ 3 - такое убежище нельзя улучшать никакими иными сферами влияния кроме Управления). Стоимость 25 000. Срок выполнения - сессия. 3. Получение данных по жителям района – улучшение охоты в любом районе на 20% только для носителя информации (1 персонаж). Применяется один раз на район за сессию. Стоимость 5500. Срок выполнения 24 часа. 4. Возможность обнаружить среди населения района человека, которого можно сделать своим “виртуальным” слугой - бойцом или шпионом. Стоимость 3000. Срок 24 часа. 5. Поиск по данным ЖКХ убежищ в жилых домах (нужно задать часть игровой зоны - 1 квартал) - становятся известны не только убежища, но и 3-5 “ложных” целей в этом районе. Стоимость 5500. Срок выполнения 72 часа. 6. Потеря упоминаний о том или ином скрытом (подземном) объекте (перевод дела “федеральному центру”, здания под защитой как историческое наследие, потеря документов на подземные коммуникации) - +3 КЗ подземным убежищам, невозможность обнаружения скрытого таким образом убежища через сферы влияния. Стоимость 65 000. Срок выполнения 72 часа. 7. Принятие нужных законов среди людей. Может использоваться как давление на влияние в других сферах (потеря 1 ПВ в указанной сфере всеми хозяевами), перемещение людских масс (-40% охоты в одной зоне +40% в другой бессрочно). Стоимость 500 000. Срок выполнения - игровая сессия, не может быть отменено. ... (показаны первые 10000 символов)