Правила

Тег: физическое состояние ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Медицина 2

Классификация состояния здоровья персонажа

Nameless Witcher · Боевые правила - здоровье

Медицина

Состояния: здоров - все хиты, ранен - потеря хитов, при смерти - 0 хитов, без сознания - 1 минута без памяти, нокдаун - 15 секунд.

Состояние здоровья персонажа на игре делится на несколько категорий: 1. **Здоров** - значит, у персонажа полный запас хитов. 2. **Ранен** - персонаж потерял часть хитов, но больше 0 и не может бегать (ограничения в активности). 3. **При смерти** - персонаж достиг 0 хитов. Он не может не только бегать и сражаться, но и может медленно ползти. Умирает через 15 минут без медицины. 4. **Без сознания** - персонаж может терять сознание на 1 минуту и не помнить, что с ним происходило в это время. 5. **Нокдаун** - персонаж падает на землю и не может встать в течение 15 секунд. Это состояние происходит, если персонажа оглушили.

Правила для лечения персонажей

Nameless Witcher · Боевые правила - здоровье

Медицина

Лечение после ранения требует медицинской помощи и времени 15 минут для восстановления всех хитов.

Если персонаж потерял несколько хитов, то ему необходимо получить медицинскую помощь, чтобы восстановить здоровье. Процедура лечения включает: 1. Лекарь должен провести легкую перевязку и напоить целебным отваром, предоставить возможность отдохнуть 15 минут (желательно лежа). 2. В этот период требуется поменять повязку и обмыть лоб влажной тряпкой. 3. После 15 минут отдыха персонаж восстанавливает все хиты и становится снова здоровым.

Система боёвки

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

Каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5 перед игрой.

1. Персонажи получают уровень силы от 1 до 5, самостоятельно играя и показывая свои способности. 2. Различные уровни силы определяют возможности персонажа в бою. 3. Существуют разные состояния здоровья, которые влияют на боевые действия и исход боя.

Физические состояния

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

В бой могут входить различные состояния персонажа от здорового до при смерти.

1. Состояния от -4 (при смерти) до 0 (здоров) определяют, как персонаж может действовать в бою. 2. Каждое состояние имеет свои последствия, например, легкие и тяжелые ранения.

Стрелковая дуэль

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

Правила использования стрелкового оружия на игре.

1. Стрельба происходит только без патронов и допускается с минимальным количеством стрел. 2. Успешный выстрел должен происходить с расстояния до 5 метров и в условиях видимости.

Процесс боя

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

Бой начинается с касания противника и произнесения слова-маркера.

Бой начинается, когда нападающий касается плеча или руки жертвы и произносит слово-маркер "Нападаю!". Жертва имеет 5 секунд для ответа, используя способности или убегая. Разница в уровнях силы определяет, какое ранение получит проигравший. Если разница в показателях меньше или равна 3, победитель получает меньшее ранение. --- 1. Нападающий касается жертвы и говорит"Нападаю!". 2. После 5 секунд жертва может реагировать, используя свои абилки или убегая. 3. Действия оцениваются на основе силы, и разница определяет урон.

Система оценки силы персонажа

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

Каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5 перед игрой.

Перед началом игры каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5, где 1 — это сильная ослабленность или хроническая болезнь, а 5 — специальная подготовка или неестественные повышения. Эти уровни определяют, как персонажи будут взаимодействовать и какие способности они могут использовать в битвах.

Физические состояния персонажа

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

Персонажи могут находиться в пяти различных состояниях здоровья, от здорового до состояния при смерти.

Существуют пять физических состояний персонажа: 0 - здоров, -1 - лёгкое ранение (за 10 минут проходит), -2 - среднее, -3 - тяжёлое (потеря сознания), -4 - почти при смерти. Каждое состояние влияет на способности персонажа, и визуально определяется по ранению.