Правила

Тег: товары ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 7 Ремесло 2 Другое 2

Управление ресурсами: выполнение распоряжений

Декфорт: осада · Экономика

Экономика

Для получения товаров нужно взять распоряжение в банке.

Чтобы получить доступ к ресурсам для своей фракции, игроки должны с ним обратиться в банк за распоряжением. Распоряжение предоставляется главе организации, с помощью которого можно забрать товары со склада. Склад оснащён дополнительными ресурсами, и игрокам необходимо соблюдать правила по их распределению.

Экономическая система: товары и ресурсы

Декфорт: осада · Экономика

Экономика

Товары делятся на три типа в зависимости от региона происхождения.

В игре существует рыночная экономика с тремя основными типами товаров: Данетосские, Чернотопские и Саджосторские товары, которые используются для создания различных игровых предметов и услуг. Товары обмениваются на складе, система распределяет их в зависимости от запросов фракций. Каждый тип товара предназначен для определённых нужд, например, церковь может получать свечи и ладан, а стража — детали для создания оружия.

Цены и торговля

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Экономика

Другое

Цены на товары и сырьё могут меняться в зависимости от спроса и предложения.

Цена на товары или сырьё может изменяться в зависимости от рыночной ситуации. Если один вид товара активно покупается, его цена будет расти; если же его много на складе, то цена будет снижаться. Игроки могут торговать между собой, согласовывая цену исходя из возможностей и спроса. На острове Санпитер есть возможность продать сырьё и товары, при этом ценности этих товаров определяются даже неправительственными процедурами.

Расходование Солнышков

HiveSystem: Первый контакт · Экономическая система

Другое

Солнышки могут тратиться в электронном магазине на различные блага.

Участники могут тратить заработанные Солнышки в электронном магазине, доступ к которому осуществляется через нейроинтерфейс. В магазине доступен широкий ассортимент товаров: продукты питания, сувениры, личные вещи колонистов и другие предметы. Цены варьируются от 1 до 20 Солнышков в зависимости от товара. Например, особые продукты питания могут стоить 5-10 Солнышков, в то время как сувениры и личные вещи будут стоить 15-20 Солнышков. Участник должен быть внимателен при выборе товаров и управлении своими финансами, чтобы обеспечить комфортное существование на новой планете.

Общие положения крафта

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика

Ремесло

Крафтить товары можно только на Фабрикаторах, требуются Технологические Программы для запуска производства.

Товары можно производить на двух типах Фабрикаторов: Городском и Малых Фабрикаторах. Чтобы запустить производство на Малый Фабрикатор, необходимо внедрить Технологическую Программу (ТП) и загрузить нужные исходные ресурсы. ТП внедряется один раз для доступа к производству конкретного товара, а ресурсы тратятся по мере создания каждой партии. Городской Фабрикатор имеет все Простые ТП для не запрещённых товаров и взимает плату за выполнение заявок частных лиц, которые имеют низший приоритет.

Ресурсы и производство товаров

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика

Ремесло

Некоторые ресурсы добываются на Таллиси, а другие покупаются на складах космопорта для загрузки на Фабрикаторы.

Некоторые простые ресурсы доступны для добычи непосредственно на Таллиси, но для загрузки на Фабрикаторы требуются редкоземельные полезные ископаемые и уникальные ресурсы. Большинство исходных ресурсов находятся на грузовых складах космопорта, и их права собственности обычно находятся в электронном виде. Все товары с Городского Фабрикатора поступают в пункт выдачи, откуда забираются заказчиками. Производимые на Малом Фабрикаторе электронные товары сразу поступают в инвентарь Владельца, а физические товары поставляются только один раз в игровой цикл.

Зарплата сотрудников

Однажды в Америке. Игра 4 · Экономика

Экономика

Учителя и представители закона получают зарплату от государства, однако могут взимать плату за дополнительные услуги.

Учителя и представители закона не могут требовать оплату за выполнение своих основных обязанностей, так как их зарплату покрывают налоги. Тем не менее, они имеют право получать денежное вознаграждение за дополнительные услуги, такие как дополнительные занятия или охрану частной собственности. Средняя зарплата за игру составляет 200-300 драготов.

Монеты и драгоценные камни

Однажды в Америке. Игра 4 · Экономика

Экономика

В игре используются монеты (драготы) и драгоценные камни, которые имеют свою стоимость.

Монеты (драготы) имеют серебряный или золотой цвет и используются в игре как основная валюта. Минимальная стоимость на игре составляет 1 драгот (например, за газету), стоимость услуг варьируется: от 3 до 10 драготов за кофе или чай, и до 30 драготов за алкоголь. Драгоценные камни также используются: не огранённый камень эквивалентен 30 драготам, огранённый — 50 драготов. Таким образом, для удобства обмена и использования в игре введены драгоценные камни, с которыми удобно обращаться.

Карманы: система денежных средств подростков

Однажды в Америке. Игра 4 · Экономика

Экономика

Подростки получают карманные деньги в зависимости от благосостояния родителей и могут зарабатывать, помогая взрослым.

На начале игры подросткам выдаются карманные деньги, сумма которых зависит от финансового положения их родителей или опекунов. Подростки имеют возможность подработать, выполняя мелкие услуги для взрослых и помогая с делами. Родители могут сами решать, сколько денег дать своим детям.

Оплата услуг и товаров

Однажды в Америке. Игра 4 · Экономика

Экономика

Все услуги и товары должны быть оплачены деньгами, за исключением случаев партнёрства или близких родственников.

Правило об оплате касается всех участников: бармены, доктора, зельевары и другие должны получать оплату за свои услуги и товары. Исключение составляют случаи, когда игроки становятся 'партнёрами' — в этом случае они могут установить особые условия по рукопожатию до окончания совместного участия в квесте или предприятии. Оплата также не требуется для близких родственников. В случае смертельной опасности можно действовать на усмотрение, однако возможна последующая просьба об оплате.

Цены на товары

Баровия: Путь сквозь туман · Экономика

Экономика

Примерные цены на товары: вино - 3 золотых, масло для лампы - 2 золотых.

На старт игры установлены примерные цены на некоторые товары, например: вино стоит 3 золотых монеты, масло для лампы - 2 золотых. Другие товары также могут быть представлены на игре, и их цена может варьироваться в зависимости от обсуждений и торговли между игроками. Все торговые операции должны учитывать местные условия и курсы.