Правила

Тег: ранг ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Другое 3

Ранги магической силы

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Сила колдунов

Другое

Сила колдунов определяется рангом: 0 ранг – обычный человек, 1 ранг – Ученик с 1 чипом, 2 ранг – Колдун с 6 чипами, 3 ранг – Адепт с 8 чипами, 4 ранг – Магистр с 11 чипами, 5 ранг – Высший Маг с 15 чипами, 6 ранг – Повелитель с 20 чипами, 7 ранг – Полубог.

Ранги магической силы и их особенности: - 0 ранг: Обычный человек, может знать о магии, но не может ее использовать. - 1 ранг: Ученик, получающий 5 чипов магии на начале цикла. Может достичь этого ранга за 3 Метки Силы. - 2 ранг: Колдун, который может угрожать обычным людям, стартует с 6 чипами. Получает этот ранг за 3 Метки Силы. - 3 ранг: Адепт, маг, способный одержать победу в битвах, стартует с 8 чипами. Для повышения требуется 5 Меток Силы. - 4 ранг: Магистр, опытный маг, стартует с 11 чипами. Требует 8 Меток Силы для повышения. - 5 ранг: Высший Маг, имеющий ужасную силу, стартует с 15 чипами. Требует 10 Меток Силы. - 6 ранг: Повелители, равные целым армиям, стартуют с 20 чипами. Требует 13 Меток Силы. - 7 ранг: Полубоги, имеющие почти божественную силу. На 7 ранг можно подняться только специальными путями, доступно только игротехам.

Магические знания

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Сила колдунов

Другое

Магические знания включают боевые заклинания, обряды и перки.

Магические знания делятся на три категории: 1. Боевые заклинания, такие как «Магический снаряд» или «Эгида», которые усиливают как атаки, так и защиту. 2. Обряды, которые представляют собой небоевые заклинания, требующие чипов магии и отыгрыша. Для наглядности, потраченные чипы наклеиваются, обозначая их категорию, дату и время. 3. Перки, которые добавляют или усиливают определенные свойства магов, вносятся через покупку у мастера по магии.

Чипы магии и их использование

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Сила колдунов

Другое

Маги получают чипы магии в начале каждого цикла, которые используются для выполнения заклинаний и ритуалов.

Чипы магии являются основным ресурсом для магов. Они, получаемые в начале каждого магического цикла, служат для выполнения заклинаний, обрядов, а также для повышения уровня магических знаний. Потраченные чипы должны быть описаны в вкладыше ДК, иначе маг не сможет подтвердить свои действия при спорах. Чипы магии непобираемы и строго индивидуальны.

Запасы маны и изучаемые заклинания

Проблемы Дома Хлаалу · Система магии

Магия

Количество заклинаний и запас маны зависит от ранга персонажа: от 2 до 6 маны и от 2 до 5 заклинаний.

Персонажи могут изучать заклинания в зависимости от их ранга. Количество заклинаний и максимальный запас маны определяется по таблице: - 1 ранг: 2 заклинания первого уровня, запас маны - 2. - 2 ранг: 3 заклинания первого, 1 второго уровня, запас маны - 3. - 3 ранг: 4 заклинания первого, 2 второго, 1 третьего, запас маны - 4. - 4 ранг: 5 заклинаний первого, 3 второго, 2 третьего, запас маны - 6.