Правила

Тег: радиация ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Медицина 4 Другое 11

Отображение радиационного поражения

Сердце бури · Радиация

Медицина

Радиационное поражение отображается медальоном, который может светиться разными цветами.

Каждый игрок получает электронный медальон, который отображает уровень радиационного поражения. В обычном состоянии медальон светится зеленым светом. С помощью верхней кнопки на медальоне можно узнать статус здоровья персонажа: цветовая шкала “зеленый-желтый-красный” показывает степень поражения. Чем ближе цвет к красному, тем больше персонаж подвергся радиации. Если медальон начинает мигать красным — это сигнал о критической дозе радиационного поражения.

Методы излечения радиации

Сердце бури · Радиация

Медицина

Излечиться от радиации можно с помощью специального оборудования в госпитале или другими известными способами.

Лечение от радиационного поражения возможно с помощью специального оборудования, которое находится в госпитале на военных и повстанческих базах, его нельзя вынести. Кроме того, игроки могут использовать другие известные им способы излечения. Лечение моделируется специальной “пилюлей”, которая вставляется в медальон игрока для обнуления радиационного поражения.

Смерть от радиации

Сердце бури · Радиация

Медицина

При критической дозе радиации у персонажа есть 20 минут до смерти, если не излечится.

Когда медальон игрока начинает длинно вибрировать и светится красным, это означает, что персонаж получил критическую дозу радиации. У него есть небольшой промежуток времени для излечения, после чего наступает смерть. Обычно, между критической дозой и смертью проходит около 20 минут, но если персонаж все еще подвержен радиации, этот срок может сократиться.

Система карточек

Сердце бури · Правила перемещения

Другое

В некоторых местах может потребоваться взять карточку, которую нужно вскрыть.

Персонажи обязаны брать карточки в местах, где указано 'возьми карточку'. Например, если табличка требует взять карточку, находясь в нескольких шагах от неё, персонаж должен это сделать. Карточка вскрывается, и на ней указано, что происходит дальше с персонажем. Нужно взять карточку каждый раз, когда персонаж попадает в такое место, даже если он отходит на 15 минут и возвращается. Некоторые персонажи могут не брать карточек при определенных условиях.

Общие условия перемещения

Сердце бури · Правила перемещения

Другое

В Пустошах есть непроходимые зоны, символы и проводники, упрощающие перемещение.

Перемещения в Пустошах затруднены из-за радиационных полей и аномалий, что делает местами их невозможными. Непроходимые зоны моделируются участками, обтянутыми киперкой, через которую нельзя пройти, не смещая её. Персонаж видит сквозь киперку так же, как и в реальности. В киперке могут быть проходы с табличками, указывающими условия для прохождения. Если такая табличка отсутствует, пройти может любой. Символы на табличках указывают на то, что только обладатель карточки с таким символом может пройти. Если символа нет, пройти можно только с проводником.

Территории баз

Сердце бури · Правила перемещения

Другое

Для входа на базу необходим соответствующий символ, подтверждающий принадлежность к службе.

Войти на базу могут только те, кто служит на ней — имеющие специальный символ. Это демонстрирует, что база охраняемая и посторонний не может пройти туда просто так. Проводить других может тот, кто служит на базе и имеет соответствующий символ. Эти условия также применимы к специальным местам на базах, где могут действовать дополнительные правила.

Вход на территорию баз

Сердце бури · Правила перемещений

Другое

На базу могут входить только те, кто служит на ней; проводником может быть только человек с соответствующим символом.

Стандартные правила допускают вход на базу только для тех, кто служит на ней, и у кого есть соответствующий символ. Это моделирует высокую защищенность базы. Проводить кого-либо на базу может только тот персонаж, который служит на ней. В отдельных игровых зонах могут существовать свои собственные правила на основе символов. Пройдите без символа на такие территории невозможно. Особые условия содержания будут указаны на сертификате, крепящемся к помещению.

Излечение от радиации

Сердце бури · Правила радиации

Другое

Персонажи могут лечиться от радиации до момента своей смерти.

Если персонаж накапливает слишком много радиации, он может умереть, если не излечится вовремя. В игре существуют правила по медицине, где изложены детали лечения от радиации и взаимодействия с медальоном. Медальон, вне зависимости от объяснения в контексте, следует понимать как здоровье персонажа.

Медальоны и влияние радиации

Сердце бури · Правила радиации

Другое

Медальон моделирует поражение персонажа радиацией; его нужно носить постоянно.

Все игроки должны носить медальоны, выданные мастерами, которые моделируют повреждение от радиации. Медальон необходимо всегда иметь при себе. Когда персонаж уходит в радиационную зону, медальон начинает вибрировать и мигает цветным диодом, обозначая накопление радиации. При слишком высоком уровне радиации медальон сигнализирует о возможной смерти персонажа от радиации. Персонажи могут вылечиться от радиации, однако воздействие радиации на каждого индивидуально. Например, жители Пустошей лучше переносят радиацию, чем тейлорцы.

Общие правила перемещения

Сердце бури · Правила перемещений

Другое

Перемещение затруднено в Пустошах из-за радиации и аномалий. Непроходимые зоны обозначены киперкой.

В Пустошах пересечение некоторых участков может быть невозможно из-за убийственных радиационных полей и аномалий. Полностью непроходимые зоны обозначаются участками, обтянутыми киперкой. Персонаж не может пройти через киперку ни одним способом (это расценивается как непроходимое болото или стена). Из-под киперки нельзя ничего извлекать, в том числе стрелять. Персонаж может видеть сквозь киперку то же, что и в реальности. Если над проходом есть табличка, условия прохода описаны на ней. В случае отсутствия таблички, проход открыт для всех.

Проходы и символы

Сердце бури · Правила перемещений

Другое

Символы на табличках определяют, кто может проходить: наличие соответствующей карточки или проводника.

На табличках, расположенных над проходами, могут изображаться специальные символы (круги, квадраты и т.д.). Этот символ позволяет пройти только тем, у кого есть карточка с таким же изображением. Если у персонажа нет символа, он может пройти только с проводником, у которого есть соответствующий символ. Проводники — это особые персонажи, обладающие уникальными способностями, о которых они знают. Если ни символа, ни проводника нет, пройти невозможно.

Игровая часть: показания датчика

Fallout: Oregon · Датчик радиации

Другое

Датчик показывает уровень радиации: зеленый - здоров, желтый - недомогание, красный - тяжелое поражение.

Датчик радиации показывает уровень воздействия радиации на организм персонажа. Существует три индикатора поражения: зеленый, желтый и красный, а также звуковой сигнал. Зеленый означает отсутствие проблем, желтый - недомогание, когда персонаж испытывает головокружение и теряет концентрацию, а красный указывает на тяжёлое радиоактивное поражение с сильным головокружением и другими проблемами. Красный мигающий сигнал указывает на Тяжелое ранение, а немигающий - на смерть персонажа. Для лечения радиационного поражения используются специальные препараты, такие как Рад-эвэй и Рад-Х.

Общие положения и работа датчика

Fallout: Oregon · Датчик радиации

Другое

Датчик радиации представляет собой игротехнический предмет, работающий на батарейках и должен быть постоянно при себе.

Датчик радиации представляет из себя диск около 7 см в диаметре или прямоугольник размерами 12Х2Х2 см. Он работает на батарейках, которых должно хватить на всё время игры. В случае необходимости у региональных мастеров будет запас батареек. Игрокам запрещено вынимать батарейки из датчика, кроме как для замены. Датчик защищен от случайного попадания влаги, пыли и легких механических воздействий, но не от направленных физических воздействий. Датчик всегда должен быть при себе, и запрещается находиться в игре без включенного датчика радиации, кроме персонажей, обладающих специальным перком.

Выдача и возврат датчика

Fallout: Oregon · Датчик радиации

Другое

Датчик радиации выдается игроку за залог 1000 руб., который возвращается по окончании игры при условии, что датчик не повреждён.

Датчик радиации выдается игроку во время регистрации, за него оставляется залог в размере 1000 рублей (500 рублей за датчик старого образца). По окончании игры датчик нужно вернуть организаторам в Мастерскую Зону для возврата залога. Если датчик утерян или сломан и не подлежит восстановлению, залог не возвращается.

Воздействие радиации на игроков

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Артефакты и радиация

Магия

На полигоне действуют радиационные зоны различных уровней.

В ходе игры радиация активна в различных частях полигона, и игроки должны следить за уровнем своей радиационной угрозы в зависимости от местоположения. Игроки могут применять противорадиационные препараты, такие как антирады, для снижения накопляемой радиации. Различные типы артефактов могут изменять уровень радиации, и неправильно использование может привести к игровой смерти.

Процесс использования артефактов

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Артефакты и радиация

Магия

Игроки могут находить артефакты и использовать их под руководством организаторов.

Артефакты могут обладать различными свойствами и могут повлиять на персонажей в игре. Игроки должны использовать специальные контейнеры (ПКС) для переноски артефактов, чтобы избежать их потери. По правилам, артефакты должны использоваться только в безопасных зонах, и с артефактами не проводятся активные игровые действия без предварительного разрешения организаторов.

Идентификация отравления и радиации

Захолустье: Стальной Прыжок · Отравление и радиационное заражение

Медицина

Источником является объект, маркированный краской, идентификация происходит через лампу.

Отравление и радиационное заражение происходят при контакте с заражёнными предметами, маркированными ультрафиолетовой краской. Идентификация происходит так же, как и для инфекционных заболеваний. После обнаружения состояние персонажа меняется на «болен» и время реабилитации удваивается. Излечение происходит при помощи антидота, предоставленного профильным специалистом.