Ранения влияют на передвижение и взаимодействия: лёгкие, средние, тяжёлые и смертельные.
Каждый игрок начинает с полного набора хитов, который может варьироваться от 3 до 5. Состояния ранений: 1. Лёгкое ранение (2 хита) – утрудненное передвижение, переходит в среднее при отсутствии лечения. 2. Среднее ранение (1 хит) – сильное затрудненное передвижение, через 20 минут переходит в тяжёлое без лечения. 3. Тяжёлое ранение (0 хитов) – невозможность передвижения, 20 минут без лечения приводят к смертельному состоянию. 4. Смертельное ранение – окончательное состояние, после 7 минут персонаж умирает.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Специальные операции требуют наличие открытой технологии и целят на усиление армии или флота, либо на осуществление различных действий по захвату и защите.
Специальные операции могут усиливать армию или флот, обеспечивая временное улучшение их силы на 1 или 3 очка в зависимости от типа операции. Например, операция «Атака армии» может увеличить силу атаки на 1-3 очка на текущий сезон. Основные виды специальных операций включают:
- Атака армии, флот — усиление силы.
- Телепортация армии — свободное передвижение в любые сухопутные сектора при разведанности области.
- Защита от спецопераций — аннулирование действий спецопераций против союзного сектора. Необходимо также учитывать, что операции могут быть использованы только одним главнокомандующим, и они недоступны для передачи другим.
---
Штаб позволяет применять спецоперации, каждая из которых требует открытой технологии и денежных затрат. Примеры спецопераций включают атаку или защиту армии и флота, телепортацию, уничтожение укреплений, диверсии на предприятиях, что может повлиять на силу войск и состояние сектора.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Захват территории длится 3 сезона, геноцид сектора — 2 сезона, с возможностью провести специальные операции для изменения статуса сектора.
Захват территории требует нахождения армии в секторе на протяжении трех сезонов, при этом любое передвижение войск прерывает захват. В этот период военные действия продолжаются без прерывания. Геноцид сектора осуществляется через спецоперацию и подразумевает полное уничтожение населения сектора за два сезона. После геноцида сектор с населением не работает и восстанавливается через 6 сезонов автоматически, требуя операции переселения для восстановления.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Передвижение армии — 1 ход, переброска — 1 сезон, может происходить через союзное водное пространство.
Передвижение армии осуществляется в соседний граничащий сухопутный сектор и занимает 1 ход. Переброска армии — это движение через цепочку граничащих секторов, используемых с помощью неподвижных кораблей, что позволяет армии передвигаться через водное пространство, занятое собственными или союзными кораблями, с разрешением на переброску через 3 сектора по воде. Если в водном секторе идут боевые действия, то переброска туда невозможна, и войска останутся на месте, что считается потерей сезона. Пример: переброска армии из сектора А в сектор Б осуществляется через водные сектора С и D.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Существуют три типа войск: армия, флот и осадные орудия. Армия может передвигаться по суше и перебрасываться через воду, флот передвигается по воде и может участвовать в переброске, а осадные орудия не могут передвигаться без армии.
Все войска делятся на три типа:
- Армия: передвигается по суше на соседние граничащие сектора. Может также перебрасываться через воду с помощью действия «переброска».
- Флот: перемещается по воде и может участвовать в переброске армии и осадных орудий через водоемы.
- Осадные орудия: не могут передвигаться самостоятельно и нуждаются в поддержке армии для штурма укрепленных сектора.
Важно помнить, что передвигающееся войско считается атакующим, а неподвижное — защищающимся.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Неподвижные войска считаются защищающимися, а передвигающиеся - атакующими. Армия имеет силу от 1 до 3.
Войска могут выполнять действия как атакующие или защищающиеся. Основные моменты:
- Атакующие войска — те, которые совершают передвижение.
- Защищающимися являются войска, не осуществляющие движение.
Это создает стратегические возможности: атака требует подготовки и может быть подкреплена осадными войсками для штурма.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Разнообразные действия войск от захвата территории до геноцида, с затратами ресурсов и временных сезонов.
Военно-политические правила предусматривают выполнение множества действий:
1. Переброска армии требует времени (1 сезон), позволяет перемещаться через союзные водные пространства.
2. Захват территории — длится 3 сезона, нельзя прерывать передвижением войск.
3. Геноцид сектора требует осадной операции и приводит к исчезновению населения, что может вызвать глобальные последствия для других территорий.
4. Разведка и уничтожение враждебных объектов — каждый из этих процессов имеет свои временные и ресурсные затраты.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Армия может двигаться по суше или через воду, флот двигается по воде, осадные орудия требуют армии для передвижения.
Типы войск в игре:
1. Армия – передвигается по суше на соседний граничащий сектор и может осуществлять переброску через воду.
2. Флот – передвигается по водным секторам и может участвовать в переброске для армии и осадных орудий.
3. Осадные орудия – не могут передвигаться самостоятельно и необходимы для штурма укрепленных секторов.
Передвижение войск:
- Войска, которые движутся, считаются атакующими, а те, кто остаются на месте, защищаются.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Переброска может быть прервана, если в секторе идут боевые действия, геноцид занимает 2 сезона.
Передвижение войск в соседний сектор (1 ход) может осуществляться через водное пространство, занятое вашими кораблями, при наличии соглашения об открытых границах. Если в водном секторе начинаются боевые действия, переброска отменяется, а войска остаются на месте (потеря сезона). Геноцид сектора требует действия 'геноцид' и занимает 2 сезона, после чего сектор оказывается без населения, что влияет на предприятия и другие активности.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Армия (1-3 силы), флот (сила 1), осадные орудия, действия: передвижение, переброска, осада.
Существует несколько типов войск. Армия передвигается по суше на соседний граничащий сектор и может передвигаться через воду с помощью действия 'переброска', что позволяет пересекать водные сектора, занятые кораблями союзников или собственными. Флот может передвигаться по воде на соседние водные сектора и участвовать в переброске армии и осадных орудий. Осадные орудия не могут передвигаться без армии и служат для штурма укрепленных секторов.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Кризисы — непредсказуемые события, влияющие на весь игровой процесс.
Кризисы могут возникать как результат стратегических действий и негативно влиять на все государства. Каждое действие имеет свои последствия и может вызвать изменения в рейтинге влияния, что влияет на экономику и политику гильдий.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Существуют 3 типа войск: армия, флот и осадные орудия. Армия перемещается по суше, флот по воде, осадные орудия могут только атаковать укреплённые сектора вместе с армией.
Различаются следующие типы войск:
1. Армия – передвигается по суше на соседний граничащий сектор, может передвигаться через воду по средствам действия «переброска».
2. Флот – передвигается по воде на соседние граничащие водные сектора, может участвовать в переброске армии и осадных орудий через воду.
3. Осадные орудия (отряды) – не могут передвигаться без армии, позволяют штурмовать укрепленные сектора.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Разведка сектора занимает 1 сезон, геноцид - 2 сезона, и требует больших ресурсов.
• Разведка – получаете сведения о предприятиях и ресурсах, открытых на данной территории, занимает 1 сезон.
• Геноцид сектора (2 сезона) – для осуществления данного действия требуется спецоперация «геноцид» и армия на выбранной территории.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
При переброске армии через водное пространство должны соблюдаться определённые условия.
Особенности переброски:
- Сколько угодно армий может перебрасываться через водное захваченное пространство;
- Можно использовать союзное водное пространство, занятое союзными кораблями;
- Если в водном секторе идут боевые действия, такой сектор нельзя использовать для переброски.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Передвижение армии и флота по секторам имеет свои правила: армия может передвигаться по суше, а флот по воде.
• Войска, осуществляющие передвижение, считаются атакующими;
• Войска, которые не двигаются, считаются защищающимися;
ДЕЙСТВИЯ АРМИИ:
- Передвижение (1 ход) – движение армии в соседний граничащий сухопутный сектор.
- Переброска армии (1 сезон) – движение войск через цепочку граничащих секторно неподвижных кораблей образующих единую цепь.
Мафия. Рождество в Исландии · Передвижения по воде
Другое
Все передвижения по воде имитируются на суше, с использованием конструкций для плавания.
Передвижения по воде отыгрываются на суше. Водным путем считается только реальная тропа. Движущимися по воде считаются: любой человек, который находится в модели моторной лодки; тот, у кого в руках надувной круг, матрас или любая подобная штука для плавания; человек в акваланге. Персонаж вне моторной лодки без надувного круга или матраса без акваланга считается тем, кто идет вдоль берега. Люди на берегу и те, кто плывет могут перекрикиваться друг с другом, кроме аквалангистов при погружении.
Мафия. Рождество в Исландии · Передвижения по воде
Другое
Плавательные средства можно использовать, но они не должны сдуваться, и утопленное оружие не может стрелять.
Если у человека было плавательное средство в руках (круг или матрас), то это плавательное средство через 10 минут прибивает к берегу. Человек, его поднявший, решает почему-то тоже немного поплавать. Запрещено сдувать плавательные средства во избежание заражения, чтобы потом не требовалось их надувать через рот. Если человек оказался в воде с оружием, оно намокает и не может стрелять, пока не просохнет в течении 10 минут.
Мафия. Рождество в Исландии · Передвижения по воде
Другое
Если персонажа выбросили в воду, он отыгрывает потери памяти о том, как добрался до берега.
Если персонажа выбросили в воду с моторной лодки, или если он отпустил нечаянно из рук надувное плавательное средство, считается, что его выбрасывает волнами на берег, и он сам не помнит, как добрался. Для отыгрыша человек приседает на 5 минут и делает плавательные движения руками или ногами, чтобы было понятно, что его несет к берегу. Даже при тяжёлых ранениях, если персонажу на шею привязали камень, он делает то же самое, при этом издает звуки «Буль-буль». Считается, что его в любом случае спасают дельфины. Отыгрыш на берегу, если был ранен, требует отыграть откачивание нахлебавшегося воды.
В состоянии дракон в пути, он может атаковать и быть атакованным.
В состоянии «дракон в пути» игротех продолжает воспроизводить звук драконьего рёва, пока бронетехи защищают его с трёх сторон. Дракон в этом состоянии может быть поражен стрелами и файерболами и может сам атаковать, используя дымовые шашки и файерболы/айсболы. Снятие 30 хитов при этом переводит дракона в состояние «на земле». Удары дракона наносят 5 хитов.