Правила

Тег: метаморфозы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Магия 8

Метаморфозы Талиесина

Сокровища Аннуна · Магия

Магия

Персонажи используют Метаморфозы Талиесина для магических сражений. Участники должны продолжать через 10 секунд после противника.

Метаморфозы Талиесина применяются для ведения магических сражений персонажами. Они должны проходить в присутствии свидетелей, иначе не будет подтверждения свершенного подвига. Суть метаморфоз заключается в том, что незыблемость всего сущего и радость жизни утверждаются через них. Тот, кто не смог продолжить метаморфозы в течение 10 секунд после противника, признается проигравшим. Каждый участник должен соблюдать порядок и четко следовать правилам метаморфоз, ожидая своей очереди, и следовать ритму, когда играет.

Основные дисциплины

Война Орденов: Конец Эпохи · Очевидная магия: магические дисциплины

Магия

Пять основных дисциплин, включая разрушение, восстановление и иллюзии.

Основные дисциплины: 1. Разрушение — концепция уничтожения сложных структур. 2. Восстановление — восстановление повреждённых или потерянных функций. 2.1. Знахарство — лечение болезней, включая безумие, доступно только знахарям. 3. Иллюзии — создание обманов, скрывающих реальность. 4. Наваждения — восприятие мира через призму внешних вливаний, создание реальности для наблюдателя. 4.1. Сновидение — разновидность магии наваждений. 5. Метаморфозы — изменение внешности и форм.

Общие положения дисциплины метаморфоз

Война Орденов: Конец Эпохи · Метаморфозы

Магия

Метаморфозы изменяют объекты, а разум остаётся неизменным. Заклинания могут действовать не более 5 раз по отношению к физическим объектам.

Метаморфозы — это подход к изменению физического тела или предметов через магию. Слово 'метаморфозы' обозначает изменение, и при каждом использовании оно должно включаться в заклинание. Разница между исходным объектом и результатом не должна превышать пяти раз, например, предмет не может стать в 5 раз больше. Если он изначально маленький, то такая метаморфоза провалится. Также, трансформации не создают разум; изменяя животное в человека, вы получите животное в человеческом теле.

Уровни заклинаний метаморфоз

Война Орденов: Конец Эпохи · Метаморфозы

Магия

Существует три уровня метаморфоз с разными возможностями и временными рамками действия: элементарный (15 минут), слабый (30 минут), средний (40 минут).

Каждое заклинание метаморфозы имеет свой уровень сложности и продолжительность действия. При использовании элементарного уровня, заклинание изменяет форму предмета на 15 минут. Слабый уровень позволяет менять предметы и животных в пределах 30 минут. Средний — 40 минут; при длительных переходах, такие как превращение человека в животное, требуется учитывать последствия и ограничения во времени.

Ошибки и последствия при использовании метаморфоз

Война Орденов: Конец Эпохи · Метаморфозы

Магия

При ошибках в использовании метаморфоз, автор заклинания несёт наказание — теряет ментальные хит. Также нельзя изменять зачарованные предметы.

Если маг пытается использовать метаморфозы на зачарованном предмете, он теряет один ментальный хит, а заклинание может случайно сработать на другой объект в радиусе двух метров. За каждую ошибку автор заклинания также может быть наказан откатом как от некорректно выполненного заклинания. Это создаёт дополнительный риск как для автора, так и для объекта превращения.

Правила изучения слов метаморфоз

Война Орденов: Конец Эпохи · Метаморфозы

Магия

Для изучения каждого уровня метаморфоз требуется подтвердить свои практические навыки,

Обучение метаморфозам требует совершения ряда действий, которые должны подтвердить понимание философии и готовность принять новый уровень силы. Уроки должны быть завершены в течение суток до изучения нового слова. Детали выполнения зависят от учителя.

Уровни метаморфоз

Война Орденов: Конец Эпохи · Метаморфозы

Магия

Существуют различные уровни метаморфоз, каждый из которых имеет свои ограничения и время действия: элементарный, слабый и средний уровень.

Метаморфозы делятся на три уровня: элементарный уровень изменяет предметы размером до тазика и действует до 15 минут; слабый уровень позволяет превращать предметы и животных размером до менкала, действуя до 30 минут; средний уровень позволяет менять живые существа и предметы большего размера минут на 40, но с определенными условиями для людей.

Общие правила метаморфоз

Война Орденов: Конец Эпохи · Метаморфозы

Магия

Метаморфозы изменяют физические объекты, но не придают им разум. Разница в размерах объектов не должна превышать пяти раз.

Метаморфозы воздействуют на тело, физическую оболочку или предмет. Сознание объекта остается неизменным; разум может помутнеть только при попытке существовать в новой форме. Разница в размерах между исходным объектом и изменённым не должна превышать пяти раз. Если результат предполагается значительно меньше, заклинание проваливается, а если больше — превращается в прах. Ошибки при метаморфозах наказываются потерей ментальных хитов.

Условия боя на серебряном оружии

Бэльтайн - другая грань · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой ведётся до трёх попаданий; запрещены удары в непоражаемые зоны.

На серебряном оружии бой ведётся до трех попаданий (считаются в общей сумме, например, 2 удара по одному и 1 по другому = победил нанесший два удара). Непоражаемыми зонами являются голова, шея, пах, кисти и ступни. Запрещены следующие действия: сильные амплитудные удары без фиксации, колющие удары и приемы рукопашного боя.

Правила боевых взаимодействий

Бэльтайн - другая грань · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой может быть на серебряном оружии (тексталит) или метаморфозах. Бой на серебряном оружии — до трёх попаданий, на метаморфозах — до ошибки или превышения времени.

На нашей игре есть два вида боевых взаимодействий: на серебряном оружии (тексталит) и на метаморфозах. Кто угодно может вызвать на бой кого угодно, и отказываться от вызова нельзя. Тот, кого вызвали, может выбрать оружие для боя. Если он выбирает серебряные клинки, его противник, если не умеет фехтовать, может в течение 15 минут найти себе защитника. Если выбраны метаморфозы, противник не имеет права выбрать себе защитника. Окончанием поединка является победа одного из участников, ничьей быть не может. На серебряном оружии бой ведётся до трёх попаданий (удары суммируются), на метаморфозах — до ошибки или превышения времени.

Приёмы метаморфоз

Бэльтайн - другая грань · Боевые взаимодействия

Боевка

Существует четыре типа приёмов: зеркало, время, число и круг стихий — каждый требует определённых условий.

Существует четыре приема метаморфоз: 1. Зеркальное отображение — действия меняются местами. 2. Время — описывает длительность действия. 3. Число — использует количественные числительные. 4. Круг стихий — огонь, вода, земля, воздух. Если противник упоминает одну из стихий, защитник должен упомянуть следующую. Ответ на атаку должен соблюсти принципы метаморфоз, иначе это будет считаться проигрышем.

Правила метаморфоз

Бэльтайн - другая грань · Боевые взаимодействия

Боевка

Метаморфозы — это поэтические поединки с ритмичными строками, первая строка — защита, вторая — нападение.

В сражениях некоторые предпочитают метаморфозы, это поэтические поединки, где стороны обмениваются ритмичными строками определённого размера, без рифмы. Первая строка — защита, вторая — нападение. Первый ход принадлежит вызвавшему. Эти поединки начинаются с вводной строки: «Немало форм я сменил, странствуя в мире грез». Условия: если в атаке используются два или три приема, то в защите их должно быть не меньше, иначе это проигрыш.

Правила метаморфоз

Бэльтайн - другая грань · Боевые механики

Боевка

Метаморфозы — это поединки в стихах, первый ход за вызывающим, защитник должен соответствовать приему.

В метаморфозах сражаются, используя поэтические строки. Первое произношение принадлежит вызывающему. В ответной строке защита должна соответствовать атаке. Существует четыре приёма метаморфоз: зеркало, время, число и круг стихий. Например, в случае использования в атаке двух приемов, защитник должен использовать не меньше двух в ответ. Если защитник не отвечает должным образом, он считается проигравшим.

Формальные правила ведения боя

Бэльтайн - другая грань · Боевые механики

Боевка

При поединке необходимо фиксировать удары и соблюдать правила безопасности.

При проведении поединков важно соблюдать безопасность и фиксировать удары — удары в непоражаемые зоны не допускаются, также запрещены колющие удары и сильные амплитудные действия. Технически поединок продолжается до трех попаданий. Если удар причиняет дополнительные эмоциональные последствия, игрок может выбрать, как это отыграть.

Правила поединков с серебряным оружием

Бэльтайн - другая грань · Боевые механики

Боевка

Поединок на серебряном оружии ведется до трех попаданий, противник может выбрать защитника в случае неумения фехтовать.

Поединок на серебряном оружии (тексталит) ведется до трех попаданий. Если один из противников (вызванный на бой) выбирает серебряные клинки и не умеет фехтовать, он может в течение 15 минут найти себе защитника. Если выбраны метаморфозы, защитник не может быть выбран, и бой происходит в одиночку. Ничья в поединке невозможна, поединок заканчивается победой одного из участников.

Требования к оружию и ведению боевых действий

Бэльтайн - другая грань · Боевые механики

Боевка

Оружие должно быть подходящим для европейских легенд, борьбы в непоражаемых зонах запрещены.

Поединки должны проводиться в безопасных местах, таких как залы или открытые пространства, без близости к зеркалам или острым предметам. Оружие должно соответствовать: мечи из тексталита, фентезийные «эльфийские» клинки допустимы. Запрещены удары в непоражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы. Поединок ведется на равном оружии — два одноручных меча одинаковой длины или два полутора.