Ирландия, родина героев, поэтов и мудрецов. Четыре королевства раскинулись на острове, соперничая друг с другом в богатстве и мощи, но жадность, гордыня и зависть разрывает земли. Друиды собрали всех четырех монархов у священной рощи, чтобы у страны появился верховный король, но не все хотят этого.
Игрок может остановить отыгрыш, скрестив руки и сообщив партнеру "стоп". Партнер обязан прекратить взаимодействие.
Правило "Стоп" позволяет игроку прекратить отыгрыш в любой момент, если складывающаяся ситуация вызывает дискомфорт. Для этого достаточно скрестить руки и сказать партнеру "стоп". Партнер, услышав это, обязан немедленно остановить взаимодействие. Если возникла ситуация, в которой игрок чувствует реальный дискомфорт, рекомендуется обратиться к мастеру.
Для отыгрыша секса нужно укромное место и согласованные действия массажем. Не менее 5 минут.
Для отыгрыша секса участникам необходимо найти укромное место, где они смогут заняться массажем друг друга по договоренности, как минимум в течение 5 минут. Игроки могут добавлять звуковое сопровождение по собственному выбору. Если такой тип взаимодействия вызывает дискомфорт, игроки должны придумать свой способ взаимодействия по договоренности. Главное — чтобы окружающие могли услышать о том, чем они занимаются.
Изнасилование возможно только в случае беспомощности жертвы. Насильник удерживает жертву не менее минуты.
Изнасилование в игре допускается только в отношении беспомощного персонажа (например, обездвиженного, оглушенного или тяжело раненного). Насильник должен удерживать жертву за запястье не менее одной минуты и нарисовать на ее щеке легко смываемую полоску. В процессе насильник может использовать грубые слова или оскорбления, но оба игрока должны согласовать модель взаимодействия.
Заклинания должны произноситься минимум белым стихом, желательно классическим. Чем длиннее заклинание, тем пафоснее, но и шанс сбиться выше.
Заклинания в игре должны произноситься вслух, при этом желательно использовать минимум белый стих, а предпочтительно — классический стих. За использование частушек или самару-городок следует автоматическое поражение. При использовании рэпа появляется мастер, который вокально унижает игрока. Заклинание должно содержать призыв по отношению к персонажу, воззвание к божеству или природной силе, а также описание цели и желаемого эффекта в общих чертах. Чем длиннее заклинание, тем более пафосным и героичным оно станет, однако это увеличивает шанс ошибки.
Персонажи используют Метаморфозы Талиесина для магических сражений. Участники должны продолжать через 10 секунд после противника.
Метаморфозы Талиесина применяются для ведения магических сражений персонажами. Они должны проходить в присутствии свидетелей, иначе не будет подтверждения свершенного подвига. Суть метаморфоз заключается в том, что незыблемость всего сущего и радость жизни утверждаются через них. Тот, кто не смог продолжить метаморфозы в течение 10 секунд после противника, признается проигравшим. Каждый участник должен соблюдать порядок и четко следовать правилам метаморфоз, ожидая своей очереди, и следовать ритму, когда играет.
Друиды могут прозревать будущее и варить зелья, используя специфические ритуалы и дарования.
Друиды, обладая особыми знаниями, могут прозревать будущее через гадания, однако это зависит от выполнения определенных условий: необходим золотой серп и жертва. Успешно прозрев, друид может попытаться повлиять на проявления будущего, принося дары и обращаясь к соответствующему божеству. Также только друиды могут истолковывать знамения от богов. Если знамение было пересказано, боги не несут ответственности за результаты. Ещё одна особенность друидов заключается в их способности варить зелья, что включает попытку воспроизвести цвет в стакане на основе указаний мастера. Чем ближе результат к заданному, тем эффективнее будет действие зелья.
Бой начинается с официального вызова, вмешиваться можно только словами. Участник без оружия не участвует в бою.
У каждого игрока должен быть 1 дайс шестигранник. Игрок, у которого нет никакого оружия в руках, принять в бою участия не может. Оружие должно выглядеть как оружие, включая мечи, кинжалы, копья, дубины. Участники вызывают друг друга на бой, что считается официальным началом сражения. В бой можно вмешиваться словами, например, призывать к благоразумию или напоминать о прошлой дружбе. Решать, как реагировать на вмешательства, остаётся на усмотрение участников.
Бой ведется один на один, бросается кубик, добавляется сила. Первый, кто потеряет все хиты, проигрывает.
Сражение ведется один на один, где благородные ирландские герои предают значение честному исходу. Бойцы кидают кубик и добавляют значение своей силы из паспорта. У кого большее значение, тот выиграл стычку и снял хит со своего противника. Кубик кидается до тех пор, пока не закончатся хиты, кто-то не признает поражение или не установлены другие условия, например, до первой крови. Далее начинается театральная часть драки, где игроки должны изобразить борьбу.
Легкие и тяжелые ранения определяются хитовыми показателями и требуют различного лечения.
Легкое ранение: Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума, он считается легкораненым. После потери 1 личного хита он начинает терять их со скоростью 1 хит в 5 минут. Один раз за это время легкораненый может сесть, выпить жидкости и посидеть спокойно 5 минут для восстановления. Тяжелое ранение: Если у игрока 0 хитов, он может лежать и шептать. Если помощь не оказана в течение 5 минут, персонаж умирает. Лекарь лечит в течение 5 минут, подбрасывая три бусины для определения результата, от которых зависит судьба персонажа.
При получении финального удара персонаж умирает и отправляется в страну мертвых.
Если по находящемуся в нулевых хитов или обездвиженному персонажу нанесен удар со словом-маркером («добиваю», «сдохни»), персонаж умирает и отправляется в страну мертвых. Если персонаж был успешно лечен и вытянули три черных бусины — смерть также наступает, и он идёт в страну мертвых. Отважный герой остается на месте 10 минут после смерти, затем надевает хайратник и отправляется в друидскую рощу, где его ждут. Важно: там вас будут спрашивать о ваших достижениях и судьбе.
Гейс накладывается на персонажа при получении ценного дара. Гейс может накладывать любой ирландский персонаж на другого.
Гейс — это табу, которое накладывается на человека при вручении подарка или совершении другого положительного действия. Учитель, подаривший волшебный меч, говорит ученику, чтобы тот больше не ходил по ночам с факелом. Нарушение гейса ведет к плохим последствиям, которые определяет мастер. Каждый гейс накладывается филидами или друидами, но любой персонаж может наложить гейс, если дарит что-то ценное. Степень зависимости гейса от личности жертвы и причину наложения определяет говорящий.
Информация о наложенном гейсе должна передаваться мастеру. Нарушение гейса также нужно сообщить мастеру.
При наложении гейса игрок обязан сообщить ближайшему мастеру с точной формулировкой о том, какой гейс был наложен. Если игрок считает, что он не нарушил никакого гейса, он также сообщает мастеру, и тот передает информацию в небесную канцелярию. Все боги видят гейсы, поэтому игроки должны быть внимательны.
Игрок, нарушивший гейс, должен сообщить о нарушении мастеру.
Если игрок осознает, что нарушил гейс, он должен немедленно сообщить об этом мастеру. Мастер решает, какие последствия будут за нарушение. Отыгрыш нарушения гейса остается на совести игрока, так как следить за всеми нарушениями невозможно. Тем не менее, мастер может вмешаться в процесс, если заметит нарушение. Все гейсы спадают со смертью.
На римлян наложить гейс нельзя, это внутренняя система для ирландцев.
Гейсы действуют только для ирландских персонажей, и наложить гейс на римлян невозможно. Однако римляне должны сообщать мастерам, кому они оказали какую-либо помощь, не накладывая никаких гейсов. Этот аспект показывает, что римляне не верят в систему гейсов, которая является исключительно ирландской.