Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Кузнечное дело и мастерство
Ремесло
Есть возможность создать новые артефакты с использованием существующих ресурсов и рецептов, стиль изготовления важен.
На игре возможность создания новых артефактов существует, для этого требуется:
1. В качестве основы использовать существующие ресурсы.
2. Схема плетения может как принципиально отличаться от представленных в игре, так и основывается на них.
3. Новый рецепт должен соответствовать стилю существующих рецептов за основу, но вносить эффекты до утверждения мастером не нужно.
Каждый новый артефакт следует представить мастеру по крафту или главмастеру вместе с:
1. Изделием.
2. Рецептом, четко описывающим процесс создания и удовлетворяющим требования оформления.
3. Описанием свойств и внутримирового объяснения его действия.
Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Кузнечное дело и мастерство
Ремесло
Чтобы скопировать чертеж, нужны бумага формата А4 и письменные принадлежности. Копирование заверяется мастером.
Для копирования чертежа требуется следующая процедура:
1. Необходима белая или состаренная бумага формата А4 и письменные принадлежности.
2. Копирование осуществляется прямым копированием оригинала рецепта или чертежа.
3. Для заверения копии необходимы оригинальный рецепт и его копия, которые предаются мастеру региональщику или мастеру по крафту.
4. Если копия выполнена точно и аккуратно, она будет утверждена печатью и считается новым рецептом.
Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Кузнечное дело и мастерство
Ремесло
Для создания артефакта нужен станок, рецепт и ресурсы (руда, металл, камни). Изготовление оценивается мастером.
Кузнечное дело включает процесс создания артефактов. Для этого требуется:
1. Станок - деревянная основа 10х10 см с 25 отверстиями под «штырьки» (гвозди, саморезы). Один станок предоставляется мастерами на локацию.
2. Рецепт - схема создания артефакта с мастерской печатью, бывают 3 уровня: малые, большие и великие артефакты.
3. Ресурсы - руда, металл (представленные проволокой) и драгоценные камни. Добыча ресурсов прописана в правилах экономики. Из проволоки плетется основа, в нужных местах вставляются камни.
Для получения сертификата на артефакт, кузнец/ювелир должен предъявить изделие и рецепт региональному мастеру или мастеру по крафту. Если изделие соответствует рецепту и выполнено аккуратно, выдается сертификат.
Для починки предмета передайте его специалисту (Мастеру или Шаману), процесс займет 10-60 минут.
Игровые предметы, такие как оружие и артефакты, могут ломаться после боёв или из-за магии. Сломанный предмет не приносит пользы. Чинят предметы Механики и Шаманы, для починки необходимо передать сломанный предмет специалисту. Починка занимает от 10 до 60 минут, в зависимости от профессионализма специалиста.
Чтобы отремонтировать предмет, его нужно добавить в Инвентарь через приложение, выбрать его и активировать опцию 'Чинить'. После этого игроку нужно отыгрывать процесс починки до получения push-уведомления о завершении починки. Важно, что время починки фиксировано, и игрок может отыгрывать его дольше по желанию, но никто не должен знать, каким именно было время. Игроки не могут передавать предмет другому игроку во время починки, чтобы избежать ситуации, когда они пытаются решить ситуацию противоречиво (например, 'я заберу своё оружие и уйду'). После починки игрок должен вернуть предмет его владельцу.
Предметы могут быть отремонтированы только Механиками и Шаманами. Время починки составляет от 10 до 60 минут.
Игровые предметы, такие как оружие и артефакты, могут сломаться в ходе боя или с помощью магии. Сломанные предметы не могут использоваться и должны быть отремонтированы. Для починки необходимо передать сломанный предмет специалисту: Механикам для оружия и Шаманам для артефактов. Время, необходимое для починки, зависит от профессионализма специалиста и составляет от 10 до 60 минут. Во время починки персонаж должен отыгрывать процесс, пока не придет push-уведомление о завершении починки.
Сломанный предмет должен быть добавлен в Инвентарь, и починка происходит через приложение.
Перед тем, как починить предмет, необходимо добавить его в свой Инвентарь в приложении. В Инвентаре необходимо выбрать сломанный предмет и выбрать опцию “Чинить”. После этого следует отыгрывать процесс починки до получения уведомления о завершении. Обратите внимание, что время починки постоянное и одинаковое для любых предметов, но при желании можно отыгрывать дольше. В то же время, во время починки нельзя передавать предмет другому игроку через приложение.
После починки, предмет необходимо вернуть его хозяину.
По завершении починки игрок обязан передать отремонтированный предмет обратно его владельцу. Важно избегать ситуаций, когда игрок забирает предмет и пытается его использовать, пока всё ещё идет процесс ремонта, так как это может нарушить игровую логику.
Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Параметр Творчества
Экономика
Уровень Творчества определяет способности игрока в создании волшебных предметов и влияет на их свойства.
Параметр Творчества указывает на способности персонажа в создании волшебных предметов. Чем выше уровень Творчества, тем более мощные и качественные предметы игрок может создавать. Для создания определенных волшебных предметов требуется минимальный уровень Творчества; например, для создания предмета, дарующего силу, требуется уровень свыше 15. Игроки могут повышать свои Творческие способности через различные испытания, учебу и взаимодействие с учителем. Также важно понимать, что Творчество является динамическим параметром и может изменяться в зависимости от игры.
Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Параметр Творчества
Экономика
Персонажи делятся на категории: мастера (4 уровня), ученики (4 уровня), ремесленники. Каждая категория определяет возможности и способности.
В игре существуют три основные категории персонажей:
1. **Мастера** — это персонажи, которые обладают уникальными способностями к созиданию, обучают своих учеников и наделяют свои творения особыми свойствами благодаря своим духовным качествам. Мастера имеют следующее деление по уровням мастерства:
- Начинающий мастер
- Опытный мастер
- Великий мастер
- Гранд-мастер
2. **Ученики** — это персонажи, которые обучаются у мастеров и помогают им в создании великих вещей. Учеников также делят на уровни:
- Новичок
- Умелец
- Подмастерье
3. **Ремесленники** — персонажи, которые исследуют мир, добывают ресурсы и с помощью которых мастера могут создавать свои шедевры.
Классификация по уровням мастерства влияет на возможности персонажа в игровом процессе и открывает различные пути развития в аспектах творчества и ремесел.
Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Параметр Творчества
Экономика
Ученик может сменить учителя, если не устраивает стиль обучения, после сцены отречения.
Если ученик не удовлетворен своим учителем, он может поменять его через сцену отречения. Ученик должен объяснить учителю причины своей неудовлетворенности. Учитель, в свою очередь, дарует что-либо в дорогу ученику. Это важная часть отношений в игре, и такой переход должен сопровождаться соблюдением традиций.
У персонажа есть три параметра: творчество, воля, мудрость. Параметр Творчества влияет на возможность создания волшебных предметов и количество свойств, которые можно вложить.
Уровни Творчества:
- 1-3: Начинающий ученик — может вкладывать 1 свойство в предмет.
- 3-7: Опытный ученик — может вкладывать 2 свойства в предмет.
- 7-12: Подмастерье — может вкладывать 3 свойства в предмет.
- 12+: Ремесленник — может вкладывать неограниченное количество свойств в предмет.
При достижении 12 уровня Творчества у ученика есть выбор: остаться учеником или пройти становление Творцом/Ремесленником.
Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Параметр Творчества
Экономика
Ученик может стать Творцом при достижении определенного уровня мастерства, получив напутствие учителя и собрав собственных учеников.
Становление Творцом происходит, когда персонаж достигает уровня мастерства. Чтобы стать Творцом, ученик должен:
1. Получить напутствие учителя.
2. Желать создавать собственные волшебные вещи.
3. Набрать своих собственных учеников.
Существует два способа расстаться с учителем: «по-хорошему» с признанием и благословением, и «по-плохому» с отречением и объяснением причин. При расставании Учителя могут наградить даром или проклятием.
Достигнув 4 очков в классе навыков, игрок может получить звание Мастера.
Игроки, вложившие 4 и более очков в один класс навыков, могут получить звание Мастера в данной области. Например, Мастер Чар может использовать базовый уровень чар без жеста, тогда как уровень Максима требует выполнения жеста базового уровня. Статус Мастера открывает дополнительные возможности, но также может накладывать ограничения, которые не являются общеизвестными. Для подтверждения статуса необходимо обсудить это с представителем Отдела Тайн.
Мастер Чар использует базовые чары без жеста; уровень Максима требует жеста базового уровня.
Достигнув мастерства в Чарах, игрок получает бонусы, позволяющие использовать базовый уровень чар (Симпл) без необходимости выполнять специальный жест. Также Мастер Чар может использовать уровень Максима, исполняя лишь жест базового уровня, что упрощает использование сильных чародейских эффектов в бою.