Правила
Тег: запас шаров
✕ сбросить
Стартовые позиции и респаун
Гром. Открытие - 2021 | МГ «Сталкер» · Зональная боевая система
Игроки начинают из домов, респаун осуществляется каждые 30 минут на своей стороне.
Игроки начинают игру не с респа, а из домов, их места определяются мастерами. В случае смерти, игрок респаунится на заданной точке. Время между респаунами составляет 30 минут, и это происходит как выезд на вертолете. Игроки должны следовать правилам, чтобы вернуться в игру вне зависимости от обстоятельств.
Ограничения на носимый запас шаров
Гром. Открытие - 2021 | МГ «Сталкер» · Зональная боевая система
Игроки могут носить любое количество шаров, но заряжать бункера только на респауне или в пределах 5 метров от специального ящика.
Игроки могут носить любое количество шаров, но зарядка осуществляется только на респауне или в радиусе 5 метров от ящика снабжения. Ящик снабжения принадлежит своей стороне и захватить его у противника запрещено. Если вся команда погибает, ящик возвращается на респаун.
Основные правила боевой системы
Гром. Открытие - 2021 | МГ «Сталкер» · Зональная боевая система
Боевая система включает штурмы штабов и контроль над территориями. Захват штаба противника приносит баллы.
В игре представлены боевые столкновения между двумя сторонами: Синими и Желтыми. Они участвуют в захвате территорий и штабов, что приносит победные очки. Штаб противника можно штурмовать, и за успешный захват начисляются игровые баллы. Командиры сторон могут стратегически перемещать свои штабы, однако перемещение должно быть согласовано с организаторами, чтобы избежать нарушения игровых границ.
Респ и штурм
Гром. Открытие - 2021 | МГ «Сталкер» · Зональная боевая система
Респ является нештурмуемой точкой. Игроки могут задерживаться на респе не более 30 минут до выхода в игру.
Каждая команда имеет свои точки респа, которые являются неуязвимыми для прямых атак. Игрок считается официально вошедшим в игру, когда пересекает линию респа. Стандартное время нахождения на респе составляет 30 минут, однако это время может изменяться в зависимости от игровых условий или квестов. Штурм чужого респа и применение прямых атак на игроков, покидающих респ, не поощряется организаторами.