[VK ссылка] Гром. 27 — 28 апреля

Разделы документа

1. Гром. 27 — 28 апреля

Екатеринбург, полигон "Ягодное". http://www.clubstalker.ru/poligon/yagodnoe/ Сложная игра для тех, кому нужно посложнее. Это не Открытие сезона. Это мы делаем игру чтобы классно в нее поиграть. Особенности игры. — 20 часов нон стоп; — Классы игроков: медик, инженер, пулеметчик; — Ранения; — Бонусы за шлемы и бронежилеты; — Ограничения на бункера; — Система дозаряди у ящиков; — Дневные и ночные квесты. Регламент Начало регистрации 27 апреля в 11:00 Старт игры 27 апреля в 14:00 Окончание 28 апреля в 12:00 Нон стоп. Заезд с 26 апреля с 17:00 Гром. Разоренная войной республика Ария. Линия соприкосновения между повстанцами и правительственными войсками пролегла через крупный некогда город. Кварталы вперемешку контролируются противоборствующими силами и часто переходят из рук в руки. Основные бои развернулись за самые ценные здания военной академии, в которой хранится большое количество оружия и ценной информации. Которая сегодня страшнее оружия. Задачи сторон - захват и контроль ключевых зданий. Обнаружение оружия и носителей информации. Доставка ценностей на базу с последующей их эвакуацией. Сценарий игры. Полное уничтожение. Полигон игры размечен на условные участки. В каждый такой участок нужно установить чугуневую бомбу и подорвать ее. Разметка участков для подрыва будет дана в Геотактике. Конечно, будет и запасной вариант на бумаге, но основной - в Геотактике. (О приложении Геотактика: https://vk.com/geotaktika ) Кто установил больше бомб и уничтожил больше участков - тот и победил в игре. Как мы готовим чугуневую бомбу. Корпус бомбы. Корпус нужно обнаружить и принести на базу. У каждой стороны свои корпуса. Чужие корпуса трогать запрещено. Корпуса умеет переносить только инженер. 2. Система дистанционного запуска. Небольшое электронное устройство. Находятся на полигоне в тайниках. У каждой команды свои устройства. Чужие трогать нельзя и вновь переносится только инженером. 3. Взрыватель. Третий компонент. У каждой команды свои устройства. Чужие трогать нельзя и вновь переносится только инженером. Имея все 3 компонента можно собрать бомбу. Но для ее подрыва нужен Чугуний. Ночная фаза - поиск Чугуния. Чугуний разлит в канистры с хим реагентами. (Канистра со светящейся житкостью). Канистры без риска для жизни может переносить только ХИМИК, химик прибывает на полигон только в 23:00. Химик может нести только одну канистру за раз. Прятать и маскировать свечение канистры запрещается. В случае смерти канистра остается на месте смерти. Захваченная канистра доставляется на базу, где ею окончательно заряжается бомба. Утром второго дня команды могут приступать к минированию Чугуниевыми бомбами зон. Бомба доставляется в зону и через 10 минут после установки считается подорванной. Бомбы можно перехватывать и отбивать. Переносить может любой игрок. Стартовые позиции сторон. Игроки начинают игру не с респа, а из домов. Места старта каждой группы игроков определяются мастерами. После смерти игрок респается на своем респе. Респ - 30 минут, вертолетный. Кто ездил н... (обрезано)

Извлечённый текст

Гром. 27 — 28 апреля Екатеринбург, полигон "Ягодное". http://www.clubstalker.ru/poligon/yagodnoe/ Сложная игра для тех, кому нужно посложнее. Это не Открытие сезона. Это мы делаем игру чтобы классно в нее поиграть. Особенности игры. — 20 часов нон стоп; — Классы игроков: медик, инженер, пулеметчик; — Ранения; — Бонусы за шлемы и бронежилеты; — Ограничения на бункера; — Система дозаряди у ящиков; — Дневные и ночные квесты. Регламент Начало регистрации 27 апреля в 11:00 Старт игры 27 апреля в 14:00 Окончание 28 апреля в 12:00 Нон стоп. Заезд с 26 апреля с 17:00 Гром. Разоренная войной республика Ария. Линия соприкосновения между повстанцами и правительственными войсками пролегла через крупный некогда город. Кварталы вперемешку контролируются противоборствующими силами и часто переходят из рук в руки. Основные бои развернулись за самые ценные здания военной академии, в которой хранится большое количество оружия и ценной информации. Которая сегодня страшнее оружия. Задачи сторон - захват и контроль ключевых зданий. Обнаружение оружия и носителей информации. Доставка ценностей на базу с последующей их эвакуацией. Сценарий игры. Полное уничтожение. Полигон игры размечен на условные участки. В каждый такой участок нужно установить чугуневую бомбу и подорвать ее. Разметка участков для подрыва будет дана в Геотактике. Конечно, будет и запасной вариант на бумаге, но основной - в Геотактике. (О приложении Геотактика: https://vk.com/geotaktika ) Кто установил больше бомб и уничтожил больше участков - тот и победил в игре. Как мы готовим чугуневую бомбу. Корпус бомбы. Корпус нужно обнаружить и принести на базу. У каждой стороны свои корпуса. Чужие корпуса трогать запрещено. Корпуса умеет переносить только инженер. 2. Система дистанционного запуска. Небольшое электронное устройство. Находятся на полигоне в тайниках. У каждой команды свои устройства. Чужие трогать нельзя и вновь переносится только инженером. 3. Взрыватель. Третий компонент. У каждой команды свои устройства. Чужие трогать нельзя и вновь переносится только инженером. Имея все 3 компонента можно собрать бомбу. Но для ее подрыва нужен Чугуний. Ночная фаза - поиск Чугуния. Чугуний разлит в канистры с хим реагентами. (Канистра со светящейся житкостью). Канистры без риска для жизни может переносить только ХИМИК, химик прибывает на полигон только в 23:00. Химик может нести только одну канистру за раз. Прятать и маскировать свечение канистры запрещается. В случае смерти канистра остается на месте смерти. Захваченная канистра доставляется на базу, где ею окончательно заряжается бомба. Утром второго дня команды могут приступать к минированию Чугуниевыми бомбами зон. Бомба доставляется в зону и через 10 минут после установки считается подорванной. Бомбы можно перехватывать и отбивать. Переносить может любой игрок. Стартовые позиции сторон. Игроки начинают игру не с респа, а из домов. Места старта каждой группы игроков определяются мастерами. После смерти игрок респается на своем респе. Респ - 30 минут, вертолетный. Кто ездил на наши игры - тот знает, Примерно половина сценария будет скрыта в конвертных задачах. Правила игры. Игра проводится по правилам УАС, с учетом изменений, которые указаны в данных правилах. Ограничение на носимый запас шаров. Игрок может носить любое число заряженных механ или 1 бункер в форме магазина. Электро-бункера, короба и любые магазины бункерного типа без ограничений разрешены только классу "Пулеметчик". "Пулеметчик" - игрок, вооруженный пулеметом. Под пулеметом считается только пулемет, который имеет в названии боевого образца слово пулемет на любом языке (кроме «пистолет — пулемет») То есть автомат с сошками и бубном не считается за пулемет. Пулеметчик не может передавать бункерные магазины другим игрокам. 2. Запрет зарядки механ (бункеров) Игрок может носить при себе любое количество шаров. Но заряжать шары в бункера или механы можно только на респе или возле (не далее 5 метров) специального ящика (ящик снабжения). Ящик выдается организаторами на респе. Ящик имеет принадлежность к стороне. Его нельзя отбить у противника. В случае, если Вы захватили ящик противника, он возвращается на его респ. Если погибли все игроки команды, которые несли ящик, он возвращается на респ. 3. Ранения. Попадание в игрока одиночного шарика или разрыв гранаты переводит игрока в статус "РАНЕН". Игрок самостоятельно принимает решение - остаться ему раненым или сразу же пройти в мертвяк (госпиталь). Первый путь: Если игрок принял решение уйти сразу он ДОЛЖЕН надеть красную повязку (днем) или включить красный фонарь (ночью) и уйти незамедлительно. У игрока ДОЛЖНА быть красная повязка. Второй путь: игрок может остаться раненым. Раненый ложится в том же месте, где получил ранение и обозначает себя красной повязкой (накрывается ею). В течении 10 секунд с момента первого ранения игрок считается непоражаемым. После 10 секунд игрок может быть "добит" любым попадаем шарика или разрывом гранаты. Раненый игрок не может передвигаться, переползать, перелетать, стрелять или пользоваться рацией. Раненный может только лежать и орать. Раненого можно перетаскивать и транспортировать любым способом. Раненный не может касаться земли ногами Статус раненого дается игроку на 10 минут. После 10 минут игрок считается убитым. Раненый может перейти в статус убитого в течении 10 минут в любое время. Раненого игрока может вернуть в игру медик - вылечить игрока. Вылечить игрока можно только 1 или 2 раза (зависит от СИБЗ игрока). Снять бинты можно только на респе. Медики. Медик - игровая специальность. Медики назначаются перед стартом игры командиром стороны. Медик обязательно носит нарукавную повязку - выдается мастерами. Лечение. Раненый игрок дожидается медика. При подходе медика, первое что делает игрок, это "Игра с судьбой" - он тянет у медика одну из карточек. Если ему выпала красная карта - его можно спасти. Если черная - то игроку медик уже не поможет, игрок считается погибшем от ран. Само лечение. Игрок должен получить "капельницу". То есть выпить полностью жидкость из специальной бутылки медика в присутствии медика. Медик отмечает ранение игрока "бинтом" на руке, чтобы обозначить, что одно ранение уже было. Медик может лечить сам себя. 4. Бонусы за средства индивидуальной бронезащиты. Бонус за СИБЗ - можно получить 2 ранения перед смерть, вместо одного. ТО есть медик сможет вылечить такого игрока не дважды. Для получения этого бонуса в момент ранения на игроке должен быть шлем и жилет, конструкция которого подразумевает ношение элементов бронизащиты. 5. Инженер Специальный персонаж, только он может завершать некоторые квесты, открывать спец ящики, включать и выключать спец приспособления. Инженер - игротех, выдается на складе 1 на сторону. Может переносить ключевые предметы, умеет давать подсказки. Но не станет решать квесты вместо игроков. Учитывая его важность - не уходит в мертвяк от шаров. Респ 10 минут на месте смерти. Если погибла вся его группа, понуро идет в мертвяк. 6. Маркировка сторон. Обаятельно ношение индивидуального номера игрока на одном плече и цветной повязки на другом. (Синие против Желтых) Игрок может носить больше одной повязки на свое усмотрение. Правила будут дополняться __________________ Заезд на полигон с 26 апреля 2019 г. В лагере дрова и вода, туалет. Кормить не будут, в палатки не поселят. Регистрация тут: https://vk.com/topic-69393104_39351254 Взнос — 1,500 руб с человека.