Правила

Тег: героизм ✕ сбросить
Категория: Все Смерть 5 Другое 4

Измерение Героизма и Слабины

Северное сияние · Героизм и Слабина

Другое

Героизм и Слабина измеряются от 1 до 5, где уровень Слабины не может быть ниже уровня Героизма.

Каждый игрок выбирает уровень Героизма и Слабины для своего персонажа. Уровни могут изменяться по ходу игры в зависимости от действий персонажа и эмоциональных переживаний. Высокий Героизм может привести к превышению ожиданий и проявлению Слабины, которая в свою очередь должна оставаться на уровне или выше Героизма.

Определение Цели персонажа

Северное сияние · Героизм и Слабина

Другое

Цель — это недостижимая для игры задача, направленная на развитие персонажа, такая как получение награды или профессиональный успех.

Цель персонажа должна быть обоснованной и realistичною, но недостижимой в рамках игровой сессии. Примеры Целей включают получение Ленинской премии, женитьбу, или открытие нового месторождения. Персонаж действует с этой Целью в уме, стремясь к её достижению в будущем.

Шаг к Цели

Северное сияние · Героизм и Слабина

Другое

Шаг — это конкретное действительное действие, которое персонаж совершает в ходе игры для достижения своей Цели.

Каждый персонаж должен выбрать хотя бы один конкретный Шаг, который приближает его к Цели. Это может быть достижение высоких показателей работы, научного открытия, прёст меню, и т.д. Конкретные примеры Шагов: стать ударником труда, добиться грамоты от руководства или составить карту перспективного месторождения.

Изменения в процессе игры

Северное сияние · Героизм и Слабина

Другое

Персонажи могут меняться в процессе игры, включая изменения в Цели, Шаге, уровнях Героизма и Слабины.

Во время игры персонаж имеет возможность изменять свою Цель или маршрут к её достижению. Такие изменения могут происходить в момент значительных событий и кризисов. Изменения в Цели чаще всего ведут к изменениям в Шаге, уровнях Героизма и Слабины. Для обсуждения изменений персонажу рекомендуется обратиться к другим персонажам, которым он доверяет, чтобы получить их мнение и помощь в переосмыслении своей роли.

Особенности видов после смерти

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по смерти и посмертию

Смерть

Каждый вид персонажа после смерти получает свои уникальные боевые особенности и ограничения в зависимости от выбранного отряда.

После смерти, персонажи из разных отрядов получают свои уникальные особенности: 1. Оборотни: +1 хит в бою, возможность впадать в ярость, атакуя до трех противников за раз с дамагом 2. 2. Вампиры: +1 хит в бою, способность восстанавливать хиты, коснувшись противника (восстановленные хиты наносят урон). 3. Скелеты: +1 хит в бою, могут вернуться в строй после падения до 0 хитов. Каждый вид имеет также свои негативные особенности (например, вампиры всегда отвечают на вопрос о принадлежности, а оборотни не могут проигнорировать игру с мячом) и должны учитывать их в ходе игры.

Случаи гибели персонажа

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по смерти и посмертию

Смерть

Персонаж может погибнуть на поле брани в нескольких случаях, включая добивание офицером, мутацию, отравление, кризис на поле боя и собственное акцентированное решение.

Гибель персонажа может происходить в следующих случаях: 1. На поле боя, если вас добил офицер противника с акцентированным действием (сказав «Добиваю тебя, славный воин Республики/Империи»). 2. Если вы мутировали в страшное или опасное существо и ваш командир медсанчасти решил вас сжечь. 3. Если вас отравил шпион, либо смертельным йадом наколол противник. 4. Если на поле боя произошел кризис не менее чем на 12 по шкале Гольского-Диас, и вы закрыли собой остальных. 5. По собственному акцентированному решению игрока, начиная с утра субботы (в четверг и пятницу желательно цепляться за жизнь). 6. В ряде иных неучтенных героических случаев. Важно отметить, что гибель может произойти даже у тех, кто не участвует в бою и serves мирно.

Посмертное возвращение

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по смерти и посмертию

Смерть

После смерти персонаж ожидает в мертвятнике до 2-х часов, затем может вернуться в игре в новом виде с отличительными элементами.

После гибели герой попадает в мертвятник/мастерятник, где мастера используют время до 2 часов для подготовки. Персонаж может выбрать свой новый статус: - Отряд «Звер» (оборотни) - Отряд «Упыр» (вампиры) - Отряд «Константин» (скелеты, личи и пр.). Необходимо заранее определиться со своей будущей посмертной судьбой и подготовить некоторые отличительные элементы антуража, но новый костюм не требуется, кроме отдельных деталей, отличающих вас от остальных.

Ситуации гибели на поле боя

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по смерти и посмертию

Смерть

Смерть может наступить от действий офицера противника, при мутациях, отравлениях или в результате кризиса на поле боя. Каждый игрок рискует быть убитым, даже не участвуя в бою.

Есть несколько ситуации, при которых игрок может погибнуть: 1. На поле брани: если офицер противника совершает акцентированное действие, произнося при этом фразу: «Добиваю тебя, славный воин Республики/Империи». 2. Мутация: если игрок мутирует в опасное чудовище или заразится болезнью, командир медсанчасти может принять решение сжечь его. 3. Отравление: если игрока отравил шпион противника при помощи яда. 4. Кризис боевых действий: если наступил кризис 12 и более по шкале Гольского-Диас, игрок может погибнуть, закрыв собой остальных. 5. Акцентированное собственное решение игрока, начиная с утра субботы. 6. Так же возможно погибнуть в различных неучтенных обстоятельствах.

Процесс и последствия посмертия

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по смерти и посмертию

Смерть

После гибели игрок возвращается через 2 часа с новым статусом и внешностью. Необходим антураж для представления нового состояния.

После смерти героя игрок отправляется в место, называемое мастерятник/мертвятник, где мастера просят подождать некоторое время (до 2 часов) и затем освободить от нового статуса, возвращая игрока в игру. Игрок должен заранее определиться с новым образом: он может выбрать как представителя одного из отрядов (оборотни, вампиры, скелеты и т.д.), но не должен менять весь костюм, хотя нужны будут отличия. Например, это могут быть специальные элементы антуража, которые обозначают нового персонажа. Каждый вид имеет свои уникальные способности, которые открываются после гибели.