Правила
Измерение Героизма и Слабины
Северное сияние · Героизм и Слабина
Героизм и Слабина измеряются от 1 до 5, где уровень Слабины не может быть ниже уровня Героизма.
Определение Цели персонажа
Северное сияние · Героизм и Слабина
Цель — это недостижимая для игры задача, направленная на развитие персонажа, такая как получение награды или профессиональный успех.
Шаг к Цели
Северное сияние · Героизм и Слабина
Шаг — это конкретное действительное действие, которое персонаж совершает в ходе игры для достижения своей Цели.
Изменения в процессе игры
Северное сияние · Героизм и Слабина
Персонажи могут меняться в процессе игры, включая изменения в Цели, Шаге, уровнях Героизма и Слабины.
Особенности видов после смерти
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по смерти и посмертию
Каждый вид персонажа после смерти получает свои уникальные боевые особенности и ограничения в зависимости от выбранного отряда.
Случаи гибели персонажа
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по смерти и посмертию
Персонаж может погибнуть на поле брани в нескольких случаях, включая добивание офицером, мутацию, отравление, кризис на поле боя и собственное акцентированное решение.
Посмертное возвращение
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по смерти и посмертию
После смерти персонаж ожидает в мертвятнике до 2-х часов, затем может вернуться в игре в новом виде с отличительными элементами.
Ситуации гибели на поле боя
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по смерти и посмертию
Смерть может наступить от действий офицера противника, при мутациях, отравлениях или в результате кризиса на поле боя. Каждый игрок рискует быть убитым, даже не участвуя в бою.
Процесс и последствия посмертия
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по смерти и посмертию
После гибели игрок возвращается через 2 часа с новым статусом и внешностью. Необходим антураж для представления нового состояния.