Правила

Тег: волшебство ✕ сбросить
Категория: Все Магия 7 Другое 4

Создание волшебных предметов

Зена. Время новых героев · Создание предметов

Другое

Можно создать волшебный предмет, используя маткомпонент и кинув кубик, не чаще 2 раз в цикл.

Для создания волшебного предмета ремесленник должен использовать маткомпонент (например, надувной меч, фенечка и др.) и возможно добавить карту стихии. Важнейший аспект — найти музу или событие, которое даст вдохновение для создания. После сбора необходимых компонентов ремесленник идёт к регистратору и кидает кубик. Создавать волшебные предметы можно не чаще двух раз за игровой цикл. Полученные результаты: если выпало 1-2, вещь получилась, но обычная; 3-5 — вещь с волшебными эффектами; 6 — вещь обычная, но повторная попытка возможна без потери ресурсов.

Создание предметов искусства

Зена. Время новых героев · Создание предметов

Другое

Предмет искусства должен быть оценён регом и промаркирован спец.блокнотом.

Предметом искусства признаётся вещь, созданная ремесленником, которая должна быть оценена регистратором (регом) и промаркирована в специальном блокноте. Это значит, что для того чтобы изделие стало предметом искусства, нужно пройти процесс оценки и маркировки, что добавляет ему уникальности и ценности.

Зачарование предметов

Зена. Время новых героев · Создание предметов

Другое

Зачарованную вещь можно создать только в первый час цикла и не больше 2 раз.

Чтобы создать зачарованную вещь, необходимо строго в первый час игрового цикла обратиться к регистратору с попыткой создать вещь. Максимальное количество зачарованных вещей — 2 разных предмета за цикл. После броска кубика результаты: 1-2 — вещь получилась, но обычная; 3-5 — вещь с волшебным эффектом; 6 — вещь обычная, но можно повторить попытку, не потеряв ресурсы. Для зачарования существует список общеизвестных эффектов, но окончательное решение зависит от голоса мастера.

Создание простых изделий

Зена. Время новых героев · Создание предметов

Другое

Ремесленники могут создавать сколько угодно простых изделий и продавать их.

На игре ремесленники имеют право создавать различные простые изделия, такие как оружие, ювелирка, предметы искусств и др. Эти изделия могут быть проданы за игровые деньги всем желающим, и ремесленник самостоятельно определяет цену на свои изделия. Торг является частью процесса продажи.

Эффекты различных заклинаний

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Магия

Магия

Различные заклинания имеют свои уникальные эффекты и временные ограничения, такие как поджог или обморожение.

- Поджог: цель получает X урона раз в N времени. - Обморожение: замораживает цель на 5 секунд. - Ошеломление и дезориентация: разные временные эффекты, ограничивающие действия цели на 3-10 секунд. Каждое заклинание должно быть подтверждено визуально (петарда или голосовой маркер).

Общие правила магии

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Магия

Магия

Заклинания покупаются или изучаются у учителей. Используются расходники (петарды, бенгальские огни).

Все расходники (бенгальские огни, петарды, повязки) покупаются игроками. Заклинания требуют кулдаун, вместо маны. Школы магии работают на основе навыков. Прокачивая школу, игрок получает соответствующий навык. Заклинания можно найти у учителей, купить у торговцев или получить в данжах.

Использование заклинаний и эффектов

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Магия

Магия

Использование заклинаний моделиируется с использованием голосовых маркеров и материалов, например, петард.

Любое заклинание, связанное с петардами, считается активированным после взрыва и объявления эффекта. Например, при эффекте поджога цель получает X урона раз в N времени. Для заклинаний, как обморожение или заморозка, цель должна досчитать до соответствующего времени, чтобы эффект считался активным.

Призывание существ и ритуалы

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Магия

Магия

Некоторые школы позволяют призывать дремор и использование ритуалов, которые требуют определённых действий и ресурсов.

Некоторые заклинания из школы колдовства позволяют призывать являются дреморы. Также ритуалы должны быть подтверждены мастером, требуют определенных условий и наличие ресурсов. Каждый ритуал имеет свои характеристики и может быть успешен или провален в зависимости от броска кубиков.

Использование заклинаний

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Магия

Магия

Каждое заклинание требует определённого расходного материала (петарды, бенгальские огни) и имеет кулдаун.

Заклинания в игре зависят от использования расходных материалов, таких как бенгальские огни или петарды. Для применения любого заклинания требуется следующее: 1. Заклинание считается сработавшим только при взрыве петарды или наличии бенгальского огня. Если петарда не сработала, эффект не считается действительным. 2. Все заклинания имеют кулдаун, период, после которого их можно использовать вновь. Таким образом, магические способности требуют активного участия и четкого соблюдения правил применения.

Заклинания и их применение

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Магия

Магия

Заклинания делятся на 4 уровня по сложности, каждое имеет свои ограничения и условия применения.

В игре существуют школы магии, и каждое заклинание можно использовать в зависимости от уровня навыка: 1. Новичок: простейшие заклинания, например, поджог, которые можно использовать раз в несколько минут. 2. Ученик: заклинания со сложнее условиями, добавляющие несколько дополнительных эффектов. 3. Адепт: более мощные заклинания с несколькими возможными вариантами. 4. Мастер: самые сильные заклинания, имеющие малый кулдаун, которые могут оказать значительное влияние на ход игры. Каждое заклинание требует соблюдения определённых условий, будь то наличие ресурса или взаимодействие с другими участниками.

Магические эффекты

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Магия

Магия

Существуют различные магические эффекты: поджог, обморожение, ошеломление и другие.

Различные магические эффекты имеют свои особенности: - Поджог: цель получает 1 урон каждые 10 секунд до тех пор, пока её не потушат. - Обморожение: замораживает цель на 5 секунд, она не может двигаться и должна досчитать до пяти. - Ошеломление: цель в состоянии ошеломления на 3 секунды, может лишь слегка двигаться. - Ледяная статуя: цель полностью обездвиживается на минуту. Каждый эффект имеет свои условия и специфические временные рамки.