При потере 1 хита персонаж получает легкое ранение, необходимо вылечить его за 30 минут, или потеряет следующий хит. Перевязка дает дополнительные 15 минут.
Каждый персонаж начинает с 2 хитов здоровья. При потере одного из них, персонаж получает легкое ранение. У него есть 30 минут, чтобы вылечить рану, иначе он потеряет следующий хит. Если рана перевязана (бинт наматывается на одежду в месте ранения), это дает дополнительные 15 минут для отсрочки потери следующего хита. То есть перевязанный персонаж теряет следующий хит через 45 минут вместо 30. Если персонаж достигает 0 хитов, он оказывается в состоянии “тяжелое ранение” и может только медленно ползать, стонать и негромко говорить. Если в течение 30 минут (или 45 с перевязкой) его не вылечили, он умирает.
Обработка раны парамедиком стикером стабилизирует рану, но не восстанавливает хиты.
Если рану обработал парамедик, это моделируется стикером, наклеенным на одежду в месте раны. Это стабилизирует рану, и дальнейшая потеря хитов не происходит. Перевязка раны в этом случае не требуется. Однако ни обработка раны парамедиком, ни перевязка не являются лечением, и не восстанавливают хиты. Для восстановления хитов необходимо полноценное лечение в госпитале.
Перелом не снимает хитов, но ограничивает движение. Паралич также не снимает хиты, но не дает двигаться.
Перелом не влияет на количество хитов, но персонаж не может пользоваться сломанной конечностью до лечения. Лечение проводится специальными препаратами в госпитале или другими известными способами. Паралич также не снимает хитов, но запрещает двигаться. Возможность разговаривать сохраняется. Лечение паралича также осуществляется специальными препаратами.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения
Боевка
Потеря хитов всегда сопровождается ранением. Есть 4 состояния: легкое, среднее, тяжелое и кома.
При потере хитов возникают четыре состояния:
1. *Легкое ранение*: потеря нескольких хитов, говорит и действует, никаких особых ограничений.
2. *Среднее ранение*: если осталось 15 хитов — действия требуют силы (за каждое действие снимается 1 хит), может сопровождаться кровотечением. Если не лечить, через час — тяжелое ранение.
3. *Тяжелое ранение*: 5 хитов — движение влечет потерю хита, не может ходить или действовать. Может только шептать. Без лечения через час — кома.
4. *Кома*: 1 хит — не в сознании, может умереть через 15 минут без лечения.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения
Боевка
Количество хитов у персонажа обозначается браслетом из резинки и бусин. Потеря хита требует удаления бусины.
Каждый персонаж имеет хиты, количество которых указывается в аусвайсе (от 20 до 70, для особенных — больше). Для отслеживания хитов мастерская группа предлагает использовать браслет: берете толстую резинку и бусины с широкими отверстиями. На одном конце резинки делаете петлю, затем надеваете бусины и делаете узел на свободном хвосте. При потере хита, вы продавливаете бусину через петлю, при восстановлении — обратно.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения
Боевка
Четыре состояния при потерях хитов: легкое, среднее, тяжелое ранение и кома с временем до смерти.
При потере хитов персонаж сталкивается с различными состояниями:
1. Легкое ранение: потеря нескольких хитов, персонаж может говорить и действовать.
2. Среднее ранение: остается 15 хитов. Действия требуют жизненных сил, каждое действие отнимает еще 1 хит, плюс сопровождается кровотечением.
3. Тяжелое ранение: остается 5 хитов. Персонаж не может действовать, каждое движение уменьшает хиты.
4. Кома: остается 1 хит. Персонаж теряет сознание, и без лечения может умереть через 15 минут.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения
Боевка
Количество хитов у каждого персонажа варьируется от 20 до 70. Учет хитов - личное дело игрока; предлагается использовать браслет с бусинами для отслеживания.
Каждый персонаж имеет в аусвайсе указанное количество хитов, которое может варьироваться от 20 до 70 для особенных персонажей. Учет хитов - это личное дело каждого игрока, и рекомендуется использовать браслет из резинки и бусин. Такой браслет позволяет легко модифицировать количество хитов: при потере хита, бусина продавливается через петлю, а при восстанавливающихся хитах - наоборот, помещается обратно.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения
Боевка
Смерть персонажа происходит только по желанию, лечение при коме возможно только у Архимага или опытного лекаря.
Смерть в игре происходит исключительно по желанию игрока. Персонаж может остаться в коме бесконечно, однако желание умереть приводит к окончательному уходу из игры. Лечить состояние комы может только Архимаг или опытный лекарь. Если персонаж не получает помощи вовремя, он теряет хиты и может погибнуть.
---
Смерть персонажа происходит только по желанию игрока. Игрок может оставаться в коме неопределенно долго. Если персонаж умирает, он отправляется на мастерку. Восстановить персонажа из комы способен только Архимаг Сути Золотого Лотоса или опытный лекарь.
Смерть персонажа возможна только по желанию игрока; можно оставаться в коме.
Персонаж может выбрать, хотят ли они умереть, или оставаться в коме. Если игрок решает, что его персонаж умер, он должен отправиться на мастерку. Но при желании игрока смерти можно оставаться в коме вечно. Из комы может вывести только Архимаг Сути Золотого Лотоса или умелый лекарь.
Хиты отслеживаются игроком, используются браслеты из резинки и бусины для учёта. В случае потери хита бусина снимается с браслета.
Каждый персонаж имеет определённое количество хитов, записанное в аусвайсе (от 20 до 70 для особенных). Игроки могут использовать любые удобные способы для отслеживания своих хитов, но рекомендуется использовать браслет из толстой резинки и бусины. Для этого на резинке делается петля, вставляются бусины, а затем на свободном хвосте делается узел, чтобы бусины не соскочили. При потере хита, бусина выдавливается через петлю, при восстановлении — возвращается на место.
Четыре состояния: легкое, среднее, тяжелое ранение и кома. Каждое состояние имеет свои особенности и последствия.
При потере хитов персонаж попадает в одно из четырёх состояний:
- Легкое ранение: потеря нескольких хитов, сложно, но можно действовать и говорить.
- Среднее ранение: 15 хитов и менее. Действия требуют жизненных сил, каждое действие отнимает ещё один хит, сопровождается кровотечением. Без лечения происходит переход к тяжелому ранениям через час.
- Тяжелое ранение: 5 хитов. Невозможность действовать, любое движение отнимает хит. Можно только шептать, без лечения через час переход к коме.
- Кома: 1 хит. Персонаж не в сознании, можно остаться в этом состоянии, но можно и умереть через 15 минут без лечения.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения
Боевка
Потеря хитов всегда означает ранение. При легком - потеря нескольких хитов, при среднем - осталось 15 хитов, при тяжелом - 5 хитов, при коме - 1 хит.
Каждый персонаж имеет от 20 до 70 хитов. При потере хитов возникают следующие состояния:
1. Легкое ранение: потеряет несколько хитов, болезненно, но может говорить и действовать.
2. Среднее ранение: при наличии 15 хитов, сложно использовать магию или воевать, каждое действие требует жизни.
3. Тяжелое ранение: при 5 хитов, не может действовать, каждое движение приводит к потере хита.
4. Кома: остается 1 хит. Если не лечить, умирает через 15 минут. Смерть клиента возможна только по желанию игрока.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения
Боевка
Смерть персонажа возможна только по желанию игрока. В состоянии комы игрок может находиться бесконечно.
Игрок может заявить о смерти своего персонажа, в таком случае он уходит на мастерку. В коме игрок может оставаться бесконечно, но если его не лечат, он будет умирать по истечении времени, установленного правилами.
Оружие: нерфы с синими дартами (парализатор) и красными (игольник). Парализация действует 10 минут, тяжелое ранение требует медиков в течение 10 минут.
Стрельба осуществляется через оружие, моделируемое нерфами. Нерф с синими дартами действует как парализатор. Парализация синим дартом вызывает онемение конечности или неподвижность при попадании в корпус. Парализация длится 10 минут, повторные выстрелы не увеличивают время парализации. Нерф с красными дартами вызывает тяжелое ранение, при котором раненый должен быть доставлен к медику в течение 10 минут, иначе – смерть. Повторное попадание в долечившегося приводит к тяжелому ранению и увеличивает зону ответственности медица.
Рукопашный бой с фауной требует быстрой реакции: повредить её или избежать нападения.
В случае столкновения с фауной рукопашный бой возможно только в рамках логики и быстрой реакции. Успех в атаке на фауну может повлечь за собой риск получения повреждений от её острых частей. Необходимо принять во внимание, что фауна отличается высокой стойкостью и острыми когтями. При столкновении с фауной игрок должен учитывать способы защиты и возможные исходы, такие как тяжёлые раны или угрозу убийства в зависимости от типа животного. Привлечение внимания других хищников проанализируйте и учитывайте заранее.
Используются нерфы: синие (парализатор) и красные (игольник). Повторные попадания ведут к смертельным последствиям.
Команда, сталкивающаяся с агрессивной фауной, может применять к ней оружие. Стрельба из нерфов синими дартами приводит к парализации конечностей и полной неподвижности. При этом рекомендуется целиться в корпус. Красные дартсы от 'Мега' вызывают тяжелое ранение и смерть при повторных попаданиях. Важно отметить, что стрельба по фауне может привлечь других хищников, что увеличивает риск для команды. Стрельба ведется, когда фауна в пределах досягаемости, но действуют жесткие рамки по правилам и временным отрезкам.
В рукопашном бою есть действие: удар, блок, уворот и устойчивость; каждая из этих механик определяет поведение в бою.
Бой в рукопашную отыгрывается художественно. Учитываются четыре действия: удар, блок, уворот и устойчивость. Устойчивость — количество ударов, которые персонаж может перенести, не используя блок или уворот. Блок позволяет заблокировать удар и нанести ответный. Уворот блокирует атаку, но не позволяет ответить. Пропущенный удар, при исчерпании устойчивости, квалифицируется как нокаут — персонаж теряет сознание и может быть возвращен в сознание медику или самостоятельно после счета до 100. Параметры удара и защиты могут изменяться от тренировок или указаний мастеров— персонажи должны сфокусироваться на логике и красоте момента.
Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система
Медицина
Раненые могут ухудшать свое состояние, если не получить помощь. Специфичные правила зависят от типа ранения и состояния пациента.
Состояние раненого может ухудшиться со временем в зависимости от тяжести ранения: легкая рана, если ее не обработать, через час становится тяжелой. Тяжелая рана, если ее не обработать, через полчаса приводит к смерти. Кроме того, при отравлении, инфекции или коме, время реакции на необходимую помощь значительно ограничено. Например, легкое повреждение требует перевязки, так как без нее оно может перерасти в тяжелое, и пациенту понадобятся дополнительные меры лечения.
Процесс выздоровления после оперативного вмешательства
Project X · Хирургия
Медицина
Игроки с шинирующими обработками не могут совершать активные действия, выздоровление происходит через 30 минут.
После того, как операция завершена и рана зафиксирована стяжками, игрок не имеет права бегать, кричать или использовать оружие. Снимаются стяжки и считается игрок здоровым только через 30 минут, если нет осложнений.
Ранения делятся на ножевые, множественные и пулевые с различными методами лечения.
Все ранения на игре классифицируются на:
- Ножевое ранение: однократное попадание ножом.
- Множественное ножевое ранение: многократное попадание ножом.
- Пулевое ранение: попадание летальным оружием или множественные попадания монстрами.
Операция моделируется рисованием раны и накладыванием стяжек. Чем сложнее рана, тем детальнее должна быть ее прорисовка и тем больше стяжек используется.