Правила

Тег: ресурсы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Магия 2 Экономика 143 Медицина 1 Ремесло 10 Организация 1 Другое 76

Общие правила экономики

Валькнут · Экономика

Экономика

Экономика основывается на бартере. Игроки свободно обмениваются ресурсами без строгого контроля МГ.

На игре «Валькнут» модель экономики строится на принципах бартера, где обмен ресурсами регулируется отношениями между персонажами. Мастерская группа не устанавливает курсов обмена. Игроки могут торговать, обмениваться ресурсами и заключать сделки, включая наемничество за еду. В экономике важным моментом является Ансвар, когда ярл собирает ресурсы для обеспечения поселения.

Циклы на игре и Ансвар

Валькнут · Экономика

Экономика

Экономический цикл проходит от Ансвара до следующего Ансвара, в это время собираются необходимые ресурсы.

Ансвар — время, когда ярл должен выяснить, достаточно ли ресурсов для поддержки своего поселения. Цикл экономики длится от одного Ансвара до следующего. В этот период жители трудятся для обеспечения еды и тепла, а ярл управляет ресурсами.

Правила по добыче ресурсов

Валькнут · Экономика

Экономика

Существует 6 основных ресурсов, которые добываются игроками через данжи.

На игре «Валькнут» могут добываться различные ресурсы, такие как «Еда», «Дерево», «Руда» и другие, через данжи. Каждый вид ресурса имеет свою методику добычи. Например, для добычи еды игроки могут заниматься земледелием, охотой или рыбной ловлей. Каждый игрок может участвовать в добыче ресурсов, но профилирующие профессии получают бонусы к добыче. Вход в данжи ограничен временными рамками, и игроки могут заходить туда только один раз за цикл.

Сбор ресурсов для поселений

Валькнут · Экономика

Экономика

Глава поселения (ярл) собирает ресурсы «Еда» и «Дерево» для предотвращения голода и холода.

Для обеспечения жизнедеятельности своих жителей, глава поселения (ярл) должен собирать и сдавать определённые ресурсы в специальные урны. Эти ресурсы необходимы для предотвращения голода и холода в суровых условиях севера. В случае недостатка ресурса «Еда» или «Дерево», жители будут вытягивать карты из Колоды Болезней согласно правилам по медицине.

Бартерная система

Валькнут · Экономика

Экономика

В игре используется бартерная система обмена ресурсами, регулируемая отношениями между персонажами.

На игре «Валькнут» все обмены между игроками происходят на основе бартерной системы. Никакие фиксированные курсы обмена от мастерской группы не предусмотрены. Игроки имеют возможность свободно обмениваться ресурсами, что позволяет организовывать различные торговые отношения — от простого обмена до более сложных форм, например, наемничества за еду.

Очередность ходов на Морской карте

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по Морской карте

Другое

Ходы на Морской карте происходят по установленной очередности: флотилии, капитаны, НПС.

Очередность ходов на Морской карте складывается из флотилий, представляющих Англию, Францию и Испанию, которые передвигаются по рандомным хатам, затем идут капитаны по рандомному порядку, далее НПС. Капитаны могут, по обоюдному договору, делать совместные ходы.

Действия на Морской карте

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по Морской карте

Другое

В течение каждого хода игрок может совершить одно действие на Морской карте по правилам кораблей.

Морская карта — это часть Карибского моря вокруг Ямайки, где происходят важные игровые события, такие как движение кораблей и взаимодействия. Игроки могут делать один ход на Морской карте за ход игры, в соответствии с установленными правилами для кораблей. Эти взаимодействия могут включать добычу ресурсов, денег или даже похищение или утопление других судов.

Взаимодействие с метрополией

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Экономика и ресурсы

Экономика

Команды могут выполнять задания метрополии для получения наград.

Отношения с метрополией определяют важность игровых квестов и торговлю. Выполнение заданий метрополии позволяет получать награды, а игнорирование может привести к торговому эмбарго. Следует учитывать, что все игроки могут спланировать взаимодействие вовремя.

Система ресурсов

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Экономика и ресурсы

Экономика

Ресурсы включают еду, дерево, железо и камень; их производство моделируется через игровые циклы.

Экономическая система включает в себя 4 основных типа ресурсов: Еда, Дерево, Железо и Камень. Каждый ресурс имеет своё представление и периодическое производство на плантациях, что обеспечивает игромеханические связи. При планировании игровых взаимодействий необходимо учитывать исходный ресурс, который может быть затребован на крупных плантациях.

Экономические циклы

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Экономика и ресурсы

Экономика

Игра делится на экономические циклы, в течение которых происходит производство ресурсов.

Экономические циклы (ЭЦ) — это условные временные отрезки, в которые происходят производственные процессы и торговля. Каждый цикл имеет временное окно в другие дни, чтобы обеспечить единообразное воспроизводство ресурсов на плантациях и торговле.

Классификация игровых предметов и их места

Сага · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы делятся на отчуждаемые (ресурсы, знамёна, колдовские вещи) и неотчуждаемые. Предметы могут находиться при игроке, в мастерском лагере или в игровой части лагеря.

Игровые предметы делятся на два вида: отчуждаемые и неотчуждаемые. К отчуждаемым относятся ресурсы (кроме «камней пути»), знамена, рунные камни и колдовские вещи. В зависимости от их типа, они могут быть переданы другим игрокам. Все предметы могут находиться в одном из трех мест: 1. При игроке, находящемся вне хозяйственной части лагеря. 2. В мастерском лагере. 3. В игровой части лагеря. Предметы нельзя прятать за пределами игровой части лагеря, с уточнением правил по обыску говорите с указаниями на правилами боевых взаимодействий.

Перемещение и снятие лимитов с предметов

Сага · Игровые предметы

Другое

Знамена и рунные камни могут переносить либо один Ткач, либо 4 персонажа не-ткача. Колдовские вещи можно выносить только с разрешения.

Знамена и рунные камни могут переносить: - Один Ткач. - Четыре персонажа не-ткача. Любую колдовскую вещь, изображённую на Знамени, равно как и само Знамя, из поселения племени можно вынести только с позволения любого члена племени. Исключением является ситуация войны, когда лагерь племени захвачен врагом — они могут забрать всё, что пожелают.

Места хранения игровых предметов

Сага · Игровые предметы

Другое

Игровой предмет может находиться при игроке, в мастерском лагере или в части игры лагеря; запрещено прятать вне лагеря.

Каждый игровой предмет может находиться в одном из следующих мест: 1. При игроке, когда он вне хозяйственной части лагеря. 2. В мастерском лагере, вдали от постоянных игроков. 3. В игровой части лагеря, но не за его пределами. Игроки могут прятать свои вещи только в тех пределах лагеря, которые не конфликтуют с условиями безопасности.

Классификация игровых предметов

Сага · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы бывают отчуждаемыми и неотчуждаемыми; к отчуждаемым относятся ресурсы, знамёна и колдовские вещи.

Игровые предметы имеют две категории: отчуждаемые и неотчуждаемые. Отчуждаемыми считаются: - Ресурсы, исключая "камни пути". - Знамена и рунные камни. - Колдовские вещи и бумаги с указанным ограничением. Игроки могут манипулировать отчуждаемыми предметами, но не имеют права делать это с неотчуждаемыми.

Казна и имущество

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Экономика

Экономика

Казна любого короля и игровое имущество могут быть предметом обмена или кражи.

Игровая казна и имущество королей могут быть украдены, отобраны по решению суда или взяты в качестве выкупа. Это создает дополнительные возможности для интриг и взаимодействия между игроками.

Использование королевской казны

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Экономика

Экономика

Казна королевства используется монархами для управления различными аспектами игры, включая компенсации и задания.

Королевская походная казна на усмотрение самих монархов может использована на молитвы за больных, получение пророчеств и вознаграждение верных. Стартовые задания предоставляются МГ, но короли могут дополнять их в разумных пределах.

Структура распределения ресурсов

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Экономика

Экономика

Ресурсы делятся на обычные и редкие, выдаются королям, рыцарям и простым людям в зависимости от их знатности.

В начале игры ресурсы выдают согласно знатности происхождения: короли получают наибольшее количество ресурсов, рыцари — меньше, простые люди — минимальное. Короли получают казну Камелота, которая ежедневно пополняется мастерами. Ресурсы могут использоваться для заказа ритуалов, магических воздействий, получения помощи у жрецов и лекарей.

Обмен и получение ресурсов

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Экономика

Экономика

Ресурсы могут получать за успешное прохождение заданий в данжах и за пределами, а также за выполнение услуг.

Игроки могут получать ресурсы, включая редкие, за выполнение заданий в данжах и на специальной Территории Подвига. Рыцарь, получивший ресурсы, должен отдать их часть своему королю в заранее оговоренных пределах. Обмен услугами между игроками также возможен.

Система ресурсов

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Экономика

Экономика

В игре используются обычные и редкие ресурсы, игроки получают их в зависимости от знатности происхождения.

Экономика на игре представлена обычными и редкими ресурсами, которые отыгрываются с помощью карточек. У нас процветает натуральный обмен, и монет в игре нет. В начале игры ресурсы будут выдаваться в зависимости от знатности происхождения: наиболее значительные ресурсы получают короли (каждый день пополняемая мастерами казна Камелота), меньшее количество ресурсов получают рыцари и духовенство, а простые люди получают минимальное количество ресурсов. Королевская казна может использоваться монархами на различные нужды, такие как награды, молитвы и получение пророчеств. Для получения ресурсов игроки могут выполнять задания в данжах или на Территории Подвига.

Азартные игры и пари

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Экономика

Экономика

На территории Камелота разрешены азартные игры, хотя жречество негативно к этому относится.

На территории королевства Камелот разрешены азартные игры, такие как кости и карты в кабаках, а также пари и ставки на турнирах. Однако жречество, как Старых, так и Новых богов, смотрит на азартные игры неодобрительно. Поэтому игрокам следует быть осторожными при участии в таких мероприятиях, чтобы не навлечь на себя гнев святых или богов.